Noxcrew が MC チャンピオンシップ (MCC) の過去、現在、未来について語る

見知らぬ人たちのグループがサンドボックス ゲームをプレイすることで友達になったときギャリーのモッド2011 年当時、彼らは後に才能あるクリエイターのグループを結成し、最終的にはみんなのお気に入りを開発することになるとは想像もしていなかったでしょう。マインクラフトトーナメント。 MC チャンピオンシップ (MCC) は 2019 年まで設立されませんでしたが、Noxcrew が個人から集合的なクリエイティブ グループへと移行する過程がこのアイデアの始まりでした。

ノクスクルー数々のホストを務めてきましたマインクラフト経験を含めてMCC、4 人のコンテンツ クリエイターからなる 10 チームが集まり、一連のバトルを繰り広げる毎月のコンテストです。マインクラフトパルクール、チームワーク、コミュニケーション、サバイバル、戦闘などのスキルをテストするミニゲーム。

MCC のファンは定期的にこのイベントを視聴しますが、彼らが目にするのは最終的に洗練されたバージョンだけであり、トーナメントの前後やトーナメント中に舞台裏で何が起こっているかはわかりません。

しかし、MCC の舞台裏では、チームはますます複雑化するコーディング、事前に確立された形状に基づいたマップのクリエイティブなコンセプトの開発、ゲームをブレーンストーミングし、新鮮さを保つためのゲーム調整、コミュニティ全体にスペクタクルをもたらすための 10 チームのクリエイターのバランス調整に直面しています。人生へ。 MCC 以降に関する Noxcrew のアイデアはまだ完成には程遠く、将来の計画はチームのたゆまぬ野心と創造性によって推進されています。

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過去

MCC の起源は、その背後にあるチームの設立から始まります。 Noxcrew の CEO 兼創設者である Stefan “Noxite” 氏は Dot Esports に対し、Noxcrew は「非常に奇妙で有機的な成長」を遂げたと語った。

グループは初めて出会い、遊びを通して友達になりましたギャリーのモッド、目標のない物理サンドボックス スタイルのゲーム。このゲームは、プレイヤーがオブジェクトを自由に操作することで創造性を発揮することを奨励し、簡単に MOD を統合してプレイヤーにゲームを変更する動機を与えます。その後、Noxcrew は創造的な取り組みに目を向け始め、チームはマインクラフトファンタジーのストーリーラインを中心とした世界を作成します。

結果として得られたプロジェクトは成長し、それをマインクラフトフォーラムでは、その取り組みに参加してくれる人を募集しています。その後、Noxcrew はクリエイティブに取り組む約 50 名のチームに拡大しました。マインクラフト空いた時間にプロジェクトを進めます。

その後、Noxcrew は 2017 年に正式に企業となり、現在は「世界中で素晴らしい人材を雇用しています」マインクラフト空間。"

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MCC は、Noxcrew の結成と、Noxite とコンテンツ クリエイターの Scott “Smajor” Major (YouTube では Dangthatsalongname としても活動している) との出会いを通じて誕生しました。

Noxite が大会で Smajor に出会ったとき、Smajor はマインクラフトストリーマー向けのイベント。これは、「」の領域で新しいプロジェクトを開始したいという Noxcrew の願望と組み合わされました。マインクラフトマーケットプレイスの取り組み」をきっかけに、エキサイティングなイベントの開発に協力したいという相互の願望が生まれました。

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Noxcrew はすでに、Noxcrew ゲームショーは、古典的なゲーム番組にインスピレーションを得て、2012 年から 2015 年まで続いた YouTube シリーズです。ショーにはメンバーが登場しましたマインクラフトコミュニティに参加して、一連のミニゲームで競い合いましょう。これが MCC の側面を彷彿とさせるように聞こえる場合、それは Noxcrew がこのプロジェクトに取り組んだ後に MCC を開発したためです。

