Palworld CEO、ポケットペアでは成功が大きすぎて対処できないと認める

最近のインタビューで、CEO は次のように述べています。パルワールド開発者のポケットペアは、このオープンワールドサバイバルゲームが非常に収益性が高いことが判明したため、「私たちの規模のスタジオでは扱うには大きすぎる」と述べた。

Pocketpair の最初のゲームではありませんが、パルワールド間違いなく最も人気のあるもので、プレイヤー数1 月の早期アクセス開始で爆発的に増加しました。その通りお金はいくらですかパルワールド作った共有されていませんが、ブルームバーグとの3月14日のインタビュー、ポケットペアCEOの溝部拓郎氏が認めた。パルワールドは数百億円の利益を上げていました。これは、大手のいくつかと比較すると、小規模な独立系スタジオにとっては印象的ではありますが、恐ろしい金額です。

Palworld Bellanoir raid boss fight
パルワールドレイドボスの戦いなど、まだ多くのコンテンツがパイプラインにあります。 Pocketpair 経由の Dot Esports によるスクリーンショット

溝部氏によると、ポケットペアは2015年に設立されたばかりで、現在までに55人の従業員で構成されているという。それでも、大成功を収めたのは、パルワールド溝辺氏は会社の拡大やスタッフの雇用を開始するよう勧めていない。 「私たちは今もこれからも小さなスタジオであり続けます」と溝部氏は同誌に語った。 「小さなゲームを複数作りたいです。多額の予算を投じたトリプルAの試合は我々には向いていない。」したがって、Pocketpair の次のゲームがこれよりもさらに大きな事業になるとは期待しないでください。パルワールド、すでに探索できる巨大なオープンワールド、詳細なクラフトメカニズム、100人以上の仲間を捕まえる

とはいえ、溝部氏は他の企業との提携や買収の提案さえも排除していない。私は確信していますパルワールドの成功により、ポケットペアは大手出版社にとって魅力的な買収の機会となった。 Microsoft がスタジオを買いだめしてきた実績を考えると、特にパルワールドXbox Game Pass でのリリース何百万人ものプレイヤーを魅了します。しかし溝部氏は、ポケットペアがマイクロソフトとそのような買収交渉を行っていないことを認めた。

間違いなく、Pocketpair は、パルワールド長期的には成功し続けます。結局のところ、これは一度やって終わりのゲームではなく、たくさんのコンテンツが約束されています。ロードマップ、PvPやレイドなど。実際には、最初のレイドバトル最近からかわれたが、発売日は不明。


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