Starry Studioは制限を余儀なくされましたかつて人間だった今週、多くのプレイヤーがログイン後のキュー時間の増加を報告し始めてから、サーバー数が増加しました。開発チームは、そのような制限がなければ壊滅的なデータ損失が発生する可能性があり、お詫びとしてゲーム内で補償を提供すると説明しました。
スターリーは、の成長への取り組みを再確認しました。かつて人間だったで7 月 14 日のよくある質問、ログイン時にキューに詰まったプレイヤーの増加に関する懸念に対処しました。開発チームは、サバイバル ゲームに群がるプレイヤーの殺到に対処するためにすでに人員が 24 時間体制で働いていると述べ、「プレイヤー数の増加は予想を上回っていた」と付け加え、あまりに多くの人が同じサーバーにアクセスすると「我々はデータを失う危険があります。」
不安定なエンドゲーム コンテンツと、それぞれの限られた数の収集可能なリソースの間かつて人間だったサーバーのマップでは、Starry は各サーバーで 6,000 ~ 8,000 人のプレイヤーという上限を実装することを余儀なくされました。 「その制限を超えると、プレイヤーは列に並んで待たなければなりません。これはすべて、オンラインプレイヤーがより良いゲーム体験を楽しむためのものです」とスターリー氏は書いています。
九かつて人間だった開発者によると、サーバーはこの制限が課されて以来すでにこの容量に達しており、さらに 18 サーバーにはあまりにも多くのプレーヤーがサインアップしているという。その結果、新規プレイヤーは次のことを望んでいます。友達とリンクする代わりに、限界に達したサーバーの 1 つで自分自身を見つけます。長い列に座っているあるいは、さらに悪いことに、ナルコットに到着しても、リソース不足のために単純に開始できなかった場合もあります。幸いなことに、Starry は大規模な修正を計画しています。
「間もなく、各サーバーの制限を引き上げます」と開発者は述べ、試したいプレイヤーの突然の流入を期待していると付け加えたかつて人間だった少なくとも彼らの友達に加わることができるでしょう。 Starry はまた、将来のアップデートで各サーバーの現在の数をリストする予定で、これにより混雑が改善され、新しいプレイヤーがより空いているサーバーに誘導される可能性があります。
さらに多くのサーバーが追加される予定ですが、7 月 18 日のパッチでは、キューに並ぶ時間を軽減するグッズがすべてのプレイヤーに提供されます。 8 月には、フル稼働サーバー上の友人と近づきたいプレイヤーは、自分のサーバーから参加できるようになります。友達の招待コード。
についてさらに詳しく知ることができますかつて人間だった明日のパッチで補償します。
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