一方、ポケモンのリリース以来、フランチャイズは大幅に進化しました赤そして青、フランチャイズはその最も重要なメカニズムであるタイプの利点を決して失うことはありません。このじゃんけんスタイルの戦闘は、特に対戦プレイにおいて、シリーズの奥深さと戦略の多くを担っています。
各ポケモンには独自のタイプ (または 2 つ) があり、それが相手のポケモンと対峙したときに与えるダメージ、または受けるダメージの量に影響します。新しいポケモン ゲームがリリースされると、あなたは試練にさらされますが、各タイプの弱点と有効性を簡単に復習しておくと、勝つために必要な知識を持って戦いに戻ることができます。
完全なガイドはこちらですポケモンタイプと、それらが戦闘中にどのようにマッチするか。
ポケモンタイプ表:どのタイプを使うべき?
ポケモンのタイプ | に対する免疫 | に弱い | に強い |
---|---|---|---|
普通 | おばけ | ファインティング | |
火 | 地面 ロック | 草 氷 バグ 鋼鉄 | |
水 | 電気 草 | 火 地面 ロック | |
電気 | 地面 | 水 フライング | |
草 | 火 氷 毒 フライング バグ | 水 地面 ロック | |
氷 | 火 ファインティング ロック 鋼鉄 | 草 地面 フライング ドラゴン | |
ファインティング | フライング 霊能者 妖精 | 普通 氷 ロック 暗い 鋼鉄 | |
毒 | 地面 霊能者 | 草 妖精 | |
地面 | 電気 | 水 草 氷 | 火 電気 毒 ロック 鋼鉄 |
フライング | 地面 | 電気 氷 ロック | 草 ファインティング バグ |
霊能者 | おばけ 暗い バグ | ファインティング 毒 | |
バグ | 火 フライング ロック | 草 霊能者 暗い | |
ロック | 水 草 ファインティング 地面 鋼鉄 | 火 氷 フライング バグ | |
おばけ | 普通 ファインティング | おばけ 暗い | 霊能者 おばけ |
ドラゴン | 氷 ドラゴン 妖精 | ドラゴン | |
暗い | 霊能者 | ファインティング バグ 妖精 | 妖精 おばけ |
鋼鉄 | 火 ファインティング 地面 | 氷 ロック 妖精 | |
妖精 | ドラゴン | 毒 鋼鉄 | ファインティング ドラゴン 暗い |
それぞれの動きにもタイプが割り当てられています。ポケモンが自分のタイプと一致する技を使用すると、ダメージボーナスが得られます。相手のポケモンのタイプに対して有効な技は超有効ダメージが増加しますが、同じポケモンに対してあまり効果のない技はダメージが減少します。
ポケモンのタイプはどのように機能しますか?
ポケモンの多くのタイプは現実世界の要素やコンセプトに基づいており、そのほとんどは期待どおりに機能します。水タイプの技はほのおタイプのポケモンに非常に効果的ですが、草タイプの技は水タイプのポケモンに非常に効果的です。ほのおタイプのポケモンにみずタイプの技を使うと、水タイプの技のダメージが2倍になる。逆に、くさタイプのポケモンに対してみずタイプの技を使うと、通常の半分のダメージしか与えられません。
すべてのポケモンのタイプが、非常に効果的なタイプに耐性があるわけではなく、またその逆も同様です。たとえば、フェアリータイプの技は、ほのおタイプに抵抗するため半分のダメージしか与えられませんが、ほのおタイプの技はフェアリータイプのポケモンにはそれほど効果的ではありません。
いわタイプとじめんタイプのジオデュードのように、複数のタイプを持つポケモンもいます。どちらのタイプも水タイプに弱いため、水タイプの技はジオデュードに4倍のダメージを与えます。
場合によっては、ポケモンの二重タイプによって特定の弱点が打ち消されることがあります。たとえば、水と毒タイプのテンタクルーエルは、草タイプの技から通常のダメージを受けます。通常、水タイプは草タイプの技に弱いですが、毒タイプは草タイプの技に耐性があり、通常のダメージを与えます(ステータスの変化、地形、その他の効果などの他のすべての条件が等しい場合)。
また、ポケモンはほとんどの場合、自分のタイプに耐性を持っていますが、いくつかの例外があり、特にフェアリータイプとノーマルタイプは、それぞれフェアリータイプの技とノーマルタイプの技に耐性がありません。
注目のポケモンの対戦
タイプアドバンテージのメカニズムは部分的にバランス調整ツールとして機能するため、ポケモン、通常の半分または 2 倍のダメージを超える、覚えておくと特に役立つマッチアップがいくつかあります。
前述したように、デュアルタイプのポケモンは、両方のタイプの通常の対戦に対して弱いか耐性がある可能性があります。ポケモンが火と飛行タイプのリザードンに対して水タイプの技を使用した場合、飛行タイプは水タイプの技に弱くないため、リザードンは4倍ではなく2倍のダメージを受けます。リザードンはいわタイプの技で4倍のダメージを受けるため、ほのおタイプとひこうタイプの両方に非常に効果的です。
サイキック、ダーク、ゴーストの三角形の利点は厄介です。サイキックタイプの動きは、あくタイプのポケモンには効果がありません。あくタイプのポケモンは、特に第1世代の強力なサイキックタイプのポケモンに対抗するために第II世代で導入されました。あくタイプの技は、サイキックタイプとゴーストタイプの両方に非常に効果的です。ゴーストタイプの技はサイキックタイプには非常に効果的ですが、あくタイプには半分のダメージしか与えません。
あくタイプのポケモンに対するエスパータイプの技と同様、特定のタイプの技は他のタイプには効果がありません。ゴーストタイプのポケモンにはノーマルタイプの技やかくとうタイプの技は効かないが、ゴーストタイプの技もノーマルタイプのポケモンには効かない。同様に、ドラゴンタイプの技はフェアリータイプのポケモンには効かず、どくタイプの技ははがねタイプのポケモンには効果がありません。
もっと現実的に言えば、でんきタイプの技はじめんタイプのポケモンには効果がなく、じめんタイプの技はひこうタイプのポケモンには効果がありません。これらの組み合わせは、特定のタイプ(特にドラゴンとフェアリー、ダークとサイキックの相互作用)に対するハードカウンターとして機能し、特定のタイプが強力になりすぎるのを防ぎます。
ほとんどの技は、同じタイプのポケモンに対しては効果が低くなります。たとえば、でんきタイプのポケモンは、でんきタイプの技から受けるダメージが減少します。いくつかのタイプは逆に機能します。ドラゴンタイプの技はドラゴンタイプのポケモンに対して非常に効果的であり、ゴーストタイプの技はゴーストタイプのポケモンに対して非常に効果的です。
ノーマルタイプの技は、他のタイプに対してあまり効果的ではないという点で独特です。これをバランスさせるために、ノーマルタイプには格闘タイプの技という弱点が 1 つだけあり、ゴーストタイプの技には影響されません。
Game Freak が新しいタイプを明らかにしたり、インタラクションを調整したりした場合には、マッチアップのリストを更新し続けます。