Smite 2神々自体のほとんどのために、バフ、ナーフ、やり直しの心のこもった山々を含む、神に満ちた戦場全体を変えています。
いつSmite 2PlayTest5月2日にライブ、 あるだろう数十の神々が変化に襲われました、それを含むトータルリワークとしてカウントできます。影響を受けた神の中には、ベロナ、ククルカン、セルヌノス、ロキ、アヌビス、オーディンなどがあり、続編のアルファパッチに絞り込まれたものはすべての更新範囲を取得しています。
これらのバフとナーフの多くはで作られていますHirezの抜本的な新しいスミテクラスの変化を念頭に置いています;続編に向かうと、キャラクターはクラスで定義されなくなりました。代わりに、それらは近接vs.レンジ付き、強さと知性の統計、全体的なプレイスタイルなどのプロパティをテーマにしています。これらは、バーストの損傷やプレッシャーからユーティリティ、群衆の制御、癒しまで、何でもかまいません。
これがすべてです神は変わりますでSmite2最初のアルファリリース。
すべての神が変わりますSmite 2アルファアップデート
アンハー
「Enfeebleには、完全な効果に到達するために2つのスタックが必要です。シフトサンドは、柱に近いより強い遅い領域を持ち、手動で再活性化して早期に破壊される可能性があります。また、彼の後ろに置くこともできます。デザートフューリーは、長距離の高ダメージ究極のより具体的なペーシングとタイミングのために作り直されました。 Anhurの変化は、群衆の制御と強烈な能力の既存の強みに傾くことに向けられています。」
基本的な攻撃
- 遠隔の物理的損傷
- ダメージスケーリング:100%の強度、20%のインテリジェンス
enfeeble
- 敵に損害を与えることは、[身体的保護]を減らします。最大2回スタックします。
- 物理的保護が減少:10
- デバフ期間:4秒
砂のシフト
- その周りに敵が敵を遅くし、基本的な攻撃から得たダメージを増やす柱を作成します。
- 柱はすべてのキャラクターを妨げます。
- スロースタックは、柱に近づくと追加の遅いスタックです。
- 早期に柱を破壊するために再活性化します。
- 遅い:15%
- 追加の遅い:15%
- 被害の増加:8/11/14/17/20%
- 生涯:7.5秒
- 範囲:10.4m
- 半径:9.6m
- コスト:40/50/60/70/80
- クールダウン:14秒
妨害
- 敵に[身体的損傷]を扱う発射物を発射します。 [置換]彼らが壁にぶつかったら、最初の神が襲い、[気をつけて]。
- 敵は、発射体が動いている方向に置き換えられます。
- 発射体は通り過ぎてミニオンを損傷しますが、壁に止まります。
- この能力によって追放された敵の神は、衝突する敵に損害を与えます。
- 損傷:55/105/155/205/255
- ダメージスケーリング:80%の強度
- スタン期間:0.85/0.95/1.05/1.15/1.25秒
- 範囲:8.8m
- 半径:0.48m
- クールダウン:12秒
- コスト:50/60/70/80/90
分散
- [LEAP]敵と[変位]敵を扱うために前進します。
- 敵はあなたの着陸場所から離れて避難します。
- 損傷:35/70/105/140/175
- ダメージスケーリング:55%の強度
- 範囲:8.8m
- 半径:2.4m
- クールダウン:15/14.5/14/13.5/13秒
- コスト:40/50/60/70/80
砂漠の怒り
- それぞれの取引[物理的損傷]を繰り返し発射するチャネル。最終的な発射体は、[物理的損傷]のバーストを扱います。チャネリング中に[CC免疫]です。
- 能力は、1.5秒にわたって最終的な発射体を4回加えます。
- これらの発射体は、すべての敵を通過して損傷し、壁を通り抜けます。
- ダニごとのダメージ:55/80/105/130/155
- ダニあたりのダメージスケーリング:40%の強度
- 最終的なダメージ:90/135/180/225/270
- 最終的なダメージスケーリング:80%の強度
- 範囲:16m
