オーバーウォッチ リーグは都市ベースで開催される予定だったが、スケジュールが改善されるまではそれは不可能だろう

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オーバーウォッチリーグの大きな約束は都市に拠点を置くスタジアムだった。それはリーグ発足時に実現するつもりはなかったし、2シーズン目でも実現しないだろうし、eagueは、それがいつになるかについてのタイムラインさえ発表していません。今のところ、チームはカリフォルニア州バーバンクにあるリーグのスタジオでプレーを続ける。

それでも、Blizzardがこのアイデアを心から信じていることは明らかです。

「こうしたイベントに参加する機会を得られないファンが世界中に何百万人もいます。」オーバーウォッチリーグコミッショナーネイト・ナンザーは8月にDot Esportsに語った。 「私たちの目標は、チームを国内市場に参入させ、ヒューストンの人々、上海の人々、ソウルの人々、ダラスの人々にコンテンツをライブで視聴する機会を与えることです。」

ファンもその考えを信じています。都市との表面的なつながりはあっても、地元のファンはリーグの 12 チームの周りに結集しました。しかし、このアイデアの核心に疑問を抱く人は誰もいない。都市を拠点とするリーグは果たして機能するのだろうか?リーグが何らかの大きな変更を加えない限り、選手の燃え尽き症候群からすでに過酷なスケジュールに至るまで、多くの指標が「ノー」を示している。

オーバーウォッチリーグのフロントオフィスは、都市を拠点とするリーグの利点を称賛することに最も力を入れてきた。ファン。しかし、現在の体制がリーグの選手やスタッフにもたらす非常に現実的な問題には対処できていない。

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オーバーウォッチ現在のリーグではレギュラーシーズンに各チーム 40 試合があり、4 つのステージに分かれた 20 週間にわたって行われます。 (リーグは水曜日から土曜日まで行われます。) チームは週に 2 試合を行い、場合によっては連続夜に試合を行います。チームと選手は燃え尽き症候群を防ぐのに苦労したその間オーバーウォッチリーグの最初のシーズン。

仕事がゲームである場合、余暇を定義するのは困難です。勝たなければというプレッシャーが選手たちを試合に駆り立てたオーバーウォッチ指定された練習時間外であっても、ストリーミングするプレーヤーの義務は考慮されていません。典型的なオーバーウォッチリーグのスケジュールでは、選手たちは週に6日試合に出場し、そのうち2日はブリザード・アリーナのステージに立った。時間オーバーウォッチ内容はさまざまでしたが、シーズン1中に1日10時間以上練習したチームもありました。

ほぼすべての地域で複数のプレイヤーがオーバーウォッチリーグの各チームは燃え尽き症候群の症状を報告している。Philadelphia Fusion サポート Alberto “neptuNo” Gonzálezダラス フューエル フレックス ブランドン “シーガル” ラーンドDPS プレイヤー Timo “Taimou” Kettunen 氏、ニューヨークエクセルシオールのスナイパー、キム・“パイン”・ドヒョン。選手らは、過剰なストレスによる身体的症状(免疫システムの低下によって引き起こされる謎の病気)に加えて、うつ病や不安症などの精神的健康の変化を報告した。のオーバーウォッチ遠征中に選手の健康を維持するには、リーグとチーム経営陣は精神的および肉体的健康管理を全面的に見直す必要があるだろう。スケジュールの変更はその再構築の一環です。

考慮すべきガイドラインは、NFL の構造です。確かに、NFL は選手の健康基準の砦とは言えませんが、それはスケジュールの問題ではなく、スポーツそのものの問題です。 NFL には 32 チームがあり、各チームは 17 週間にわたって 16 試合を行います。シーズン全体と全チームを合わせると、それは 256 試合になります。合計すると、各チームは週に 1 試合、半分は自宅で、半分は遠征で行われます。旅行が多いですね。 NFLのチームはそれに適応してきましたが、依然として試合に影響を与えています。 2012年に、グラントランドはNFLでの旅行を検討したその結果、1997 年から 2011 年の NFL シーズン中に 2,000 マイル以上を移動したチームが試合の 39.8% に勝ったことがわかりました。ただし、移動距離が 1,000 マイル以下のチームが試合の 43% で勝利しましたが、これはそれほど大きな差ではありません。

NFL や他のプロスポーツは、移動や仕事量に関して選手の健康をサポートできる地域ベースのリーグが可能であることを証明していますが、オーバーウォッチリーグは変わらなければならないだろう。シーズン3までに、eague にはさらに多くのチームが存在する可能性が高く、すでに存在しています予想される6つの新規チームのうち2つシーズン2に向けて。チームが増えれば、スケジュールをより管理しやすくなり、選手が試合間のダウンタイムをより長くできるようになる可能性がある。 (ただし、その余分な時間をどのように埋めるかはチーム管理次第です。)何チームが参加するのかは不明です。オーバーウォッチただし、リーグは 2020 年、または都市ベースの構造が展開されるたびに開催される予定です。ブリザードは、選手の健康を優先しながらファンを満足させられる十分なゲームを提供する、リーグ独自の枠組みを見つける必要があるだろう。

アンESPNのレポート6月初旬から、オーバーウォッチリーグ幹部は旅行面がどのように機能するかまだ決めていない。ブリザードが考え出したアイデアの 1 つは、地域ツアーとしてすべての部門チームを一度に 1 つの都市に連れて行く「ロードショー」スタイルのイベントでした。ESPNの報道によると。 ESPNの報道によると、パシフィック部門のチームは「米国中西部、米国西海岸を経て、アジアの都市を経由して」移動することになるという。アトランティック・ディビジョンのチームの場合、移動は「米国東海岸を経由してヨーロッパへ」となる。

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フィラデルフィア・フュージョンのヤン・ルー監督「週に2試合というのは明らかに素晴らしいことではない」7月にDot Esportsに語った。 「それがなくなるかどうかは分かりませんが、多くのバリエーションやランダム性を伴うよりは、1 つのチームに対して準備を整えたほうが良いのは明らかです。」

さらに多くのチームが追加された場合、スケジュールは変更される可能性があります。しかし、新しい構造がローカライゼーションのストレスに耐えるためには、オーバーウォッチリーグは、リーグの規定であろうと選手組合であろうと、選手の健康に対するより強い取り組みを示す必要がある。

旅行に関しては、スケジュールを最適化するのが最も重要です。しかし、プレーヤーの健康に関する他の部分では、誰が責任を負うのでしょうか?理想的な状況は、次の両方を備えています。オーバーウォッチリーグ、選手、チームは選手の安全と幸せを確保するために協力しています。しかし、多くの場合、最終的な最終目標は矛盾しています。

リーグがファンへの約束と選手の健康とのバランスを見つけるまでは、真の都市ベースのリーグは選択肢にさえ入るべきではない。


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