長い開発期間を経て、頭蓋骨と骨ついに処女航海に出発しましたが、荒波に遭遇したわけではありません。 2017 年に最初に発表されましたが、この待望の Ubisoft プロジェクトは、最終的な 2024 年 2 月のリリースまで 6 回延期されました。
Ubisoft のオープンワールド海賊ゲームは、海賊の黄金時代を舞台にしています。カスタム キャラクターとして、あなたは難破した生存者として旅を開始し、自分の行為で悪名を轟かせながらゆっくりと海賊の階段を上っていきます。
盗賊の海ニッチな海賊ジャンルにおける紛れもない巨人です。とは異なる音色のアプローチを採用しています。盗賊の海、海賊ではなく船に焦点を当てた、よりザラザラした歴史的なレンズを選択しました。違いはあるものの、盗賊の海』プレイヤーの急進的な協力と陸と海の探検は、将来のすべての海賊ゲームが従うことになる期待でこのジャンルをブランド化しました。
ユービーアイソフトの長い開発サイクルにより、盗賊の海海賊ジャンルの基準を確立するために。頭蓋骨と骨主に海戦、ランダム遭遇、広大なオープンワールドを通じて、このゲーム カテゴリに多くの要素を追加しますが、すべてを掘り下げるわけではありません。頭蓋骨と骨宝物です。
公海での戦闘: 時代の砲弾
頭蓋骨と骨ゲームの主な魅力を釘付けにします:船。 Ubisoft もこの事実を十分に認識しているようで、すぐにあなたを高レベルの船に乗せてゲームを開始します。完全に装備を整えた海賊船の可能性を示した後は、低いダウ船に乗って上向きに登り始めます。
の船頭蓋骨と骨私がこれまでプレイしたどの海賊ゲームよりも操縦がうまく、広範囲にわたるカメラアングルが単純な航海にも映画のようなオーラを与えます。プレイヤーとしては、ダイナミックな天候の影響、昼と夜のサイクル、そしてランダムな遭遇によって海が生きているように感じられ、たとえ目的の場所がマップ全体から離れていたとしても、夢中になり続けました。
船に重点を置くことで、海賊のファンタジーがうまく表現されています。カラスの巣にいる船を追跡し、帆を張って接近し、大砲に切り替えることは、紛れもなく楽しいゲームプレイ体験です。
さまざまな船のタイプは独特であり、船をアップグレードすることは非常に満足のいく進行システムとして機能します。プレイヤーにとって残念なことに、船の戦闘のいくつかの側面は、精彩を欠いたメカニックによって損なわれています。ダウ船の後に最初に受け取る船、ベダーは船への体当たりを奨励しますが、船に乗ることは追加の戦利品を確実にする短いカットシーンに過ぎないことがすぐにわかります。
略奪や、輸送船団の到着などの自発的なイベントも、プレイヤーを団結させ、戦車、支援、DPS 船のプレイスタイルの強さを示すことができる素晴らしい瞬間です。ただし、問題は、オプションの目標とランダムな世界イベントがメイン ゲームを完全に上回っていることです。
X がスポットをマークしていない場合
頭蓋骨と骨魅力的なストーリー、キャンペーン、キャラクターという点ではほとんどありません。乗組員の大部分は、名前も顔も持たない NPC で構成されており、港から港まで運ぶことを目的としています。
一等航海士のアスナ・ヤティムは、乗組員の中で最も成長していますが、彼女ですら、神秘的で説明のつかない過去について頻繁に繰り返すセリフに制限されています。海賊王スカーロックは、典型的な海賊であり、最もカリスマ的なキャラクターです。頭蓋骨と骨しかし、固定のクエストギバーに追いやられています。頭蓋骨と骨は船と引き換えに海賊をしっかりと脇に置くゲームです。
の土地部分は、頭蓋骨と骨特に空虚に感じます。島々は、指定されたクエスト提供者と商人を除けば不毛であり、重要な役割を果たしています。頭蓋骨と骨これらは多くの場合、クエストや宝の地図の目的地となるためです。陸戦や非常にサーキットのような島のマップデザインを使用せずに、船をドッキングします。頭蓋骨と骨重要なゲームプレイ要素というよりも、雑用のように感じられました。
釣りホラーのタイトルに似ている浚渫、頭蓋骨と骨明確さを欠くメニューに悩まされています。クエストや設計図の注文を受け取ることは、解読不能な地図を入手する簡単な方法です。特にメインストーリーが優先されていないため、本来の目的を見失いやすくなります。
頭蓋骨と骨水上では最適ですが、それ以外はあまり良くありません。フラットなコンパニオン、最小限のアイランド、複雑なメニュー設計により、トレードオフにコストがかかります。
海賊行為の黄金時代
私の個人的なお気に入りの側面頭蓋骨と骨設定と広大な世界。西アフリカから東インド諸島に至るまで、海賊行為の黄金時代の幅広い環境、派閥、美学を体験できます。フランス語、スワヒリ語、東南アジアのインスピレーションの源頭蓋骨と骨インド洋のユニークな歴史的環境の中で。
序盤で遭遇する 2 つの海賊の隠れ家であるサンタンヌからテロク ペンジャラに移動し、危険な外海地域を横断したときは、私にとってこのゲームで最も思い出に残る瞬間でした。 「外海」は、遠くから狙撃する高レベルの船からの大波や砲弾によって船がダメージを受ける危険な航海の感覚を刺激します。この経験により、ロックを解除した後でもファストトラベルを避けることがよくありました。
頭蓋骨と骨タイトな船プレイと没入型の海軍探検があり、海賊ジャンルのカタログに記憶に残る追加となっています。特定のゲームプレイ メカニクスはうまく機能せず、キャラクターはほとんど失敗しましたが、公海での海賊のファンタジーは今でもしっかりと生き続けています。頭蓋骨と骨。
6
長所
- 壮大な船の戦闘と航行
- 多様な設定を備えた広大なマップ
- 映画のようなゲームプレイ
短所
- フラットな文字
- 精彩のない島のゲームプレイ
- 複雑なメニューと船の保管場所
- 圧倒的なメカニズム (搭乗、略奪)
このゲームのコピーは、レビュー用に Ubisoft から提供されました。 PCでレビューしました。