Ping、チームワーク、そしてハワイ: オーバーウォッチ リーグ幹部が 2021 シーズンに向けた障害と改善点について語る

の新シーズンを計画中オーバーウォッチパンデミックの真っただ中でリーグを運営するのは簡単なことではない。

この経験について、同社の上級事業運営マネージャーであるショーン・ミラー氏以上によく知っている人はほとんどいません。オーバーウォッチリーグ。彼は2020年のリーグの迅速な適応に重要な役割を果たし、2021年シーズンの展開に密接に関わってきました。

オーバーウォッチリーグ副会長のジョン・スペクター2021シーズンに関する新情報を発表本日、確認された4月の開始日とトーナメントベースのシーズン構造を含む。

これらの重要な詳細が明らかになる中、ミラー氏はリーグの開始日の遅れ、トーナメント遠征の可能性、そして混乱した2020年シーズンから彼と彼のチームが学んだことについて、内部関係者の洞察をDot Esportsに提供した。

ちょっとホットな話題から始めます。 4月の開幕日が確定したことで、多くのファンが疑問に思っている:なぜシーズンの開幕がこんなに遅いのか?

ミラー:素晴らしい質問ですね。これまでのシーズンのように2月や1月にシーズンを開始するのではなく、4月にシーズンを開始する大きな理由は、できるだけ多くの時間を稼ぎたかったからです。ファンがこの作品について最も気に入っていることの 1 つは、オーバーウォッチリーグはライブイベントに参加し、チームの試合を直接見ることができるようになりました。パンデミックが発生した昨年は明らかにそれができませんでしたが、2021 年にはそれを実現したいと考えています。

開始を少し遅らせることで、ワクチンが普及し状況が改善するまでの時間を少し稼ぐことができます。そして誰が知っていますか?そうではないかもしれません。日々状況が変化しているようです。しかし、それが我々が(4月に開幕する)大きな理由であり、シーズン後半には再びファンが集まってお気に入りのチームを応援できるようになることを期待しているのだ。

2021シーズンはトーナメントに焦点を当てます。この4大トーナメントを巡るレギュラーシーズンの試合はどうなるのか?

すべてのトーナメントには、大きなトーナメントの週末の前に一連の予選週があり、それが私たちが「レギュラーシーズン」の試合と考えているものです。各チームはトーナメントの週末の前に 4 つのトーナメント予選試合を行い、シードを決定し、トーナメントでプレーする資格があるかどうかを決定します。これは 4 つのトーナメント サーキットすべてで行われ、チームはこれら 4 つの試合をプレイし、行われる世界トーナメントへのシード権を獲得します。

それで、そのグローバル モデルについて、クロスリージョン プレイを可能にするこの「最小遅延ツール」について詳しく教えてください。それは本当にエキサイティングです

はい、それは本当に素晴らしい機能です。あなたが言ったように、これは来年世界的な競争がどのように起こるかという基礎です。

あまり基本的な話ではありませんが、もしあなたと私がゲームをプレイするとしたら、オーバーウォッチあなたはニューヨークにいて、私はカリフォルニアにいます。理想的な世界では、2 つの場所の間の正確な中心点を見つけて ping をできる限り公平にし、まったく同じ ping が得られるでしょう。 [笑い] 明らかに、それはうまくいきません。サーバーが存在する必要があり、サーバーに近い人ほど ping が優れています。

このツールを使用すると、サーバーがバージニアにあり、あなたがニューヨークにいるとします。あなたは 20 ping ですが、私は 60 ping かもしれません。このツールを使用すると、「あなたがわずかに有利になる代わりに、全員を 60 ping で試合に参加させましょう」と言うことができます。これにより、ping の値の下限が設定されます。

それを念頭に置いて、昨年のことを思い出してください。東海岸と西海岸のチームが対戦するときはそれが一般的であり、ping は実際に重要になるほど十分に高くはありませんでした。しかし、(今年は)私たちは世界的な競争を可能にしたいと考えており、可能な限り平等な競争の場を作りたいと考えています。