「Noxcrew が Noxcrew ゲームショーを制作してきた歴史を考えると、私たちはすぐに、これが何なのかについて話し合いました。マインクラフトライブ イベントは次のように見えるかもしれません、そして MC チャンピオンシップが誕生しました」と Noxite は Dot Esports に語った。

最初の MCC イベントは 2019 年 11 月 17 日に開催されました。それ以来、MCC は、マップの変更やゲームの編集などのより小さな方法から、ゲームの廃止や新しいゲームの導入などの大きな方法で一貫して変化してきました。しかし、MCC が始まったときの中心は常に同じであり、それは人々を結び付ける魅力的なトーナメントです。

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現在

MCCは最大の競争相手となったマインクラフトイベント。 MCC が 2019 年に始まって以来、このトーナメントは時折休憩を挟みながら毎月開催されており、シーン最大手のコンテンツ クリエイターが多数参加しています。 MCC は現在、イベントのシーズン 2 を行っています。

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MCC の中核となるのは、イベントに参加する人にとっての挑戦的なものと、毎月視聴する大勢のファンにとっての楽しみとの間の完璧なバランスをとった、詳細で魅力的なミニゲームです。競合チームは 8 つのシリーズで戦いますマインクラフトミニゲームを行い、すべての MCC ゲームで最も多くのコインを獲得した 2 つのチームが、弓と矢だけで構成されるドッジボルトの決闘で競い合います。

MCC はどちらかというと楽しみのためのイベントですが、イベントに勝ったプレイヤーは自慢の権利に加えて、トーナメントでの初勝利として特別な MCC コインを受け取ります。 5 回の勝利を達成した人には、非常にまれな偉業にも特別なメダルが与えられます。

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Noxcrew のリード ゲーム デザイナーである Isaac "Epic Landlord" 氏は、MCC で作成され選ばれたゲームに関しては、アイデアはどこからでも思いつくことがあり、多くの場合、日常生活をしているときに単に思いつくだけであると述べました。これを例示するために、Epic Landlord 氏は、MCC の中核となるゲームの 1 つを作成したのは、学力テストが終わるのを待っている間にインスピレーションを受けて生まれたと共有しました。

「GCSE の宗教教育が終わるのを待っているときに、Sands of Time を思いつきました」と Epic Landlord 氏は語ります。 「Bを獲得しましたが、それよりも重要なのは、サンズ・オブ・タイムを獲得したことです。」

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Epic Landlord 氏は、多くの MCC ゲームはテレビのゲーム番組からインスピレーションを受けていると Dot Esports に語った。同氏は、プレイヤーがパルクール アリーナを通じてハンターから逃げる MCC ゲームである Parkour Warrior が Ninja Warrior からインスピレーションを得ていると説明しました。 To Get to the Other Side and Whack a Fan (TGTTOSAWAF) は、プレイヤーが一連のマップをできるだけ早く駆け抜け、最後まで MCC のファンを叩きのめす必要があるゲームで、たけしの城からインスピレーションを受けています。ジャングル ランからインスピレーションを得た、複雑なパズル ダンジョン ゲームです。

ゲームの名簿と新しいゲームの追加に関しては、Epic Landlord とチームは将来のゲームについてたくさんのアイデアを持っています。ただし、開発には時間がかかるため、常に新しいゲームを導入する必要はありません。

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シーズン 2 では、フィナーレのドッジボルト対決を加えて、合計 11 試合が開催されます。 MCC コミュニティの人々は、どの MCC ゲームがお気に入りかについてさまざまな意見を持っていますが、Noxcrew も同様です。

MCC の主任開発者 Daniël “Aeltumn” 氏は、お気に入りの MCC ゲームは Dodgebolt であると述べました。アエルトゥムン氏は、ドッジボルトがすべての MCC のフィナーレとして行われてきたという事実にもかかわらず、「毎回信じられないほど緊張している」ことを気に入っている。

ドッジボルトでは、イベントで最も多くのコインを獲得した 2 チーム間の戦いが特徴です。勝利するチームは、弓と矢だけを使って合計 3 回敵チームをすべて排除することに成功し、勝利を収める必要があります。

