Pokémon UNITE がついにマッチメイキングを改善し、有料コンテンツを作り直すかもしれない

後ろのチームのようですポケモンユナイトようやくゲームの最も明らかな問題のいくつかを認める準備ができました。ゲームに関する実際のアップデートを提供するコミュニティの懸念やマッチメイキングの問題などに関して、ほぼ1年ぶりとなる。

今日初めに投稿されたこのブログは、組織のどの部分によっても書かれたものではありません。団結するおそらく、ゲームの新しいリード プロデューサーの任命が発表されたためと考えられます。

今後、星野正明氏がゲーム開発を主導することはなくなり、ユウキ・ゲイブ氏がその役割を担うことになる。ゲイブは、のアシスタントプロデューサーとして最もよく知られているため、これは実際に一部のファンを興奮させているものです。ポケモンマスターズ、一般的にコミュニティでうまく扱われていると考えられているモバイル タイトル。

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については団結するそれ自体は、チームがゲームの収益化モデルに関する苦情を聞いており、ある程度の範囲ではあるものの、それに取り組むつもりであることを最終的に確認しました。

ポケモンユナイト将来的には有料コンテンツへのアプローチを変更する予定です

彼らは、10月のゾロアークのリリースが大失敗だったことを認めているが、ゲームのプレミアム有料通貨であるAeos Gemsの背後にロックすることが問題だったとだけ述べている。なぜなら、それはコスチュームパーティースタイルのホロウェアとも結びついており、それが価格をつり上げたからである。いつもよりアップ。したがって、チームはコミュニティから「これらの制限は良い経験ではなかった」と聞いており、リリースの慣行は戻らないと述べていますが、それが意味するものではありません。継続中の 1 週間の Aeos ジェム ロック新しいポケモンは完全に廃棄されます。

これは、ゲームの状況に関して 1 月 12 日以来、私たちが受け取ったあらゆる種類のコメントの中で初めての完全なコメントです。そのため、私たちにできることは、ゲームの広範な収益化モデルがコミュニティにどのような悪影響を与えているかについて追加の検討が行われることを願うことだけです。

「私たちは、より良い有料エクスペリエンスを作成するつもりです。ポケモンユナイト今後数か月以内にプレイヤーの皆様にご利用いただけるよう、ソーシャル チャネルを通じてフィードバックをお待ちしております。」団結するとチームは語った。 「私たちは将来的にコミュニティと協力することを楽しみにしていますので、引き続き貴重なフィードバックを私たちやお互いに共有してください。」

マッチメイキングの改善が予定されていますポケモンユナイト

有料のエクスペリエンスに加えて、マッチメイキング、フェアプレイポイント、ランク付けシステムの仕組みに追加の変更が加えられます。団結する

TiMi Studio経由の画像

ほとんどの場合、団結するチームは、マッチメイキング レーティング (MMR) システムがどのように機能するか、そしてチームとプレイヤーのスキル レベル内の「ゲームがバランスを最適化しようとする」方法を改善するために行ったいくつかの軽い変更について説明しているだけです。内部データによると、試合の 96% には、選択したインスタンス以外でも同様の構成のチームが含まれています。しかし、コミュニティを通じてマッチング体験が報告されているのはそのようなものではありません。

その結果、チームは改善を目指して微調整を続けていく予定ですユナイトの特にランク付けモードでのマッチメイキングについては、近い将来に次の変更が加えられる予定です。

  • フェアプレーポイント
    • プレーヤーが試合中にプレーをやめた場合にフェアプレーポイントを減算する変更はすでに適用されており、これによりプレーヤーのマッチング優先順位も下がります。
    • パッシブ プレイ検出のテストも進行中です。これは、目標や戦闘を回避しながらアクティブな状態を維持するために、ゲームが動き回ったり、能力を使用したりすることを検出する方法を改善するのに役立ちます。
  • ランク範囲
    • コンテンツの次のランク シーズンから、どのプレイヤーのソロ、デュオ、トリオが対戦できるかを決定するために新しい範囲が使用されます。
    • 「新しいシーズンの開始時にスキルの差を軽減することを期待して」シーズン終了後のランクリセットの仕組みにも追加の変更が加えられています。

リーダーの交代により、コミュニティとのこの種のコミュニケーションが、年に一度というミームではなく、正常化されることを願っています。