それをどのように計画するかエキサイティングファンにとって来年のことは、新型コロナウイルス感染症が悪化しない限り、すべてのトーナメントで、(pingを減らすために)北米のトップチームがハワイに遠征する計画だということだ。

[北米からの]上位カップルチームは[ハワイに移動]し、東サーキットの上位数チームと対戦します。そうすることで、すべてのトーナメントでこのエキサイティングな世界的な競争が行われるようになります。それが2020年と2021年の本当の違いになるだろう。2020年は必然的にポストシーズンまですべて地域開催だったが、2021年はできれば4、5回開催されるだろう。

それはとてもエキサイティングで、とても嬉しいです。地域を越えたプレイが増えることが最善です。

右? 2020年に上海(ドラゴンズ)とサンフランシスコ(ショック)をもう少し早く見ることができたらどんなに良かっただろうか?それがまさに今年我々が手に入れようとしているものであり、メタが変化し、自然な[状態]が変化するにつれて、誰が最高であるかが本当にわかるでしょうオーバーウォッチシーズンを通して進歩します。

ファンからのフィードバックが 2021 年の変更点に影響を与えましたか?どうやって?

間違いなく、ファンがこれらの変化に影響を与えています。私たちはソーシャル(メディア)上であれ、リサーチや単に彼らとの会話を通じてであれ、できる限りあらゆる手段でファンの声に耳を傾けるように全力を尽くしています。彼らのフィードバックは、これらのものを形作るために使用したプロセスの一部です。

特にトーナメントはファンのフィードバックが非常に考慮されるものの一つだと思います。直接的なフィードバックだけでなく、「もっと多くのファンが視聴しているか」といったファンのフィードバックも見ることができます。そして、ほとんどのファンがトーナメントを観戦するのが好きであることがわかり、それが「もう少しやろう」という前向きな後押しのようなものだと感じました。

あなたとあなたのチームが昨年学んだ最大の教訓は何だったと思いますか?

先ほども述べたように、2020 年、私たちは自分の足で考え、臨機応変にこの世界を乗り切ろうとしていました。私たちが学んだいくつかの教訓を振り返ってみると、おそらく最大の教訓は、できるオンラインで開催される、実行可能かつ競争的に公平でエキサイティングなリーグを実現します。

それはこれまでに行われたことのないことであり、それがどのように機能するのか本当にわかりませんでした。 ping がどのように機能するのか、公平性と整合性がどのように機能し、プレイヤーがやるべきことを実行していることを保証するのか [私たちは知りませんでした]。この教訓自体が私たちに本当に有益な情報を与え、2021 年にもう一度これを実行してさらに良くすることができるということを知るのに役立ったと思います。

その他、放送を盛り上げるなど。グランド ファイナルのバーチャル セットがどれほど素晴らしいものだったかを考えると、それは私たちが開発チームと協力して取り組んだ大規模なプロジェクトでした。それを受け入れて、「これはクールだ。2021 年に向けてより良いものにしよう」と言えるのです。したがって、私は、オンライン プレイの「メタ」、より良い言葉がありませんが、それを中心にどのように構築し、成長できるかを[私たちは学んだ]のだと思います。

今年最も誇りに思う変化は何ですか?

2021 年と私たちが今世界に共有していることを考えるとき、私が最も誇りに思うのは、私たちがここに到達するまでに、どのようにしてさまざまな関係者と協力できたかということです。つまり、私たちは明らかにブリザード社内の全員、開発チーム、社内の全員と常にコミュニケーションを取っています。オーバーウォッチリーグだけでなく、私たちは選手、ゼネラルマネージャー、チーム社長、オーナーとも常にコミュニケーションをとっており、先ほども話したように、ファンからのフィードバックを常に求めています。

この種の発表、今回の発表は、エコシステム全体の大きな頭脳の集大成です。その大きなものの一部になれるというだけで、私にとってはとても気分がよく、ファンにとってもとても気分が良くて興奮するものだと思います。私たちが今住んでいるこのようなクレイジーな世界において、それが今シーズン私たちができる最高のことであることは真実に聞こえるでしょう。


このインタビューは内容をわかりやすくするために編集されています。