厳しい強盗を終えました給料日 3。もしかしたら、あなたはドーザーで死にそうになったかもしれません。あるいは、厄介なロック・ザ・クレイドルの完全な戦利品ステルス・ランを無事に完了したかもしれません。しかし、結果画面に到達すると、そのミッションで 1 つのチャレンジも完了していないため、獲得した悪名ポイントが 0 であることに気づきます。
このシナリオは、ある程度一般的です。給料日 3選手たち。チャレンジは Infamy (ゲームのアカウント レベル) を上げる唯一の方法であるため、レベルアップするにはチャレンジを完了することが不可欠です。 Starbreeze は、これらのゼロ Infamy ケースを最小限に抑える方法に取り組んでいますが、スタジオは最初にいくつかの生活の質の修正をテストする予定です。
課題の最初のステップは、課題をより見やすくし、解釈しやすくすることです、とシニア ゲーム デザイナーのミオドラグ “ミオ” コヴァチェヴィッチ氏は語ります。今日のアップデートストリームで言った(昨日の放送でリードプロデューサーのアンドレアス・ハル・ペニンガーが言ったことを繰り返します)。
課題に対するこれらの可能性のある調整の後、開発チームは、完成度、考えられるハードルなどに関する内部データを調べて、機能に加えられる可能性のある変更を「評価」します。
この評価プロセスには「あらゆるものが含まれる可能性がある」とコヴァチェヴィッチ氏は語った。開発者は、より高い悪名に到達しやすくするためにさらに多くのチャレンジを追加することについて言及し、すべての強盗完了で悪名を獲得するという人気のある提案にも触れました。
同氏は「問題外ではないが、情報に基づいた決定を下したい」と述べた。 「なぜなら、私たちが突然の反応をしたり、あまりに早く反応したりすると、長期的にゲームに悪影響を与える可能性があるからです。」
一連の変更は、課題の「コミュニケーションとプレゼンテーション」を改善することを目的としています。昨日の配信でのペニンジャーの発言。これには、より明確なカテゴリごとにチャレンジを分類したり、プレイスタイルや前進するために必要な次のステップに基づいて「推奨されるチャレンジ」を追加したりすることが含まれる可能性があります。
チームは解決策の第 1 ラウンドのスケジュールを確認しておらず、ゲームは完全なリリース後も広範なサーバー問題の残骸に取り組んでいます。これらの変更がどのように繰り返されるかは不明です給料日 3将来的にはそうなりますが、開発者はチャレンジ システムに変更が必要であることを認識しています。
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