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リードデザイナーのジェフ・カプランとオーバーウォッチIrish が投稿したスクリーンショットによると、チームはゲームの装甲メカニックについて真剣に議論しています。ああコミュニティリーダーのアンディ・ボーハン氏。
ボーハン氏が共有したスクリーンショットの中で、カプラン氏は元プロプレイヤーのジェイコブ・“ジェイク”・ライアン氏にアーマーのスケーリングについて返答した。カプラン氏は、彼とチームは「装甲について議論」しており、具体的な点は示されていないものの、提起された多くの点に同意すると述べた。
これは、しばらくの間、国内での争点となってきたああコミュニティでは、多くのプレイヤーが鎧とうまく連携するヒーローがほぼすべてのシナリオでゲームをコントロールできると感じているためです。具体的には、会話全体はブリギッテと、鎧がゲーム全体にどのような影響を与えるかについての議論から始まりました。
全体として、ゲーム内でアーマーをどのように扱うべきかについての議論は何年も続いており、それで問題ないと考える人もいれば、完全に削除してヒーローの体力を増やすだけで置き換えたいと考える人もいます。
カプラン氏は以前、ゲームのバランス調整の将来性と戦車がゲームに与える影響についてコメントした。
「『オーバーウォッチ』については長期的に懸念していることがいくつかある」とカプラン氏は語った。PCゲームN。 「厳密に言うと、ゲームバランスのゲームメカニクスの中で、私が現在最も取り組んでいるのは、戦車の役割と、戦車がどれほど影響を与えるかどうかです。そして、バリアのあるタンクとバリアのないタンクの違い、バリアの強度はどれくらいであるべきかについても説明します。ゲーム内に障壁を設けるべきでしょうか?」
この議論には、ゲーム内でのシールドの実装方法も含まれており、ほとんどの人はラインハルトのような特定の側面については問題ありませんが、シールド関連の能力を持つ他のキャラクターは嫌いです。これはおそらく、さまざまなヒーローがシールドを使用する際の柔軟性に起因していると考えられます。オリサとシグマは動き回ることはできますが、シールドを投げてその背後に留まる傾向があるのに対し、レインはシールドであり、他のヒーローをカバーするために移動し、攻撃するためにそれを落とす必要があります。