まだまだ競争の激しい期間は続くポケモンで戦いが開催されますポケモンソードそしてシールドプレイヤーが最終的な移行に向けて新しいチームの実験とトレーニングを開始すると、スカーレットそしてバイオレットそして、その交換の正式な日付はまだ発表されていませんが、新しい不具合により特定のオンラインバトルがプレイできなくなるため、株式会社ポケモンとゲームフリークはそれに先立っていくつかの作業を行う必要があります。
スカーレットそしてバイオレットすべてのオンライン対戦モードをローカライズしました。新しいバトルスタジアム, ここで、プレイヤーはカジュアル バトルやランク バトルに参加したり、オンライン コンテストで競争したり、他のオンライン プレイヤーからレンタル チームを参照して、許可されているイベントで使用したりできます。しかし、一部のプレイヤーは第 IX 世代のストーリーを終えた後にオンライン対戦に飛び込み始めており、バトル スタジアムには明らかに何か問題があります。
オンライン モードをテストしている複数のユーザーによると、ゲームに参加するプレイヤーのバトル スタジアムのすべてのインスタンスは、すべての戦闘でまったく同じ RNG シードを使用しています。
RNG シードは通常、結果が 100% 確実に再現されたり、いかなる方法でも操作されないように、戦闘または遭遇の開始時にリセットされることになっています。しかし、この壊れたシードにより、プレイヤーはそれがどのように機能するかを正確に理解し、他のプレイヤーが不具合に気づいていない場合でも、毎回確実に正確な状況に合わせてセットアップできるようになりました。
現時点では、プレイヤーが主に確認していることは、特定の精度しきい値を下回る動きは常に最初の精度チェック値を逃すことであるようです。プレイ ラフ、ヒート ウェーブ、および精度 91% 未満のその他の技を最初に使用したときに一貫して失敗した例が複数あり、ある Reddit ユーザーはフロスト ブレスを 14 回テストし、結局14回連続欠場となった試合の最初の動きとして使用する場合。
アヌビス、データと状況を分析することで有名な人物ポケモンゲームでは、Iron Bundle を使用して確実に OHKO (One-Hit KO) コンボを確立する映像と、実際の RNG の欠如がどのように悪用される可能性があるかを示す他のいくつかの例を示しました。
アヌビスとコミュニティが利用可能なテストでは、これはダブルバトルにのみ影響を及ぼし、おそらくバトルスタジアム全体には影響を与えないようです。これは、ワイルド バトルやトレーナー バトルなどのオフライン プレイにも影響しません。ボス バトルなどの特定のスクリプト インスタンスが影響を受ける可能性がありますが、個別のテストが必要であり、その可能性は低いです。
今のところ、プレイヤーはこれをひどいパフォーマンスのリストに追加して、そのパフォーマンスを磨くことができます。スカーレットそしてバイオレット発売後急速に知られるようになりました。特に第 IX 世代がプレミア ゲームとしてフィーチャーされることを考慮すると、この問題は将来のパッチで必ず解決される予定です。ポケモン世界選手権サーキットは来年から始まりますが、それまでは、友達と一緒でない限り、カジュアルなオンライン対戦であっても避けた方がよいでしょう。