初日からヨーロッパ国際選手権でポケモンスカーレットそしてバイオレット正式に進行中、最も人気のあるポケモンの使用統計が公開されました。
誰も驚かないでしょうが、フラッター・メインが第 1 位の座に君臨しています。しかし興味深いことに、その直後にアモングース、アルカニン、パラフィンが続き、最も人気のある上位 4 匹のポケモンは偶然にも FAAP コア (PAAF とも呼ばれる) の一部となっており、バランスの取れたチームの原型の顔に成長しました。
レギュレーション B により、パラドックス ポケモンが VGC で蔓延するようになり、メタゲームはすぐにハイパーオフェンスを支持する方向に変わりました。しかし、レギュレーション C のターンでは、Ting-Lu や Wo-Chien など、メタをひっくり返す大型のポケモンが登場し、バランスの取れたチームを使用することでフォーマットをすぐに適応させました。
すべてのバランスの取れたチームのバックボーンは、優れた防御の相乗効果であり、ほぼすべてのシナリオでスイッチインとしてポケモンを確実に配置することです。つまり、バランスの取れたチームのすべてのポケモンは、適切な防御のタイプで相互に補完する必要があります。
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最も一般的な防御タイプのコアの 1 つは、FWG コアまたはエレメンタル コアとしても知られる Fire-Water-Grass コアです。このコアの 3 つのタイプは、防御面で信じられないほどうまくお互いをカバーしており、これらのタイプのいずれかをそれぞれ持つ 3 つの異なるポケモンをチームに追加すると、防御の柔軟性が大幅に高まります。
お気づきかもしれませんが、FAAP コアの 4 匹のポケモンのうち 3 匹 (フラッター メイン、アモンガス、アルカニン、パラフィン) は、典型的な FWG コアの代表的な例となるタイプを持っています。これが、なぜアモンガスがアルカニンとパラフィンは、チームで一緒に使用すると非常にうまく機能します。
しかし、このコアへの 4 番目の追加は、ゴーストとフェアリーのデュアル タイプであるフラッター メインの形で見られました。ここで、Flutter Mane がこの確立された FWG コアにどのような価値を加えるのか疑問に思われるかもしれません。では、何が追加されないのでしょうか?
フラッターたてがみがレギュレーションBの初めにリリースされて以来、一貫して使用統計のトップにあり続けているのには理由があります。それは速く、ほとんどどのポケモンも抵抗できないタイプカバレッジで信じられないほど強力に攻撃し、驚くほど大きくて、適切な EV スプレッドで多くの攻撃に耐えられるように構築されている必要があります。 Amoonguss、Arcanine、Palafin がコアの優れた防御相乗効果を確実にしますが、Flutter Mane の追加により、コアの攻撃的な存在がチェックされないことはありません。
これらのバランスのとれたチームのフラッターたてがみも、通常、Choice Specs バリアントです。これにより、Flutter Mane はその体積に多くの EV を投資することができ、特に弱い物理的側面で一般的なポケモンからの決定的な攻撃を生き延びることができると同時に、攻撃力を犠牲にすることはありません。
ただし、FAAP コアの他のポケモンがダメージを与えられないというわけではありません。少なくともヒーローの形態では、パラフィンはマネよりもさらに大きなダメージを与えると主張できます。それにもかかわらず、これら 4 匹のポケモンは攻撃と防御の完璧なバランスを生み出し、このコアを信じられないほど手強いものにしています。
そしてまさにこれが、これら 4 匹のポケモンがそれぞれ EUIC 初日の最も人気のあるポケモンのトップ 4 に 1 つのスポットを獲得した理由です。そして、ランク 2 ~ 4 のポケモンが 2 日目と 3 日目に状況を変える可能性はありますが、現在の使用率がほぼ 80% であるフラッターたてがみは、インターナショナルの全日程を通じて一貫してトップの座に位置する可能性があります。過去の主要なトーナメントでも同様のことが行われているのを見てきました。
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フラッターたてがみが EUIC においてこれまでと現在どれだけ支配的であるかを示すために、2 番目に人気のあるポケモンであるアモンガスの使用率は 58.1 パーセントであるのに対し、フラッターたてがみの使用率は 79.0 パーセントで、2 位を上回っています。ポケモンは 20% 以上の差があります。 VGC 史上、単一のポケモンが主要なトーナメントでこれほど天文学的な使用率を記録したことはほとんど前例がありません。
EUIC 初日に最も人気のある上位 4 匹のポケモンとして注目を集めた FAAP コアとは別に、私たちの小規模なポケモン人気コンテストの上位 12 位の残りを埋める他の 8 匹のポケモンがいます。
- フラッター・メイン – 79.0%
- アモングース – 58.1%
- アルカニン – 38.8パーセント
- パラフィン – 36.8%
- ティン・ルー – 34.8%
- チェンパオ – 31.6%
- チーユ – 27.4%
- ドラゴナイト – 21.9%
- アイアンハンド – 20.2%
- ギャラドス – 18.2%
- キンガンビット – 16.0%
- 鉄の束 – 15.7%
トップ 4 の直後に、標準の遺跡ポケモンの 3 匹、ティンルー、チェンパオ、チーユウがそれぞれ 5 位、6 位、7 位に入っています。ウーチエンにとっては悲しい時期だが、残りの遺跡ポケモンたちは現在のメタでスポットライトを浴びることができて幸せそうだ。
それ以来、Dragonite はメタピックですスカーレットそしてバイオレットの競争シーンが始まったので、特にチェンパオと提携して膨大な量のダメージを与えることができる場合、8位に入るのは驚くべきことではありません。
Iron Hands と Kingambit がこのリストに載っても不思議ではありません。前者はすべての遺跡ポケモンに対する優れた対抗手段ですが、キンガンビットは全体的に驚異的なステータスを備えた素晴らしいポケモンです。
しかし、このリストの驚くべきスポットは、10位のギャラドスと12位のアイアンバンドルです。ギャラドスは通常、主要なトーナメントで最も人気のあるポケモンのリストに載っているわけではありませんが、脅威となるティンルーへの完璧な対抗手段であるため、今回登場するのは理にかなっています。
しかし、Iron Bundle は本格的な失墜を経験しており、主要トーナメントの使用率では常にトップ 3 の位置を占めていましたが、現在は 12 位にまで順位を下げています。これは、アサルトベスト ティン・ルーの台頭によってバンドルの攻撃的存在感がほぼ停止状態にまで低下したことによるものであると非常に簡単に考えられます。そのフリーズドライは、実際には弱いティン・ルー自体に 4 ヒット KO をかろうじて拾っただけです。氷の動きに。