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おかげで中国の新たな規制、アイテムのドロップ率をすぐに知ることができます。オーバーウォッチまたはカウンターストライク: グローバルオフェンス戦利品ボックス。
12月5日に可決されたこの法案は、ゲーム開発者にボックス内のすべてのアイテムのドロップ率を明らかにすることを義務付けている。中国政府が提起した感情は、これらの戦利品ボックスには大きく異なる価値のアイテムが含まれているということです。購入者はゲーム内でこれらの戦利品ボックスを購入しますが、ボックスを開けた後に最終的に受け取るアイテムの価値を知る方法はありません。これらのボックス内の特定のアイテムは他のアイテムよりもはるかに希少で価値があるため、消費者が自分の投資に値するアイテムを受け取ることはほとんどないため、この機能は最近問題視されるようになりました。
中国の新しい規制の抜粋には、「オンライン ゲーム パブリッシャーは、すべての仮想アイテムおよびサービスの名前、特性、内容、数量、および描画/偽造の確率に関する情報を速やかに公表しなければならない」と書かれています。戦利品ボックスのアイテムはゲームの顧客と共有する必要があります。ゲーム開発者が新しい規制にどのように取り組むかは現時点では不明です。
新しい規則では、開発者は政府の調査に備えて、これらのランダムな抽選の記録を90日以上保存しなければなりません。
中国の新たな規制は、オーストラリアの政治家ニック・ゼノフォン氏が提案したものと似ている。法案を起草した7月には、ゲーム内の戦利品ボックスや「チェスト」が目立つように登場するCS:GOやDota 2のようなタイトルをギャンブルとして定義することを検討している。
プレイヤーがルートボックスを購入することで得られるゲーム内アイテム、または CS:GO で最も一般的に知られているスキンは、2016 年に多くの論争の中心となりました。これらのアイテムを中心に規制されていないギャンブル市場が確立され、そこでは未成年のプレイヤーがギャンブルを行うことができました。 eスポーツの試合にスキンを賭けて法外な金額を稼ぐ。ゲームの開発者 Valve に対していくつかの訴訟が起こされました。1つワシントン賭博委員会より。
現在の大きな問題は、他の国も中国のアプローチに基づいて同様の規制を採用するかどうか、そしてそれがゲーム内機能全体に最終的にどのような影響を与える可能性があるかということです。
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