『オーバーウォッチ 2』の 5 人チームへの移行がゲームにとって良い理由

とても静かに座っていると、おそらく次のような音が聞こえるでしょう。オーバーウォッチプレイヤーたちは、今後のゲームの変更について完全に混乱しています。原因は?昨日のオーバーウォッチ 2開発者のライブストリームは、チームが次のことを行うことを明らかにしましたたった5人のプレイヤーで構成されています将来的には、戦車スロットがゲームから削除され、私たちが知っている PvP システムがひっくり返されます。

これは大規模な変更であり、企業の競争力と専門的側面に大きな影響を与えるでしょう。オーバーウォッチ、多くのプレイヤーはそれを地平線上の破滅と恐怖の兆候と見なしました。

理解できる懸念はありますが、ゲームから PvP スロットが削除されたときの最初のショックと恐怖を超えて考えてみると、オーバーウォッチプレイヤーは、この変更によってゲームが存続し、さらには繁栄することを確認できるかもしれません。

変化は健全だ

ゲームディレクターのアーロン・ケラーが次のように発表したとき、オーバーウォッチ2 ではタンク ヒーロー スロットが削除され、5 対 5 のセットアップに移行することになるため、多くのプレイヤーはすぐに考えられる最悪の結果に飛びつきました。現在の反復だけを考えると、オーバーウォッチ、彼らは、1 人のロードホッグ プレーヤーがチーム全体を守る責任を負う世界を想像しました。確かに、それはかなり暗い未来です。

しかし、一部のプレイヤーが明らかに見逃していたのは、開発チームがこの新しい 5 対 5 システムを中心にゲームのバランスをどのように再調整するかをファンに説明するストリームの残りの部分でした。リードヒーローデザイナーのジェフ・グッドマン氏は、役割固有のパッシブやヒーローの完全な作り直しそれはゲームのプレイ方法を変えるでしょう。

中心的な問題は、プレイヤーが見ているものです。オーバーウォッチ 2の延長としてオーバーウォッチそれ自体は、有料の DLC や過激で十分にテストされていないパッチのようなものです。現実はそれですオーバーウォッチ 2は、異なるコア システムを中心に構築された新しいゲームに近いものです。基地内に 1 つのタンクを設置オーバーウォッチ絶対的な災害になるだろう。しかし、ゲームが完全に単一戦車理論に基づいて構築されている場合、バランスが保たれる可能性ははるかに高くなります。

ストリーム中に開発者は、5 つのマップ全体に相当するゲームプレイを示しましたそれはどのようにして実証されたかオーバーウォッチ 25 対 5 のセットアップとその後のバランスの変更のおかげで進化します。このゲームの最大の強みは、ベースに似ていることではありませんでしたオーバーウォッチ、しかしあらゆる意味でそうではありませんでした。

残酷な正直に言うと、オーバーウォッチ戦略重視のゲームと同様に、疑似 MOBA になりつつあります。ドータ2、何年も。ゲームの最も才能のある専門家でさえ、この一人称視点のシューティングゲームでは、敵よりも盾を撃つことに多くの時間を費やします。たとえ最高のマップであっても無数の難所があり、オーバーウォッチゲームプレイは時々、にらみ合いになると失速してしまいます。

オーバーウォッチ 2昨日私たちが見たゲームプレイは、私たちのほとんどが一度は経験したことのある、シールドで満たされたゆっくりとした地獄の光景から遠く離れたものではありませんでした。プレイヤーはローマやリオデジャネイロなどのマップの高台を利用して機動力を発揮しました。ソロタンクであっても、ラインハルトとザリアのプレイヤーは、アップデートされた乱闘能力のおかげで、恐れることなくアクションに飛び込んでいました。

このゲームプレイはダイナミックで、刺激的で、少し混沌としているように感じられました。人々は、オーバーウォッチヒーロー制限のない構成と予測不可能なマップに依存しており、プレイヤーは実験を強いられ、成長できませんでした。主人公の大幅な変更により、オーバーウォッチ 2そもそも私たちがこのゲームを好きになった最初の混乱にかなり似ていると感じています。

新規プレイヤーの参入障壁を下げる

ソーシャルメディアは、プロのトップレベルの選手に執着し、焦点を当てています。オーバーウォッチ, ゲームの視聴者のほとんどはカジュアルです。それに加えて、ゲームの生計は、いかに簡単に新しいプレイヤーを獲得し、注目を維持できるかによって決まります。フィールド上のヒーローの数を減らすことで、潜在的な新規プレイヤーが心配しなければならない障害が 1 つ減ります。

「よく考えたら、あるんですよ」たくさんで起こっているオーバーウォッチ地図。信じられないほどペースが速い」とケラー氏はライブストリーム中に語った。 「戦場で他の 11 人のプレイヤーが何をしているかを追跡するのが難しい場合があります。そのうちの 2 つを削除すると、すべてが簡素化されます。」

