パッチ 1.43 がついにオーバーウォッチに公開されました

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オーバーウォッチ開発者は本日、パッチ 1.43 という形でホリデーシーズンに向けた大きなプレゼントをプレイヤーに提供します。

待望のゲーム アップデートは、Public Test Realm (PTR) で 1 か月近く公開されています。オーバーウォッチファンは十分な時間をかけて発売日の可能性について議論する。パッチ1.43さまざまな革新的なアップデートを導入、競争力のあるキュー待機システムと大幅なヒーローの変更を含みます。

待つのが楽しくなりました

新しいパッチでは、「お待ちしている間」システムが導入されています。オーバーウォッチ。後ロールキューが導入されました数か月前、対戦ゲーム間の待ち時間が急増しました。高レベルの DPS プレイヤーは、ゲーム中に 20 分以上待つこともよくあります。この新しいシステムにより、プレイヤーは料理ビデオを見るためにタブを開く代わりに、長い行列の間にゲーム関連の何かを行うことができます。

プレイヤーはキュー時間中にさまざまなゲーム モードに参加することを選択できるようになりました。練習場は、一緒に並んでいるグループが利用できるようになりました。小競り合いはまだ時間つぶしに利用できます。プレイヤーが最も多くのキルを競うデスマッチに、キュー中に参加できるようになりました。カスタム ゲームの作成者がゲームを待っているプレイヤーの参加を許可している限り、キューに登録されているプレイヤーもカスタム ゲームに参加できます。

シールドヒーローが弱体化

パッチ1.43による大規模なヒーロー変更の矢面に立たされているのがバリアです。現在のメタ、つまり最も人気のあるチーム構成オーバーウォッチオリーサやシグマのような強力な戦車ヒーローを中心に展開します。多くのプレイヤーは、バリアベースのヒーローの圧倒的なピック率に失望を表明しています。パッチ1.43は、シールドヒーローの基本ステータスと防御力を強化しながら、バリアの有効性を低下させることができます。これらの変化により、まったく新しい競争力のあるメタへ

アイドル

  • 基本装甲が 200 から 250 に増加しました。
  • 防御バリアのヘルスが 900 から 600 に減少しました。
  • Fortifyのクールダウンが10秒から8秒に減少しました。

オリーサは、素早い強力なシールドのおかげで、現在のメタでは必須のピックとなっています。パッチ1.43では彼女のバリアの体力が3分の1減少しました。その代償として、彼女の装甲は強化され、防御能力である Fortify がより頻繁に使用できるようになりました。

シグマ

  • 実験的なバリアのヘルスが 1,500 から 900 に減少しました。バリアのヘルスの再生速度が 1 秒あたり 150 から 120 に減少しました。
  • Kinetic Graspのクールダウンが13秒から10秒に短縮されました。
  • ダメージ対シールドの増加率が 40% から 60% に増加しました。

シグマは彼のキネティック・グラスプにいくつかの重要な防御バフを獲得しました。発射物吸収能力はより頻繁に使用でき、自己シールドが強化されるほど価値が高くなります。シグマプレイヤーにとって残念なことに、彼のバリアはパッチ 1.43 で最大のヘルスカットをもたらします。オリーサと同様に、シグマも自分自身は長く生き続けることができますが、仲間を守るために苦労するでしょう。

ラインハルト

  • バリアフィールドのヘルスが 2,000 から 1,600 に減少しました。移動速度のペナルティが 50% から 30% に減少しました。

このパッチではラインハルトは弱体化よりも多くのバフを受けましたが、それでも彼の盾は大きなダメージを受けました。これは、生存性の大幅な向上によってバランスがとれています。ラインハルトが盾を使うと動きが遅くなります。パッチ1.43では、この移動コストが半分に削減され、シールドを上げた状態でより速く移動できるようになりました。

ヒーローの変更

パッチ1.43で変更が加えられるのはシールドヒーローだけではありません。

モイラ

  • Biotic Grasp の回復量が 4 から 3.25 に減少しました (毎秒 80 HP から毎秒 65 HP)。

治癒能力とシールドを無視するアルティメットを備えたモイラは、このシールドメタでは欠かせない存在です。彼女の主な治癒能力は、他のヒーラーの選択を促すために減少しました。

D.Va

  • 防御マトリックスのクールダウンが 2 秒から 1.5 秒に減少しました。

このバフは実際には、防御マトリックスのクールダウンを増加させた 2019 年初期のパッチからの変更を元に戻します。能力をより強力にすることで、D.Va は競技ゲームに戻る道を見つけるかもしれません。

ウィドウメイカー

  • グラップリングフックのクールダウンが 10 秒から 12 秒に増加しました。

シールド ヒーローは機動力を獲得しますが、一部の DPS ヒーローは機動力を失います。グラップリング フックを使用すると、ウィドウメイカーは危険から逃げたり、完璧な視線を見つけたりできるため、貴重な能力になります。スナイパーは今後、フックをより賢く使用する必要があります。

トールビョルン

  • 過負荷のクールダウンが 12 秒から 10 秒に減少しました。

パッチ1.42では、ブリザードトールビョルンの最終コストを減少10パーセント増加します。このラウンドでは、開発者は彼の強力な防御能力と攻撃能力をより頻繁に使用できるようにしています。エンジニアは生きたまま、より多くのダメージを与えることができるようになりました。

源氏

  • 手裏剣の弾数が24発から30発に増加。

これは小さな変化のように見えますが、弾薬の増加により、ゲンジは貴重な武器を手に入れることができます。リロードを強いられるまでに、少なくともあと 2 回、手裏剣を 3 発投げて敵にとどめを刺すことができる。それは、ヒーラーを倒すか、戦いから退くことを余儀なくされるかの違いを意味する可能性があります。

ザリャ

  • パーティクル キャノンの二次火災爆発半径が 2 メートルから 2.5 メートルに増加しました。弾薬コストも25から20に減少しました。

Zarya の「右クリック」はより強力になり、より低コストになりました。プレイヤーは、二次射撃で 4 つではなく 5 つの「手榴弾」を発射できるようになりました。ボーナスとして、それぞれがより多くのダメージを与えます。


全体として、これらのヒーローの変更は、現在高い選択率が見られていないヒーローのバランスをとろうとしています。オーバーウォッチ競争力のあるメタ。まるでパッチ 1.43 のすべての変更だけでは十分ではないかのようにオーバーウォッチファンにとっては嬉しいことですが、2019 ウィンター ワンダーランドも今日からライブを開始しました。イベントは12月10日から1月2日まで続きます。


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