本来、最大の魅力の一つは、ポケモンスカーレットそしてバイオレットは、プレイヤーが自分の道を選択し、好きな順序で進むことができるオープンワールドの側面でしたが、特にジムの戦いでは、必ずしもそう感じられるわけではありませんでした。
しかし、数か月後の今、プレイヤーたちは、第 IX 世代のリリース以来ファンが望んでいたものを実際に提供するために、これらのジムの戦いをどのように改善できるかを検討しています。
Gen IX ジムに関してファンが抱えていた主な問題は、ジムに好きな順序で挑戦できるにもかかわらず、レベル スケーリングが欠如していることでした。これは、望めばグルーシャの攻撃に挑戦することもできたということを意味します。アイスチームまず、彼らはレベル 47 か 48 でしょう (彼と戦っていてレベルが著しく低かったのは私だけではないことはわかっています)。
同様に、誤ってケイティを最後に保存した場合、彼女はむしポケモンレベルはまだ 14 または 15 のままです。極端にレベルが低い、またはレベルが高い状態で戦闘に参加する可能性があるため、これはある意味、最初に訪れるジムをプレイヤーに選択させるという目的を破っていました。
7 月 3 日の Reddit スレッドで、あるプレイヤーがその方法を共有しました彼らはレベルスケーリングシステムを実装していただろう8つのパルデアジムにスカーレットそしてバイオレットその代わり。コンセプトはシンプルです。プレイヤーがより多くのジムバッジを集めると、残りのジムリーダーのチームは新しいメンバーの追加や進化によって成長します。
たとえば、みんなのお気に入りの実業家であるラリーは、ジムリーダーレベルになると通常は集団の真ん中にいます。
しかし、トレーナーのアイデアによるレベルスケーリングを利用すると、最初に挑戦するジムの場合、彼はタンデマウスとダンススペアしか持っていません。代わりに、バッジを 3 つ獲得した後に彼と戦う場合、彼のタンデマウスとダンススパールは進化し、スタラヴィアとコマラも持っているため、少し挑戦的になります。
このように、どの順番でジムに挑戦しても違和感なく実践できるでしょう。他のプレイヤーもこれに同意しました第 9 世代のジムはどのように機能するべきだったのかオープンワールドタイトルの第一位。
ファンは今、未来に期待しているポケモンオープンワールドの側面が残る場合、ゲームはこのアイデアを考慮に入れるでしょう。それがまさに私たちが見たいものだからです。
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