ライブストリーム中に表示される多くのアップデート (より明確なユーザー インターフェイスやサポート プレイヤー向けの視覚補助の追加など) は、新規またはカジュアル プレイヤーがゲームに参加し、何が起こっているのかを実際に理解するのに役立ちます。これらの小さな変更により、戦いに参加したい人にとって、ゲームは限りなくアクセスしやすくなります。

コミュニティの多くは最高レベルでプレーする選手たちを台座の上に置いているが、その長寿はオーバーウォッチできるかぎり多くの人がゲームにアクセスできるかどうかにかかっています。トップレベルの選手は適応力があり、経験豊富です。彼らはどんな変化が投げ込まれても対処できます。

オーバーウォッチリーグの戦車は失業しない

5 対 5 の PvP の変更に対する最も声高で最も反響の大きい批判は、一部の人々がオーバーウォッチリーグの戦車兵は職を失うことになるだろう。これらの選手や将来の才能がオーバーウォッチ候補者には雇用の安定について懸念する極めて正当な権利があり、状況はコミュニティが描いているほど暗くはありません。

戦車ヒーローは 8 人いますオーバーウォッチ現時点では、強力なメインタンクとより支援的なオフタンクにほぼ均等に分割されています。プロシーンの戦車プレイヤーは、これらの役割のいずれかに特化し、その役割に特化してキャリアを築きます。

戦車のスロットが 1 台減ったというニュースが流れると、コミュニティのメンバーは再び最悪の結論に飛びつきました。各チームに戦車が 1 台しかないということは、戦車の半分がオーバーウォッチリーグの戦車兵は即座に失業することになる。そして熊手が出てきました。

タンクのポジションは、その後より競争力が高まる可能性がありますが、オーバーウォッチ 2ドロップした場合、人々はトーチをドロップし、登録された複数の戦車プレイヤーが引き続き必要であることを理解する必要があります。オーバーウォッチ将来的にはリーグチーム。

8 人の戦車ヒーローがプレイ可能で、今後追加される可能性が高くなります。オーバーウォッチ 2、単一の戦車プレイヤーがこれらすべてのオプションを担当することはできません。ゲームの広範なダメージを与えるヒーローのほとんどをマスターする責任を負う、最も才能のあるフレックス DPS プレイヤーでさえ、5 人以上のヒーローに集中しない傾向があります。

多くのオーバーウォッチアトランタ・レインやロンドン・スピットファイアなどのリーグチームは、現状では戦車兵を2名のみ採用している。たとえヒーローのリストが半分に分割されたとしても、さまざまなメタで競争力を維持するには、依然として 2 人のタンク プレイヤーが必要です。戦車プレイヤーのプレー時間は確実に減りますが、名簿に載っているプレイヤーの必要性がなくなるわけではありません。

さらに、自分の競争力に不安を感じているプレーヤーも注目を集めています差し迫った変化について。ごく初期の段階で、オーバーウォッチ2のリリース日は2022年春になる可能性があります。 1 年以上の警告により、プレーヤーは多様化を開始し、より競争力のある将来に備え始めることができます。

これは私たちの最初のロデオではありません

PvP ライブストリームの最初の部分でケラー氏が述べたように、オーバーウォッチ多くの変化を経てきました。プレイヤーは、このゲームが発売された当初の混乱した混乱のことを忘れています。それが成長するにつれて、オーバーウォッチ楽しみと競争力を維持するために変更を加える必要がありました。

ロールキュー、つまり今日私たちがプレイしている「2-2-2」スタイルが台無しになると人々が主張したのは、それほど昔のことではありません。オーバーウォッチ私たちが知っていたように。創造性が抑圧されてしまうだろう、と彼らは言いました。オーバーウォッチリーグチームはメタの停滞に苦しむだろう。実際、2021 年 5 月のメレー トーナメント サイクルは、リーグがこれまでに見た中で最もダイナミックなものの 1 つであり、ヒーローの名簿ほぼ全員が一度にプレーしました。

ロールキューは、それ以前のヒーロー制限が信じられないほど必要であったのと同じように、必要な変更でした。想像するオーバーウォッチ現時点では、発売時からの変更はありません。大量復活を伴う 5 つのウィンストンと 1 つのマーシーに並びたいですか?そうではありません。

変化には常に議論の余地があるオーバーウォッチコミュニティと 5 対 5 への切り替えも例外ではありません。しかし、完全に後知恵で振り返ってみると、最も反対意見を引き起こした変更の多くは、ゲームが存続するために必要な変更であることがよくありました。それを念頭に置いて、オーバーウォッチ2 人の開発者は、長期的な成功に必要なことを行うことを恐れません。


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