あらゆる季節を通して、レインボーシックス シージ, プレイヤーはコミュニティ チャレンジを 1 つか 2 つ取得して、バトル パスの追加 XP を獲得します。これらのチャレンジには、ゲーム内のすべてのプレイヤーと共有される目的があります。最近、ユービーアイソフトはプレイヤーベースの能力を過大評価しているようだ。
10 月 12 日、包囲プレイヤーは、最新のコミュニティ チャレンジには完全に達成不可能な目標があることを強調しました。彼らは、2 億回の敵の集団キルを必要とするチャレンジと、3 億個のディフェンダー ガジェットの破壊を必要とする別のチャレンジを示しました。
コミュニティチャレンジは通常約2週間続き、OPでは2億の排除を必要とするチャレンジが1億5000万のキルで失敗したと述べました。プレイヤーはチャレンジの期限が切れるまでに半分も達成できませんでした。
2 番目のチャレンジは現在公開されており、特に展開可能なユーティリティが豊富な Kapkan や Lesion のようなオペレーターと対戦する場合、ガジェットを一掃するのは簡単ですが、コミュニティは最終日に約 400 万しか一掃できませんでした。目標に近づくには、これでは明らかに十分ではありません。
プレイヤーによると、現在の目標は以前のコミュニティ チャレンジの目標よりもはるかに高いです。あるファンは「2億は高すぎる。ほんの数年前までは5000~1億だった」と書き、別のファンは「確かに昨シーズンでも彼らはこんなに馬鹿げていなかった」と反応した。
それは本当です、Defender のガジェットを破壊する際にも同じ課題があります以前は6000万が目標だった。このゲームのアクティブ プレイヤー数が (少なくとも Steam では) 決して急増したわけではないため、この数字がどこから来たのかを理解するのは困難です。
一部のファンは、ユービーアイソフト側の「計算ミス」により以前にもこのようなことが起こり、とにかく報酬が配布されたと述べています。この誤算は彼らが単にファンを過大評価しているだけだと確信していますが、これが解決されるか、少なくとも将来のコミュニティの課題として考慮されることを願っています。
Dot Esports は視聴者によってサポートされています。当社サイトのリンクを通じて購入すると、少額のアフィリエイト手数料が発生する場合があります。アフィリエイトポリシーの詳細についてはこちらをご覧ください