「私たちは皆それを見たい」:ポケモンTCGポケットは来年EUICにいる必要があります

半年未満しか出かけていませんが、ポケモンTCGポケットたくさんの才能ある選手がオンライントーナメントに集まって友人とゲームを掘り下げて、大量の支持者を開発しました。

にいる間euicによって提供されたメディアパスのおかげですポケモン会社、私は最も人気のあるものをホストするコンテンツクリエーター兼オーガナイザーであるUrsiidayと一緒に座る機会がありましたポケット周りのトーナメント。

Screenshot of Ursiiday Limitless page with tournament data.
トーナメントは非常に人気があります。 Dot eSportsによるスクリーンショット

私たちはゲームの人気と、それがチャンピオンシップイベントでメインラインゲームと並んでスポットに値すると考える理由に興味があり、VGCやBGCなどの巨人と一緒に競争シーンで最愛のモバイルタイトルを見る可能性を探ります。ポケモン 行く

これがすぐに起こるかどうかについての公式の言葉はありませんが、見るという考えはポケットEUICやWorldsのようなイベントでは、多くのコミュニティメンバーが興味をそそられています。

彼女がどのようにオンラインで走ったのか尋ねたときポケットトーナメント、においがした彼女は常に競争の激しいゲームプレイを楽しんでおり、無限に許可されるとすぐにポケットトーナメントをライブにするために、彼女はそれにショットを与えたかった。

「コミュニティはそれをとても受け入れてきました」と彼女は付け加え、これまで人気のあるオンラインイベントを実行した経験は喜びだったと言いました。

現在のメタとの影響に関する彼女の考えを共有する時空スマックダウンUrsididayは、Cyrusのサポーターが最も重い打者の1人であり、ゲームのプレイ方法を完全に変えたと述べました。これにより、ユーザーは対戦相手側の破損したカードを切り替えることができ、簡単なノックアウトを作成できます。

彼女はまた、デュアルエネルギーデッキの人気が着実に上昇しており、マグネゾーンがこれに最も重要な要因の1つであると述べました。エネルギー管理は重要ですポケット、特に2種類以上のエネルギートークンを備えたデッキで。

のアイデアポケット公式に紹介されていますポケモン競争力のあるシーンが登場し、作成者はモバイルゲームがEUICのようなイベントで他のメインラインタイトルと並んでスポットに値すると固く宣言しました。 ursididayは、アクセシビリティと理解のしやすさが最高のことであると共有しましたポケット、「一部の人々にとって、それは彼らの最初のカードゲームです。」彼女は、人々がどのようにして世界に入るのを見たかを説明しましたポケモンゲームのおかげで初めて、地元のゲームストアで物理的なカードを狩り、デジタルコレクションに同行し、フランチャイズをさらに探索します。

「私たちは皆それを見たいと思っています」と彼女は続け、強力なソーシャルメディアエンゲージメントとオンライントーナメントの存在を強調しましたポケットリリース以来すでに開発されています。 「コミュニティは受容的であり、…私たちはそのタイプのサポートを見たいと思っていますポケモン、 絶対に。"

Ursididayは、新しいプレイヤーにチェックアウトを奨励することで終了しましたポケット、共有、「プレイしていない場合ポケットそれでも、試してみてください!とても楽しいです...アプリはとてもスムーズで、バグはゼロです。」彼女はそれをあらゆる経験レベルのプレイヤーにとって完璧なカードゲームと考えており、提供されている最高のモバイルカードゲームの1つと呼んでいます。

掘ったことがないならポケット前に、どこから始めればいいのか興味があります。必ず見てください現在のデッキ層リストの完全な内訳時空スマックダウン。ゲームへの最新の追加により、たくさんの新しいカード、デッキ、戦術が追加され、これまで以上に豊かで活気がありました。

ゲームは時間が経つにつれて良くなっているだけで、多分私たちはポケモン将来のチャンピオンシップでのTCG。これについては何も発表されていませんが、ポケットコミュニティは毎月毎月成長しており、多くの人がEUICのような主要なトーナメントでモバイルゲームを見るというアイデアで販売されています。