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ペルソナ 5開発者のアトラスは、ストリーマーとコンテンツクリエイターに対し、ゲームのどの部分を公開するかを制限するよう嘆願した。このガイドラインにより、著作権、ストリーミング、そしてオンラインで何百万人もの人が視聴しているコンテンツの所有者についての議論が再燃している。
このゲームは、日本では昨年の 9 月から発売されており、昨日西洋でも鳴り物入りで発売されましたが、1 年にわたって繰り広げられるプレイステーション用 RPG です。
昨日発表された声明の中で、欧米のパブリッシャーであるアトラスUSAは、ストリーマーやコンテンツクリエーターに対し、ゲームのストーリーをあまり見せびらかさないように要請した。 Atlus USA は、ストリーマーに対し、1 つのボス戦、主要な宮殿セクションのエンディングを除いてすべてを避け、ゲーム内の日付である 7/7 (ゲームのタイムラインの約 25 パーセント) 以降は何も表示しないことを望んでいます。
プレイヤーが定められたガイドラインに従わないことを選択した場合、Atlus USA は DMCA による削除を使用する権利を留保します。このような削除通知は、Twitch や YouTube での収益の損失やアカウントの停止につながる可能性があります。 Atlus USAによると、このアプローチはオリジナルの日本の開発者の保護的な性質によるものです。
この発表を受けて、Twitchと同様にAtlusも批判にさらされている。 TwitchサポートのTwitterアカウントがAtlusのガイドラインをリツイートし、一部のTwitchユーザーからの怒りの反応を引き起こした。ただし、Twitch は有効な削除通知に従うことが法的に義務付けられています。
フェアユースの原則が適用される場合もありますが、それに基づいて削除に異議を申し立てようとすると、長期にわたる費用のかかる法廷闘争につながる可能性があります。
個人やサードパーティが作成したゲーム コンテンツを誰が所有するかは、そのコンテンツを取り巻く業界が成長を続ける中、依然として厄介な問題です。
これはeスポーツにも影響を与えており、SK Telecom T1は、プレー中のプレイヤーの観戦動画を削除しようとしているリーグ・オブ・レジェンド。 2014年には、スペクテイトフェイカーTwitchチャンネルも同様の削除の試みに直面しました。どちらの場合も、SKT にはコンテンツを管理する権利がありませんでしたが、開発者の Riot Games には権利がありました。 Riot はこれらの問題でチームの側に立って、プロプレイヤーのゲーム内プレイを彼らの肖像の一部として効果的に確立しました。
一方、ライアットゲームズやESLなどのサードパーティは、eスポーツゲームの放映権を数百万ドルで販売しようとしている。サードパーティにとって、販売する製品の存在そのものが、Riot や Valve などの開発者からのライセンスに依存しています。
eスポーツを含むゲームコンテンツは今や10億ドル産業になる可能性があります。しかし今回の訴訟は、このコンテンツを管理するルールがいかに曖昧であるか、そしてゲーム開発者がほぼすべての権力を握っていることを改めて浮き彫りにした。