ポケモン スカーレットとバイオレットの技術的な悪夢がシリーズ最悪の新世代評価を生み出す

ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』は11月18日発売予定。ポケモンプレイヤーはゆっくりと大きな試合に向けて準備を整えます。ガーディアンゲームレーダー+、 そしてビデオゲームクロニクル試合の展開には決して満足していません。それに加えて、このゲームはすでにMeta Criticで不振に陥っている、スコアは78です。

3人の査読者全員がそう判断した最大の理由は、ポケットモンスター スカーレット・バイオレット悪いゲームはパフォーマンスの問題にあります。 「ポケットモンスター スカーレット・バイオレットゲームプレイとストーリーの観点から見て、多くのことが完全に正しいです。しかし、特にシリーズが次の新世代までに次のハードウェアに移行する可能性があるため、ゲームの技術的側面にも同様の愛が必要です」とビデオゲームクロニクルは本日のレビューで述べた。このゲームは主に突然の FPS 低下に悩まされており、戦闘が時々ぎこちないスライドショーのように見えることになります。

しかし、それだけではありません。このゲームは、遠くにあるアイテムからアニメーションのフレームを削除するなど、他の技術的な問題にも取り組んでいます。VG247の言葉で今日: 「最も一般的なのはフレーム カリングです (これは私の用語です。Digital Foundry のスタッフは、これは「タイム スライシング」とも表現でき、CPU オーバーヘッドを削減するために行われると言っています)。しかし、実際は、アニメーションのフレームが遠くにあるアイテムから削除され、その結果、動きが不安定になるのです。」

先代と比べてみると、ポケットモンスター スカーレット・バイオレット任天堂が自ら設定した基準を満たしていない。ゲームの技術的な問題がどのように評価を低下させているかを詳しく説明するために、すべての世代の Metacritic スコアを見ていきます。

ゲームタイトルMetacritic スコア (批評家レビュー)
ポケットモンスター ルビー82
ポケットモンスター パール85
ポケットモンスターブラック87
ポケモン87
ポケットモンスター サン87
ポケモンソード80

ご覧のとおり、ポケモン シリーズは、プレイヤーベースの期待と彼らが設定した基準に一貫して応え続けるという純粋な記録を持っています。残念ながら、ポケットモンスター スカーレット・バイオレット差し迫った技術的問題はまだ解決する必要がある 任天堂は、ポケモンの伝統を適切に継承するゲームを計画している。