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MCCをドッジボルトで終わらせることは、「満足のいく勝利の瞬間をプレイヤーによってゲーム内で定義されることがすべてだ」とNoxite氏はDot Esportsに語った。

トーナメントがディシジョン ドームの他の試合で終了した場合、プレーヤーと観客は結果がチャットで計算されるまで待たなければならず、Noxite によれば、それは単に「あまり素晴らしくない」だけだという。

他の試合でも、成績上位 2 チームの間で壮大な決闘が繰り広げられることはありません。ドッジボルトの決闘で終わると、成績上位2チームのいずれかが勝利し、「他の8チームが観戦し、応援する」ことができるとノクサイト氏は述べた。

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MCC ゲームや MCC の他の隅々に登場するカラフルでクリエイティブなビルドがイベントに活気を与えます。

「マップのデザインを考えるのは、ゲームを考えるのと同じです」と Epic Landlord は Dot Esports に語った。 「それらはランダムにやってくるか、しばらく考え込んでしまうかのどちらかです。」

マップのデザインは、チームが「グレーボックス化」と呼ぶところから始まります。 MCC のプロジェクト マネージャーである Tom “Hellicar” 氏は、Noxcrew はテーマをあまり考慮せずに基本的な形状をレイアウトしていると説明しました。テストを経た後、結果として得られた形状はチームが望むものに変えられます。 Hellicar は、円柱がキャンディケインに、リングがドーナツに、そして普通の箱が複雑な建物になる例を示しました。最終的な結果は完全にチームの想像力にかかっています。

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MCC の全体的な外観は、各 MCC ゲームのマップと同様に、季節や休日に応じて定期的に変化します。たとえば、MCC プライドではすべてが虹色で覆われ、冬休みにはお祭りの装飾が施され、プレイヤー間でプレゼントを共有することが特徴でした。単純に楽しみと多様性を追求するために、マップも定期的に変更されます。

「私たちが何を作るかは、本当に私たちの想像力次第です。特に MCC のテーマがどれだけ風変わりなものになるかは、私たちの想像力次第です」と Hellicar 氏は Dot Esports に語った。 「2 人の建設者に同じ地図を見て、それをどのように装飾するかについてまったく異なるアイデアを思いつくようにすることもできます。」

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MCC のコーディング面に関して、Aeltumn 氏は、ゲームの作成と再加工の背後にあるプロセスが時間の経過とともに困難になっていることを明らかにしました。

Noxcrew は、より複雑な新しいゲームを導入し続けています。 Aeltumn 氏は、Grid Runners などの特定のゲームの特定の要素には、最初の MCC イベントで廃止された Skyblockle のようなゲーム全体よりも多くのコードが含まれていると説明しました。

チームはすでに次のゲームに多くの作業を注ぎ込んでおり、Aeltumn 氏は今後も「より野心的でより複雑なゲーム」を作るために努力し続けるだけだと信じています。

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MCC の各回には、それぞれ 4 人のクリエイターからなる 10 の常に混合され、バランスの取れたチームが参加します。イベントを公平で見て楽しいものにするためには、バランスの取れたチームが不可欠です。クリエイターをチームに分けるプロセスは Smajor によって管理されます。

チームの作成Smajor は、Discord を通じて参加希望者に登録フォームを送信することから始まります。フォームには標準的な情報が必要ですが、参加者がなぜ競技に興味があるのか​​などの質問も求められます。スメジャー氏はチームを作成する際、ただ楽しみたいだけの人ではなく、勝つために一生懸命働きたい人を考慮に入れます。

スメジャー氏はまた、クリエイター間の潜在的な衝突を阻止するために、クリエイターが家族に優しいかどうかも尋ねます。フォームの最後の質問では、プレイヤーにチームを組みたい人を 1 人選ぶように求めます。スメジャー氏は、自分が選んだ相手とチームに所属することを保証することはできませんが、プレイヤーを希望のパートナーとチームに組ませようとします。

