ポケモンGOの5 月 1 日の SensorTower と Statista からのデータを使用した ActivePlayer.io によると、最近のコミュニティ内でのあらゆるボイコットや暴動にもかかわらず、月間プレイヤー数は依然として 8,000 万ユーザーを超えて急増しています。ただし、1 日の最大ユーザー数はオンになっているようです。スライドは別のストーリーを伝えます。
ActivePlayer.io のチャートは次のとおりですポケモンGO過去 30 日間で 80,255,089 人のアクティブプレイヤーがいたと報告されています。ここ数カ月と比べてプレイヤー数が数十万人増えており、月間ユーザー数としては2021年11月以来4番目に多い。1日あたりの数としては535万人まで減少しており、今年の2月と4月とそれほど変わらない。
しかし、それ以前は、はるかに健全な800万人から900万人にとどまっており、地域社会の不満と不安が大きな打撃を与えていることを示唆している。
ご想像のとおり、リモートレイドパスの変更とその後のストライキ数字の変化に大きな役割を果たしました。この物語は 2 月に始まり、ちょうど 1 日の最大プレイヤー数の減少が起こった頃でした。 Nianticは誤ってその月中にそれを行う計画を明らかにし、それは3月30日まで確認されず、4月の第1週まで実行に移されたものの、それが歯車を動かし始めた。
興味深いのは、1 日あたりのプレイヤー数が減少している一方で、月間平均プレイヤー数が増加しているように見えることです。ファンも困惑している。いくつかの8,000万件は実際にはログインに基づいているのではないかと疑う、選手ではありません。レイド制限を回避するために新しいアカウントが流入した可能性があると主張する人もいます。
少数のプレイヤーは、特に ActivePlayer.io 以降、データ自体について疑問を提起しました。それらは単なる推定値であると主張する。
いずれにせよ、世界中の注目が集まるだろうポケモンGO今後数週間、数か月でプレイヤー数を数え、ボイコットとストライキが永続的な影響を及ぼしたのか、それとも波を起こせなかった短期的な流行だったのかを確認する。このままでは後者の可能性がありそうです。