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この記事は、スタットバナナ、最高のオーバーウォッチ戦略ツール。
オーバーウォッチは障壁を打ち破ることについてですが、今回はブリザードが文字通りそれを意味します。ほぼ 1 か月間重要な更新がなかった後、オーバーウォッチ開発チームはパブリック テスト レルムに大規模なパッチをリリースしました(PTR)。 9 人のヒーローは変化に直面しており、シールドは弱くなり、競争力のあるキューはさらに面白くなろうとしています。
「待っている間」
オーバーウォッチキューが存在して以来、プレイヤーはこの特定の機能を求めてきました。開発チームは、「When You Wait」を導入することで、ついにあらゆる場所で願いを叶えることができました。キューに並んでいる間、プレイヤーはタブで別のウィンドウに移動してビデオを視聴する代わりに、時間を過ごすための複数のオプションを利用できるようになります。
どのキューでも、グループは練習場に入り、目標を磨くことができます。以前は、練習場に入ることができたのは 1 人のプレーヤーだけでした。スコアのない自由参加の戦いであるスカーミッシュは引き続き有効です。最も重要なことは、プレイヤーは、対戦ゲームが始まるのを待っている間に、デスマッチやカスタム ゲームのゲームに参加できるようになりました。一部のプレイヤーはキュータイムが最大 20 分に達するため、これは非常に必要な変更です。
シールドダウン?
現在のメタ、つまり最も人気のあるチーム構成オーバーウォッチシールドを中心にしています。オリーサ、シグマ、ラインハルトは、強力なシールド能力があるため、最も人気のある戦車です。多くのプレイヤーは、ゲームの大部分を他のプレイヤーではなくバリアに集中して費やすことに不満を表明しています。のオーバーウォッチ開発チームはプレイヤーの叫びを聞き、シールドヒーローにいくつかの重要な変更を追加しました。
アイドル
- 基本装甲が 200 から 250 に増加しました。
- Fusion Driver の移動速度ペナルティが 30% から 20% に減少しました。
- 防御バリアのヘルスが 900 から 600 に減少しました。
- 強化のクールダウンが 10 秒から 8 秒に減少しました。
Orisa の Fortify 能力は大幅な強化を受け、鎧を獲得しますが、彼女の盾の体力は完全に 3 分の 1 減少しました。オリーサはより素早い動きとより優れた自己防衛により敵を避けることができますが、彼女の盾ははるかに弱くなります。
シグマ
- 実験的なバリアのヘルスが 1500 から 900 に減少しました。バリアのヘルスの再生速度が 1 秒あたり 150 から 120 に減少しました。
- Kinetic Graspのクールダウンが13秒から10秒に短縮されました。
- ダメージ対シールドの増加率が 40 パーセントから 60 パーセントに増加しました
シグマのシールドはすべてのシールドの中で最大の減少を受け、体力が 600 完全に失われます。シールドの再生も遅くなるため、シグマプレイヤーはバリアを設置する場所にもっと注意する必要があります。妥協策として、シグマの防御能力はより強力になり、使用価値が高まります。 Kinetic Grasp は発射物を吸収し、自己保護シールドに変えます。オリーサと同じように、シグマの生存能力は他者を守る能力を犠牲にして増加します。
ラインハルト
- バリア フィールドの体力が 2000 から 1600 に減少しました。移動速度のペナルティが 50 パーセントから 25 パーセントに減少しました。
- 安定したノックバック耐性が 30% から 50% に増加しました。
ラインハルトは、このパッチでナーフよりも多くのバフを受ける唯一のシールドヒーローです。彼のシールドは健康に大きなダメージを与えますが、彼の生存力は飛躍的に増加しました。ラインハルトが盾を構えると動きが遅くなりますが、この変更により移動コストが半分に減ります。彼のパッシブ能力「Steadfast」により、ブリギットやルシオなどのヒーローからのノックバックに以前よりもさらに耐えられるようになります。
開発チームはパッチノートで、これらの変更は「プレイヤーがバリアにダメージを与えるのに費やす全体的な時間を減らし、他の領域の個々のヒーローを向上させることを目的としている」と述べています。つまり、彼らもずっと盾を撃つことに飽きていたのだ。
ヒーローの変更
他のヒーローも PTR パッチでいくつかの変更を受ける予定です。一般的な注意として、アーマーのダメージ減少は 3 から 5 に増加しました。これは基本的に、アーマーを装備したヒーローが以前よりも少しタンカになることを意味します。
モイラ
- Biotic Grasp の治癒力が 4 から 3.25 に減少しました (毎秒 80 HP から毎秒 65 HP)。
モイラは、その莫大な回復力とシールドを無視する究極の合体により、シールドメタでもう1つ選ばなければならないヒーローです。この弱体化により、彼女の一次治癒の強度が弱まり、他のヒーラーの選択が促進される可能性があります。
D.Va
- 防御マトリックスのクールダウンが 2 秒から 1.5 秒に減少しました。
これは実際には、D.Va の防御マトリックスのクールダウンを増やして威力を下げるという 2019 年初期のパッチからの変更を元に戻したものです。 D.Va は現在のメタから外れているため、ブーストを使用することができます。
ウィドウメイカー
- グラップリングフックのクールダウンが 10 秒から 12 秒に増加しました。
完璧な視線を見つけるために壁やプラットフォームをよじ登ることができるグラップリング フックの使用コストが高くなるにつれて、スナイパーの機動力は低下します。
トールビョルン
- 過負荷のクールダウンが 12 秒から 10 秒に減少しました。
開発者はトールビョルンが戦いに戻ることを望んでいます。最新のライブパッチで彼の究極コストが 10% 減少した後、彼の防御能力がより頻繁に使用できるようになりました。これにより、生存率とダメージ出力の両方が増加します。
源氏
- 手裏剣の弾数が24発から30発に増加。
これは小さな変更のように見えますが、主射撃弾薬の増加により、ゲンジは長いリロード時間が始まる前に、敵にとどめを刺すのに少なくともあと 3 回試行できるようになります。
ザリャ
- パーティクル キャノンの二次火災爆発半径が 2 メートルから 2.5 メートルに増加しました。弾薬コストも25から20に減少しました。
Zarya が右クリックで発射できるエネルギーの「手榴弾」は、もう少し危険になります。また、エネルギーコストが削減されるため、プレイヤーはこの能力をより頻繁に使用できるようになります。
このパッチは現在、次の場所でテストできるようになりました。オーバーウォッチさんのパブリックテストレルム。開発者は数週間かけてこれらの変更の有用性を追跡し、ライブサーバーに反映させるかどうかを決定します。すべての変更が製品版パッチに反映されることが保証されているわけではありません。パッチのテストには通常 2 週間かかるため、12 月の初めまでにライブサーバーのどこかでこれらの変更を探してください。
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