わかった!そこで、私がイベントに向けてチームを編成するプロセスを共有したいと思いました。 MCChampionship は賞金よりも楽しみに重点を置いたイベントであるため、私はこれまでも、これからも常にプレイヤーの楽しさと快適さを第一に考えています。そのため、ペアリング システムを採用することにしました。

— スコット・スメジャー 👑 (@Smajor1995)2020年3月25日

入力されたすべての情報を考慮した後、Smajor は、個々のパフォーマンスや、前回のイベントでのチーム全体の順位など、プレーヤーの統計を振り返ります。これに基づいて、彼はそれらを 5 つのカテゴリに色分けしました。

これらのカテゴリーのうち 4 つは、前回の MCC で上位 4 位、中位上位 4 位、中位下位 4 位、下位 4 位に入った人を 4 位ごとに分けます。最後のカテゴリは、過去の MCC に参加しなかった可能性のある人などの他の外部要因を考慮して、Smajor によって不明としてラベル付けされています。

MCC が成長するにつれて、参加に興味を持つ人の数も増えました。ただし、このトーナメントには 10 チームで 40 人の選手が参加するという厳しい制限が設けられているが、これはスメジャーが新しい選手とすでに名簿に載っている選手のバランスを取る必要があることを意味する。これを管理するために、彼は各イベントに約 3 人の新規プレーヤーのみを許可します。

YouTube の Dangthatsalongname 経由でスクリーンキャプチャ

未来

Noxcrew は、MCC トーナメントをこれまでの定番として継続する計画を立てています。マインクラフトコミュニティだけでなく、より大きな MCC ユニバースにも拡張します。

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「MCCとその将来には多くの可能性があると思います。MCCアイランドは世界の拡大の始まりにすぎません」とNoxite氏はDot Esportsに語った。

Noxcrew は、近日公開予定の MCC Island のティーザートレーラーを初めて共有しましたマインクラフトそれ以来、ファンはプロジェクトに関するさらなる情報を待ち望んでおり、お気に入りの MCC ゲームを自分でプレイすることを楽しみにしています。

「MCCアイランドの開発は非常に順調に進んでいます」とNoxite氏は語った。 「私たちはついにトンネルの終わりの光に到達しつつありますが、これは開発において常に高揚感をもたらす部分であり、特にこのような物事に非常に時間がかかる場合にはなおさらです。」

Noxcrew はまだ MCC 島についてこれ以上明らかにすることはできませんが、Noxite はファンは今後数か月以内にさらなる詳細を期待できると述べています。

Noxcrew の共同所有者で事業開発責任者の Joe “Avondale” 氏も、MCC ファンに興味があるなら MCC Island のクローズド ベータ テストにサインアップするよう勧めました。プレイヤーは Noxcrew の MCC Island ベータ版にサインアップできますここ

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プレーヤーは、非カノンの特別イベント MCC にも大挙して参加します。過去には、MCC Rising、MCC Pride、MCC All-Stars が含まれていました。これらの特別イベント MCC は特定のテーマを特徴としており、通常の MCC トーナメントの正規の公式スコアリングの外側に存在します。

「特別なMCチャンピオンシップイベントを行う機会が得られるのがとても嬉しいです」とエイボンデールは語った。 「これは、カノンイベントや彼らの貴重な統計を台無しにすることなく、新しいプレーヤーを特集したり、私たちが信じる大義を主張したりするための優れた方法を提供します。」

Noxcrewは、将来的に非キヤノンの特別イベントMCCを「間違いなくもっと行う」と認めた。

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「全体として、私たちは MCC を作るのを本当に楽しんでいます。これは私たちのゲームのアイデアをすべて世界に公開するためのプラットフォームを提供し、プレイヤーと視聴者がいる限り、私たちはそれを作り続けます」と Noxite 氏は述べました。

MCC の基盤は強固ですが、Noxcrew の野心は継続しており、さらなる発展の計画は無期限です。 MCC の未来は明るいように見えます。ファンが生き残る限り、Noxcrew とそのプロジェクトも明るくなります。


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