オーバーウォッチ 2の今後のサポートヒーロー、ライフウィーバー, ブリザードは、彼の役割に対してゲーム内で最も有用なものの一部を提供すると主に宣伝しています。
英雄的なセーブを可能にするライフ グリップ能力と、他の方法では存在しない高地でのアドバンテージを人為的に作り出すことができるペタル プラットフォームを備えたライフウィーバーは、プレイヤーが探索できる創造的なオプションを数多く開きます。
ただし、サポート ヒーローとして、回復は常にゲーム内で最も重要な機能の 1 つです。ゲームの開発者とのインタビューで、Dot Esports は、Lifeweaver の治癒スループットは彼を「メイン ヒーラー」にすることを目的としていると語られました。この用語は、ゲーム内で最も強力な回復能力を持つサポート キャラクターを指すのによく使用されます。これは事実上、彼をバティスト、マーシー、アナ、モイラのようなヒーローに例えることになります。
ただし、これらのヒーローとは異なり、ライフウィーバーには主な火という治癒能力が 1 つだけあり、それを使用するのは必ずしも左クリックを押し続けるほど簡単ではありません。
「特にライブマッチでは、ヒーリングに慣れるのに時間がかかることがいくつかあります」とヒーローデザインプロデューサーのケニー・ハドソン氏は語った。 「自分の癒しを電報で伝え、時間通りにそれを開始できるように準備しておく必要があります。追いつこうとしている場合、またはタップヒーリングをしている場合は、そのように追いつかないように設計されています。」
Healing Blossomはソフトロックターゲティングを使用しており、妥当な範囲から使用できますが、プレイヤーはヒールをチャージする必要があります。味方にヒーリングバーストを与えるには、Lifeweaver プレイヤーは左クリックを押したままにし、チャージの頂点で放す必要があります。
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チームメイトが継続的にダメージを受けている場合、最大回復出力に達するまでチャージを保持し、次のチャージを開始する直前にチャージを解除するタイミングを習得するのが難しい場合があります。長く保持しすぎると、まだ次の治癒を開始していないため、治癒のスループットが低下します。しかし、十分な長さに保持しないと、治癒はそれほど強力ではなくなります。
ハドソン氏によると、チームの意図はライフウィーバーの治癒スループットをマーシーに匹敵させることだったという。しかし、Dot Esports での初期のプレイテストでは、ゲーム内の他のすべてのメイン ヒーラーと比較して、彼のスループットは大幅に強力ではないように感じられました。
これはタイミングに慣れるという問題が原因である可能性がありますが、ゲームの開発者によると、部分的には彼の治癒能力の使い方に起因する可能性もあります。オーバーウォッチ 2リードナラティブデザイナーのギャビン・ユルゲンス・ファイリーは、ライフウィーバー役のシニアテックアーティスト、チョンラワット・タンマワンの社内プレイテストの才能を称賛した。
タマワン氏が提供した最大のヒントは、プレイヤーが遭遇する前に常にフル充電されたヒーリング ブロッサムを準備しておくように努めることでした。タンマワンにとって、ライフウィーバーのスループットの強さは、チームの戦いが始まるとすぐにフルチャージされたヒールの準備ができている場合に提供できる最初のバーストに由来します。
Lifeweaver に挑戦したい人のために、来週からすべてのプレイヤーが彼を利用できるようになります。シーズン4の始まり4月11日火曜日。すぐにロックが解除されましたプレミアム バトル パスを購入したユーザー、および無料プレイのゲーマーはレベル 45 で。