Blizzard は今後のアップデートについて詳しく説明していますオーバーウォッチ 2来週のシーズン 12 開始での競争プレイには、別のランクのリセット、いくつかの変更、既存の公式への新しい追加が含まれます。
新しいディレクターのTakeブログ8月に16、OW2シニア システム デザイナーのギャビン ウィンター氏は、「チームメイトとして回避」機能への変更が有効になることを再確認しました。シーズン12、現在特集中15スロット。そのうちの 3 つのスロットできるプレイヤー向けです。「固定」され、永久に回避されます、一方、もう一方は12 はタイムアウトを回避する「最近」のスロットになります一週間後。
「ほとんどのプレイヤーにとって、これらの最近の回避スロットは以前の回避スロットと同じように機能し、これらのプレイヤーが試合に配置されるのを効果的に常に防ぎます」とウィンター氏は言いました。 「ただし、試合の最近の回避スロットにプレイヤーを入れる可能性は依然としてあることに注意することが重要です。これは、ランクが非常に高い場合、または時間外に人口の少ない地域にいる場合に発生する可能性があります。」
Winter 氏は、キュー時間が必然的に増加するため、ゲームは「最近のリストの下位にあるプレイヤーを無視し始める」が、各プレイヤーの継続時間を個別にリセットして上位に戻すことができると述べました。
シーズン 12 のもう 1 つの大きな変更は、ウェーブリスポーン、グループリスポーンとは対照的に、OW2ここ数シーズン使用しています。 Wave は複雑に聞こえるため、細部を重視するプレイヤーにとっては慣れるまでに時間がかかるでしょう。これらは、クイック プレイ モードと競技プレイ モードの両方で使用されます。
ウェーブがリスポーンするということは、チームの最初のヒーローが死ぬたびに、「ウェーブ」が始まります彼らのチームのために、そして波の6秒以内に死んだヒーローは誰でもそれに加わります、そして最初のヒーローと同時に復活する。
その後、ウィンター氏は「ヒーローが参加するときのリスポーン時間は、波の長さは12秒にも達する最初の英雄と同時に死亡した場合または最短6秒波の終わりに乗れれば。」
これは、デフォルトのリスポーン時間は 10 秒から 12 秒に増加します(延長時間は 13 ~ 14 秒)新しいウェーブ スポーン メカニズムを補うためですが、他の要因もあります。さらに、ウェーブの最初の 6 秒以内に誰も死亡しなかった場合、そのヒーローのリスポーン時間は 10 に戻ります。
シーズン 12 では、次の新機能も導入されます。ドライブ、プレイヤーが賞金を獲得できる時限イベントです。サイン、上のサンプル画像に示されているように、ゲーム内の BattleTag の装飾フレームです。
これらのドライブ中、最初のドライブはシーズン 12 の終わり近くの週末に行われ、プレイヤーはドライブスコア競争試合に勝つことで。ドライブ スコアが増加すると、さまざまなしきい値でさまざまなシグネチャのロックを解除できます。
シーズン9と同様にシーズンを開始するためのソフトランクリセットに加えて、すべてのプレイヤーのランクが平均ランクに近づくように減衰します。フラッシュポイントモードも調整され、チームを戦いに戻すためにすべてのスポーン出口に速度ブーストを追加します。もっと早く。
これらすべての変更点やその他の変更点は、シーズン 12 の時点で利用可能になります。OW28月20日火曜日に生放送されます。
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