- 半径:0.56m
- 最終半径:0.72m
- クールダウン:90/85/80/75/70S
- コスト:80/85/90/95/100
アヌビス
「アヌビスには、彼のお気に入りのアイテムの1つを模倣するまったく新しいパッシブがありますスミテ。この能力が提供する新しい統計と、プレイヤーがそれらを獲得する方法は、より明確に電信、獲得され、アヌビスのニーズにより適しています。 Mummifyは現在、身体的損傷を扱います。デス・視線は、大きなダメージの大きなバーストを含めるように作り直され、その最初のショットを打つことに追加の価値を置いています。アヌビスは、彼のアイデンティティを高リスクの高い報酬の魔法のダメージである神として維持することを目的としています。」
基本的な攻撃
- 魔法のダメージを与えました
- ダメージスケーリング:100%の強度、20%のインテリジェンス
スケール
- 増加して(ライフステール、身体的保護、魔法の保護)、健康が低くなるほど魔法のように保護されます。
- 欠落している10%の健康ごとに、このバフの1スタックを獲得します。
- Lifesteal:スタックあたり3%
- 物理的保護:スタックあたり2%
- 魔法の保護:スタックあたり2%
- マックスバフスタック:8
イナゴの疫病
- あなたの前の敵に繰り返し[魔法のダメージ]を扱うチャンネル。
- この能力は2.5秒で12回ヒットします。
- チャネリング中に35%の移動速度で移動します。
- チャネリング中は免疫免疫になります。
- ダニごとのダメージ:15/22/29/36/43
- ダニあたりのダメージスケーリング:18/19/20/21/22パーセントインテリジェンス
- 半径:5.6m
- コーン角:110度
- クールダウン:11/10.5/10/9.5/9s
- コスト:40/50/60/70/80
ミイラ
- [身体的損傷]を扱った発射物を発射し、最初に敵の神を襲った敵を襲った。
- 発射体は手下を無視し、壁に停止します。
- ダメージ:45/85/126/165/205
- ダメージスケーリング:70%の強度
- スタン期間:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒
- 範囲:11.2m
- 半径:0.56m
- クールダウン:16/15/14/13/12秒
- 費用:50/55/60/65/70
手をつかむ
- 繰り返し[魔法のダメージ]と[遅い]敵をこの地域で扱います。
- この能力は、1.5秒間で4回ヒットします。
- スローは各ヒットでリフレッシュされ、スタックしません。
- ダニごとのダメージ:22/35/48/61/73
- ダニあたりのダメージスケーリング:35%インテリジェンス
- 遅い:25%
- 遅い期間:2秒
- 範囲:8.8m
- 半径:3.2m
- クールダウン:14/13/12/11/10s
- コスト:40/50/60/70/80
死の視線
- あなたの前の敵に[魔法のダメージ]のバーストを獲得し、同じ地域の敵に繰り返し[魔法のダメージ]を扱うチャネル。チャネリング中は[CC免疫]です。
- 能力は24回に加えて、2.4秒以上の初期バーストにヒットします。
- チャネリング中に根が張られています。
- 初期ダメージ:140/170/200/230/260
- 初期ダメージスケーリング:100%インテリジェンス
- ダニごとのダメージ:23/28/33/38/43
- ダニあたりのダメージスケーリング:18%インテリジェンス
- 範囲:11.2m
- 半径:0.72m
- クールダウン:90/85/80/75/70S
- 費用:90
アテナ
「プリエンプティブストライキは、より速く充電されます。オリンパスのディフェンダーは、緩和バフの代わりにターゲットにシールドを置き、アテナはターゲットが死んだとしてもその場所にテレポートします。この調整に関する私たちの目標は、チームメイトを危険にさらし、究極の価値を確実に得るために健康的なターゲットにテレポートする必要があると感じることを制限するための正しい選択をより頻繁に選択することです。
