Team Ninja は伝統的に、懲罰的な戦闘を伴う直線的なゲームを制作しています。彼らは楽しくてやりがいがありますが、あなたの手を握って、どこに行くべきかを常に正確に教えてくれます。今となっては、あの日々は過去の遺物のように思えます。骨の折れる難しさを残しつつ(ひねりを加えて)、ローニンの台頭『』は間違いなく、開発者にとってこれまでで最も野心的なゲームであることは明らかです。
ローニンの台頭大胆なストーリーとオープンワールド要素は、時代とともに変化することを喜んで受け入れ、より幅広い視聴者にアピールする開発者の姿を描いています。何も思わないうちに浪人車輪を再発明したもので、私を賢いサムライのような気分にさせるのに十分なスタイルと内容を備えています。それが楽しいと思われる場合は、試してみる価値があります。
この刃は研ぐ必要があります
あなたは、日本の幕末の現実の混乱に巻き込まれた、自分の運命に導かれた優れた武士である浪人です。この悲惨な時代は、江戸統治の末期を表しており、徳川幕府と反乱勢力の間で内戦が発生しました。両者は日本の鎖国をめぐる思想の対立から衝突し、残忍で血なまぐさい紛争となった。
多くの歴史上の人物と出会うことができます。ローニンの台頭、この主題に詳しくない人にとっては、魅力的な歴史のレッスンになります。ストーリーテリングが Team Ninja の糧であると主張するのは難しいですが、浪人には、開発者のこれまでのゲームの中で最も私の心に響いた、本当に衝撃的な瞬間がいくつかあります。仁王そしてウーロン: 堕落した王朝。
そうは言っても、ストーリーとゲームプレイには奇妙な不協和音があり、私はそれを乗り越えることができませんでした。何度も敵と対峙し、肉屋の準備ウィンドウで提供されるようにお互いの塊を切り刻み、お互いに火をつけ終わった後は、カットシーンを 1 つ繰り返すだけで親友になります。
プラスの面としては、特にプレイヤーの行動や決断が物語の展開に大きな影響を与えることを考えると、日本と戦争の悲しい現実を探索することは、深く掘り下げることになります。あなたの選択が味方と敵を決定します。それは最高のカオス理論であり、他の同時代における通常の恣意的な対話の選択肢の多さからの素晴らしい変化です。
他のものよりも優れたカット
初期の頃からNinja Gaidenにローニンの台頭, Team Ninja は、他の人と同様にゲーム開発の一側面、つまり肉厚で満足のいく戦闘を常に行ってきました。残忍な斬撃や打撃は、奇妙で本能的な快感を与え、それを楽しむことが間違っていると感じます。
ローニンの台頭~の自然な後継者である仁王そしてウーロン: 堕落した王朝多くの点で、そして時にはまったく陰惨です。武器は見慣れたもので、キャラクターを動かすと依然として堂々としたフィギュアスケーターのように氷の上を滑っているように感じられ、難易度は依然として大きな障害となっています。
しかし、これは新しいフランチャイズであり、ローニンの台頭前作とは大きく異なります。まず、垂直性と暗殺に重点が置かれているため、格下の敵を簡単に仕留めることができます。遠距離弓やライフルを撃ちながら屋根に沿って走り、陸に飛び降りるアサシンクリード- 処刑のようなもの、または新しいダイナミックなグラップリング フックで敵を引っ張り上げます。バットマン アーカム-スタイル。
地上には人気の受け流しシステムがあります。斧そしてウーロンプレイヤーにはおなじみでしょう。適切なタイミングで攻撃を逸らすことで、敵をよろめかせて大ダメージを与える前に敵の構えを弱めることができます。どの難易度でも敵が近接コンボであなたを破壊する可能性があるため、受け流しに非常に熟練する必要があります。はい、そのとおりです。ローニンの台頭難易度設定あり。
単なるソウルライク以上のもの
私の目には、難易度を変更できる機能は歓迎すべき追加機能だと思います。多くのプレイヤーは考えていない浪人本当のソウルライク難易度設定のせいで、浪人ここ数年で最もアクセスしやすい Team Ninja ゲーム。敵に近づく前に、適切なチュートリアル セクションもあります。これを比較してください。ウーロンさん、キャラクターを作成してから数分以内に、あなたはズタズタに引き裂かれます。
他にもソウルの要素がたくさん織り込まれています浪人さんのただしデザイン。休むと敵が復活し、回復アイテムは限られており、手強いボスがたくさんいますが、記憶に残る戦いはほとんどありません。比較すると、仁王恐ろしい神話上の生き物たちと壮大で幻想的な戦いを繰り広げ、さらにはウーロンさん、張良との冒頭の戦い、ブラインドボーイとの対決、そして地獄のような呂布を忘れないでください。浪人さんの上司たちは、Team Ninja の以前の作品に何の抵抗もありません。
しかし、こうした不利な比較はすぐに忘れられてしまいます。 2回目の戦闘が始まります浪人、一歩間違えば死が近づいているような気がします。攻撃パターンを学び、受け流し、必要に応じて攻撃することが重要であり、勝利の甘美な味わいは決して古くなることがありません。餌の敵のグループが彼らを真剣に受け止めなかったために謙虚にされるとき、それは陽気です、そしてそれは常に私が警戒を緩めるのに最適です。浪人さんの戦闘はほとんどの場合満足で楽しいものですが、敵が環境から動けなくなって没入感を打ち破る瞬間を何度も経験しました。
環境について言えば、オープンワールドそのものについて話す必要があります。ゴージャスで豊かで、RPG の比喩に大きく傾いています。マップは広大で、メインストーリーのミッション、サイドアクティビティ、ミニゲーム、収集品の通常のチェックリストが散りばめられています。話題の斧そしてゴースト・オブ・ツシマ影響を無視するのは難しいですが、猫を集めたり、神社を見つけたり、アーチェリーのミニゲームをプレイしたりするのは、徹底的に楽しいです。楽しいオープンワールドですが、これまでプレイしたことのないものとは思えませんでした。
古いものと一緒に外出しますか?
言うにはローニンの台頭アイデンティティの危機は不公平です。しかし、Team Ninja ゲームの直線性は、そのタイトルに個性と、他の開発者がほとんど埋めていないニッチな感覚を与えています。浪人カジュアルユーザーが気に入る豊富なクオリティ オブ ライフ機能、特にカスタマイズ可能な難易度とアクセスしやすいオープンワールド デザインのおかげで、はるかにプレイヤー フレンドリーです。
ここには楽しめることがたくさんあります。世界自体は楽しいもので、すべての戦闘は最高で、進むにつれてさらに楽しくなります。チームニンジャの愛すべき原作者の影響が随所に散りばめられています。ローニンの台頭。本当に楽しかったですローニンの台頭そしてそれはすべてを達成しましたが、埋める必要のなかったギャップを埋めようとしており、私たちは次にどの方向に向かうのか疑問に思っています。
7.5
長所
- 十分な時間を与えられたインパクトのあるストーリー
- 最先端の戦闘
- やるべきことがたくさん
- プレイスタイルの多様性が豊富
短所
- ボス戦と演出が一歩下がった感じ
- AI が常に最善であるとは限らない
- 必ずしもオリジナルではない
このゲームのコピーはレビュー用に Sony から提供されました。 PS5でレビューしました