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この記事は、スタットバナナ、最高のオーバーウォッチ戦略ツール。
Blizzardのフォーラムのコメントで、リードゲームディレクターのジェフ・カプラン氏は、3倍のダメージ、2倍のサポート、そして1台の戦車を備えたセットアップが数か月間内部でテストされてきたことを明らかにした。この変更によりキュー時間に何らかの形の安定性がもたらされる可能性がある一方で、カプラン氏は、役割キューを変更する必要があると考える人々にとってマイナスになることを説明しました。
ロールキューが追加されましたにオーバーウォッチそしてオーバーウォッチ8月のリーグ戦。すべてのクイック プレイ、競争力のある試合、またはプロの試合オーバーウォッチ戦車 2 台、サポート 2 台、ダメージ ディーラー 2 人を含める必要があります。ロールキューが制定される前は、プレイヤーは自分が望むどんな構成でも作成することができました。 3 つのタンクと 3 つのサポートが、しばしば混乱を招く 4 つのダメージ、1 つのサポート、1 つのタンクのセットアップとともに支配的な選択でした。
開発者はゲームを平準化するためにロールキューを追加しましたが、誰もが満足しているわけではありません。 DPS は非常に人気のあるロールであるため、ダメージ ロールを選択したプレイヤーは長いキューに対処する必要があります。高ランクの DPS プレイヤーは 30 分以上の列に並ぶことがよくあります。
フォーラムの投稿では、Blizzardに「ゲームを保存する」よう求めた。ある選手が3-2-1のアイデアを提案したダメージディーラーの待ち時間を短縮するため。いつものフォーラム投稿者からの多数のコメントの後、カプラン氏は次のような洞察を追加しました。オーバーウォッチBlizzard オフィスでの内部テスト。つまり、3-2-1 は一部の選手にとってポジティブな変化をもたらしましたが、それ自体が問題も引き起こしました。
「内部的には、過去 2 か月間、ゲームを 3-2-1 の構成に基づいたものに変更しました」とカプラン氏は語った。彼のフォーラムのコメントで。また、各事務所は内部で4-1-1の構成をテストしたが、「ひどい」結果となった。
3-2-1 がテストされた後、主にダメージとタンクの間の紙一重にいるロードホッグや D.Va のようなオフタンク キャラクターの周りで問題が発生しました。 「ロードホッグに対して行うべきことは…彼をより『メインタンキー』にしようとすることなのか、それとも単純に彼をダメージロールに移してダメージキャラクターとしてバランスをとることが正しいことなのか」と彼は尋ねた。
ロードホッグにはダメージ キャラクターにするための内部調整が加えられ、体力の低下と主な火力の変更が含まれていました。これらの変更はライブサーバーには反映されませんが、内部的にも大きな影響はありませんでした。
カプラン氏は、戦車の選手たちは3-2-1の構成で一定の「プレッシャー」を感じていると説明した。同氏によると、多くのテスターは、最も人気のあるヒーロー、つまり「メタ」ヒーローをプレイしないと失敗したり、チームメイトから社会的圧力を受けたりするのではないかと懸念していたという。 「一部の戦車兵は、試合での自分のパフォーマンスに大きな不安を感じていました」とカプラン氏は語った。彼は、一部の戦車プレイヤーが役割に適応し、変化の「孤独なヒーロー」の側面を楽しんでいることに言及しました。
ダメージディーラーは、待ち時間が短く、よりワイルドな構成の 3-2-1 テストを楽しんだ。カプラン氏は、トレーサーやゲンジのようなフランカーを追加したダブルスナイパーのセットアップについて言及した。彼は試合を「より混沌とした」もので、目的に焦点が当てられていると表現した。サポートプレイヤーは、戦車に集中することなく他のプレイヤーの回復にもっと時間を費やすことができると述べたが、混乱が一部のプレイヤーに不安をもたらしたとも指摘した。
あるテスターは、3-2-1 のロールキューはゲームの「チームプレイ」の側面を損なうと述べました。オーバーウォッチ。カプランは早い段階でそれを認めたオーバーウォッチの開発では、チームプレイは協力的なゲームを構築するために「強制」されたものでした。 2020年、カプラン氏の口調は変わったようだ。 「チームプレイを強調しすぎると、ビデオゲームでストレスを発散したいだけの平均的なプレーヤーにとって、多大な心理的プレッシャーを引き起こすように感じます」と彼は語った。
「私たちが始めたとき、誰もがこれを『ジェフのクレイジーな実験の1つ』であり、非常に異なった挑戦的な(そしておそらく愚かな)アイデアであるかのように扱いました」とカプラン氏は言いました。多くのテスターは、ゲームの感触が次のように感じたと指摘しました。オーバーウォッチ昔遊ばれていた。ロールキューが登場する前の多くのゲームでは、だったさまざまな構成で混沌とした方法で演奏されます。カプラン氏はテスターたちに、タンクが 2 台あることが本当の驚きだったときのことを思い出してほしいと求めました。
カプラン氏は、公開テスト領域(PTR)は行き過ぎかもしれないが、何らかの形で公開テストに3-2-1を導入することに反対はしていないと述べた。 「しかし、私たちは人々を驚かせたくありません」と彼は言いました。 「通常、何かが PTR に達したとき、私たちはそれを公開するつもりです。」全体として、彼は投稿者のアイデアに感謝し、このようなことが見逃されることはないと述べた。これらの考えをテストするには、大変な努力が必要です。 「私はこのことを本当に誇りに思っています。オーバーウォッチ]チームは過去 2 か月間実験してきました」と彼は言いました。
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