『オーバーウォッチ 2』開発者がイラリの歓迎と今後のシーズン 7 の変更点を詳細に発表

オーバーウォッチ 2今日のゲームの開発者ブログ投稿では、ゲーム ディレクターのアーロン ケラーに代わり、リード ヒーロー デザイナーのアレック ドーソンが代役を務めましたが、例外かもしれませんが、ヒーローのバランスがその日の主要なトピックでした。

ゲームの最新サポートヒーローであるイラリのリリースにチームがどのように取り組んだのかを正確に掘り下げて、ドーソンは、新しいヒーローに対するチームのスローガンが「強いものの安全な側」でヒーローをリリースすることであると指摘しました。特にシーズン4での『ライフウィーバー』の評判があまり良くなかった後、ドーソンはイラーリのパワーレベルがこれほど高かったのは意図的なものであると改めて述べた。

「私たちはヒーローのリリースにインパクトを与えたいと考えています。これはさまざまな理由でゲームにとって最適ですが、最も重要なのは、メタ全体に変化をもたらすことです」と彼は言いました。 「インパクトのあるヒーローのローンチは、他のヒーローの生存可能性を変え、新しくユニークなチーム構成を生み出す可能性があります。インパクトのないヒーローのローンチは、あたかもゲームが新しいシーズンに入っていないかのように感じる可能性があります。」

ドーソン氏は、チームはイラリの入社時の歓迎に「満足している」と語った。影響力があり、ゲームを変えるヒーローになることは彼らが目指していたことですが、イラーリが競技プレイに投入される前にキットに変更を加えたことは、彼女を今後のゲーム全体のメタに適合させるための最初のステップにすぎませんでした。

「彼女の初期パワー予算の多くは、ヒーリングパイロンと致死性に費やされていました」と彼は言いました。 「その効力にもかかわらず、ヒーリング パイロン自体は、ファイアアンドフォーゲットの自動回復機能により、試合中は見えなくなっているように感じることがあります。これはいくつかの理由から、私たちが最初に調整したものの 1 つでした。」

ドーソン氏は、この能力は膠着状態を生み出し、チームが防御を突破するのを困難にし、同時にその受動的な性質がプレイヤーにとって使用するにはそれほど満足のいくものではないと指摘した。

シーズン7に向けて、チームは治癒ビーム能力であるイラーリの二次射撃を調整することを検討しているとドーソン氏は付け加えた。イラリは競技会で最もプレイされているサポート ヒーローではありませんが、今月トップ 4 の 1 人であり、サポート ヒーローの中で最も高い勝率を誇っています。Overbuff.com によるとシーズン7は 10 月 10 日に開始され、プレイヤーはその時点でイラリや他の多くのヒーローの変更を期待できます。