2016 年の夏、業界の誇大広告が急増しました。ノーマンズスカイ年間を通じて最大のリリースの 1 つとなりました。インディー スタジオの Hello Games によって制作されたこのゲームは、手続き的に生成された一見無限に見える世界を探索する機会をプレイヤーに約束しました。
最初としてNMSコピー販売が開始され、レビューが投稿されました。しかし、流れは希望に満ちた開発者にとって不利なものとなりました。
悲惨な打ち上げから7年後、NMSほとんど完全に認識できません。古いグラフィックは改良された、多数のプレイヤーがマルチプレイヤー機能を使用して、遠征を完了するなど、未来のメカや都市を建設している人もいます。最も重要なのは、ファンとレビュアーの意見です。NMSSteam ではこのタイトルに賞賛と肯定的なレビューが殺到しています。
しかし、インディー開発チームはどのようにしてゲームを死から復活させたのでしょうか?
常に変化する宇宙探検家として売り出されたものは、すぐに次のように非難されました。バグが多く、繰り返しが多く、空約束が多いその上NMS」リリース。宇宙飛行はぎこちなく感じられ、あまりにも早く移動すると植物、動物、さらには山がランダムに現れてしまい、ゲームのストーリーは信じられないほど退屈でした。最も記憶に残るのは、主任開発者のショーン・マレー氏がゲーマーに保証を与えたことです。NMSはマルチプレイヤー体験だったが、ゲーム内の世界が非常に広大で、誰かがオンラインで出会う可能性はあまりにも小さすぎて問題にならないと主張した。ほんの数日後、誰もがショックを受けました二人の友人が同じ惑星で出会った、しかし、それぞれの画面でお互いを見ることができませんでした。この果てしない大量の苦情により、発売と同時にゲームは運命づけられ、インディーズ最愛の人はゲームの海で溺れてしまった。否定的な報道と論争。
このプロジェクトから手をぬぐうこともできたかもしれませんが、Hello Games の開発者たちは、こうした多くの問題に正面から取り組みました。マレーは舵を取り、ゲームだけでなく会社全体の顔としての地位を保ち、ファンに次のように約束した。NMS最終的には当初の期待に応えることになるでしょう。
有料 DLC や少額取引が氾濫する業界において、Hello Games チームはこの小銭を圧迫するアプローチから距離を置きました。その代わりに、2016 年以来、30 を超えるコンテンツ更新を開発してきました。その範囲は、グラフィックの完全な見直しから、次のような要望の多かった機能の作成まで多岐にわたりました。和解、メカ、造船を強化してゲームのストーリーを刷新します。大規模なリリースのたびに、ファンは喜んでいました完全に無料でリリースされた各アップデートを見つけることができます。
開発者は、意図的か否かにかかわらず、一度購入するだけで完全な体験が約束されていた古いゲームをモデルにして、この開発サイクルをモデル化しました。この製品が本当に輝くまでには時間がかかったかもしれませんが、このゲームの現代的な成功は、このアプローチの正当性を物語っています。無料アップデートが行われるたびに、新旧のプレイヤーがお気に入りの SF ユニバースに戻ってきて、開発者が作り上げてきたものを体験する準備ができています。これは信じられないほど新鮮なアプローチであり、開発者チームがコミュニティの批判を真摯に受け止め、ゲームの問題を解決するために真剣に最善を尽くしているのを見るのは素晴らしいことです。
2016 年の暗黒時代にこのゲームをプレイした私は、今ではこう信じています。NMSこれまでにないほど良くなりました。ゲームのオリジナル バージョンで発生した問題はすべて修正されました。グラフィカルなポップインは抑制され、新しいメインストーリーは私に目的意識を与え、自然素材で広大な家を作ることができ、友人と一緒に深宇宙ミッションに貨物船を送ることもできます。アップデートごとにパッチリストこれはトリプル A リリースに匹敵し、開発者がコーディングした喜びのあまりに圧倒されるほどのコンテンツが含まれています。
最新のものだけを取得してくださいWorlds Part I アップデート、プレイヤーは感染した惑星を救うために昆虫の群れを撃退する必要があります。開発者は、侵入した敵を追加することに加えて、水、嵐、雲のグラフィック更新をわざわざ追加しました。これには、造船に追加されるソーラーシップや、センチネルを怒らせたときに戦える新しいメカも含まれていません。開発者はコミュニティに無限のアイデアやコンテンツを提供しているため、パッチごとに開発者のゲームに対する愛が明白です。
Hello Games が次に私たちをどこへ連れて行ってくれるのかは不明ですが、1 つ確かなことは次のとおりです。NMS」s 成功は現代のゲームにおける最大の救いの一つです。