Once Human キャラクター作成ガイド – すべてのカスタマイズ オプションの説明

キャラクターの作成は、キャラクターの美しさを決定するだけではありませんかつて人間だった。いくつかの側面はゲームプレイの統計に影響を与える可能性がありますが、作成時には気付かなかったかもしれません。

あなたキャラクターを削除できませんかつて人間だったすでに作成している場合でも、見た目を変えることができますまたは、フロアミラーを作成して他のビルドを試してください。ただし、性別を変更することはできず、さなぎトークンを 1 つ消費する必要があります。新しいキャラクターで進行状況をやり直したい場合は、別のサーバーを選択する必要がありますが、進行状況は引き継がれません。

すべてのキャラクター作成オプションかつて人間だった

のキャラクター作成メニューかつて人間だった[プリセット]、[顔]、[ヘアとメイクアップ]、および [ボディ] タブがあります。男性的な体型の Type I は 24 個、女性的な体型の Type II は 24 個のプリセットから選択できます。プリセットを選択し、他のタブで詳細をさらに変更できます。

Once Human Face tab, showing a woman with blueish-grey hair, big eyes and a tan-and-white shirt.
自分をベースにキャラクターを作成しますか? Dot Esports によるスクリーンショット。

プリセットは、キャラクターに持たせたい顔の開始点を決定します。「顔」タブでは、頭、目、口の形式などの顔の構造を変更します。これはキャラクター作成メニューの中で最も複雑なタブですが、ゲームプレイの統計には影響しません。ここでは、「顔」タブで変更できるすべてのオプションを示します。かつて人間だった:

  • ヘアライン
  • 寺院
  • 頬骨
  • 顎のライン

眉毛

  • 眉の骨
  • 眉前
  • アイブロウテール

  • 目頭
  • 目尻
  • 上まぶた
  • 下まぶた

  • 種子
  • ノーズブリッジ
  • 鼻先
  • 鼻の穴

  • キューピッドの弓
  • 上唇
  • 中下唇
  • 下唇
  • 口角

ヘアメイク

The Hair and Makeup tab in Once Human, showing a woman with pigtails, heart-shaped lipstick, and bright blue eyes and eyeshadow.
色を追加します。 Dot Esports によるスクリーンショット。

[ヘアとメイクアップ] タブで色を変更し、キャラクターにさらに個性を加えることができます。ここには選択肢がはるかに少ないです。髪とアイシャドウの色は6色からのみ選択できます。ただし、眉毛、頬紅、口紅、肌については、カラー ホイールまたはカラー パレットから選択できます。 [ヘアとメイクアップ] タブで変更できる内容は次のとおりです。

  • 髪型
  • 眉毛
  • アイシャドウ
  • アイライナー
  • 生徒
  • 赤面
  • 口紅
  • ウォーパス
  • ペイントパターン1
  • ペイントパターン2

The Body tab in Once Human.
体重に注意してください。 Dot Esports によるスクリーンショット。

ボディ設定は、ゲームプレイの一部の側面に影響します。かつて人間だった画面の右下には、キャラクターの体重と、3 つの異なる体重レベルがキャラクターに与える影響が表示されます。

体重の最小値は 54 Kg または 119 ポンド、最大値は 99 Kg または 218 ポンドです。あなたのキャラクターは、低体重、中程度、または過体重のカテゴリに分類されます。体重カテゴリから得られるバフとデバフは次のとおりです。

低体重 (65 kg または 143 ポンド未満)

  • 基本負荷:80kgまたは176.37ポンド
  • 近接攻撃速度:+15パーセント
  • ダメージ:-10パーセント。
  • 最大スタミナ:+25

中程度 (65 ~ 85 Kg または 143 ~ 187 ポンド)

  • 基本負荷:90kgまたは198ポンド
  • 胴体のダメージ軽減:+10パーセント
  • スタミナ回復速度:+20パーセント

太りすぎ(85kgまたは187ポンド以上)

  • 基本負荷:100kgまたは220ポンド
  • 近接攻撃速度:-10パーセント
  • ダメージ:+15パーセント
  • 回転速度:-20パーセント
  • 武器の安定性:+15パーセント

[Face] タブに比べて非常にシンプルなシステムですが、編集しながら各設定がウェイトにどのような影響を与えるかを確認できます。キャラクターの体で変更できるすべてのことは次のとおりですかつて人間だった:

  • 全体
  • 頭と肩
  • ウエスト
  • ヒップ
  • 腕と脚
  • ボディペイント1
  • ボディペイント2
  • ボディペイント3

キャラクター作成UIかつて人間だった

UI elements highlighted in the character creation in Once Human.
何を変更しているのかをよりよく把握します。 Dot Esports によるスクリーンショット。

キャラクター作成 UI には、キャラクターの何を変更しているかをよりよく確認するためにアクティブ化または非アクティブ化できるオプションがあります。画面の右側では、ライトを変更したり、髪の毛を取り除いたり、キャラクターをカメラの方に向けたり、モデルを静止させたりすることができます。

ライトは赤または白に変更できます。赤い光と黒い髪のコントラストにより、暗い背景でもヘアスタイルがよく見えます。髪を下ろすと、顔に加えた変更がわかりやすくなり、モデルがカメラを見つめて静止した状態になります。

画面の右下で、対応するキーボード ボタンをクリックまたは押して、キャラクターに加えた変更を元に戻したり、スターター ギアを装備または装備解除したり、モデルを左右に回転したりできます。


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