アテナは常に真のサポートと見なされることにおいてユニークな役割を担ってきましたが、強力なバーストダメージジャングラーでもあります。ベース統計への変更Smite 2Max Athenaは、これまで以上に柔軟になり、HPの低い目標を救出し、保証されたグローバルな運動能力であることに優れていることで、彼女の究極がさらに支援しました。」
基本的な攻撃
- 近接物理的ダメージ
- ダメージスケーリング:100%の強度、20%のインテリジェンス
到着
- 各能力のアクティベーションの後、次の基本攻撃は[物理的損傷]を扱う発射体になります。
- 最初のターゲットヒットへの1.5倍のダメージはパスを通過し、すべての敵を損傷し、壁を通過します。
- この基本的な攻撃は、批判的に攻撃する可能性があります。
- この基本的な攻撃は、アイテムの効果を引き起こす可能性があります。
先制ストライキ
- 短時間の蓄積後、[物理的なダメージ]と[遅い]敵を扱うためにダッシュします。
- ビルドアップには0.66秒かかります。
- 損傷:50/90/130/170/210
- ダメージスケーリング:60%の強度
- 遅い:20/22.5/25/27.5/30%
- 遅い期間:2秒
- クールダウン:14秒
- コスト:40/50/60/70/80
混乱します
- あなたの前で[魔法のダメージ]と[挑発]敵を扱ってください。
- ta倒の敵は50%減速します。
- 損傷:40/65/90/115/140
- ダメージスケーリング:20パーセントインテリジェンス
- 挑発期間:1/1.15/1.3/1.45/1.6s
- 半径:5.6m
- コーン角度:90度
- クールダウン:18秒
- 費用:60/65/70/75/80
シールドの壁
- 敵に[魔法のダメージ]を扱う兵士のファランクスを作成します。遅れた後、彼らは敵に敵に対処してから消えます。
- 第1攻撃と2番目の攻撃の間の遅延は2秒です。
- 初期ダメージ:60/100/140/180/220
- 初期ダメージスケーリング:45%インテリジェンス
- 最終的なダメージ:80/140/200/260/320
- 最終的なダメージスケーリング:55%インテリジェンス
- 半径:3.2m
- クールダウン:14秒
- コスト:50/60/70/80/90
オリンパスのディフェンダー
- チャンネルと[シールド]同盟国。チャンネルが完了すると、[テレポート]の場所に。着陸時に敵に[魔法のダメージ]を扱ってください。
- チャンネルは3.34秒続きます。
- チャンネルが完了する前にあなたの味方が死んだ場合、あなたはまだ彼らの場所に行きます。
- 損傷:340/415/490/565/640
- ダメージスケーリング:90%の知能
- シールドヘルス:50/100/150/200/250
- シールドヘルススケーリング:12.5%の最大健康
- クールダウン:120年代
- 費用:80/90/100/110/120
バッカス
「酔っ払うことは保護の乗数バフを獲得し、バッカスが長年にわたって非征服を支配する圧倒的なハイブリッドビルドの緩和を与えるのではなく、タンキーを構築するよう奨励しています。 Chugは、次の基本的な攻撃をより激しく攻撃し、保護を縮小するまったく新しい自己効果を持つように作り直されました。バッカスの変更は、彼がタンキーを構築し、成功した最前線のサポートになることができるようにすることを中心に設計されています。」
基本的な攻撃
- 近接物理的ダメージ
- ダメージスケーリング:100%の強度、20%のインテリジェンス
酔っぱらい
- チャグから酔って、強度、知性、身体的保護、魔法の保護を増やしてください。また、能力に追加の効果を追加します。
- 0パーセントから100パーセントの酔っぱらい範囲。
- ほろ酔いバフ:
- プラス3つの強さ
- プラス5つの知性
- プラス5%の物理的保護
- プラス5%の魔法の保護
- スマッシュバフ:
- プラス8強さ
- プラス10インテリジェンス
- プラス10%の物理的保護
- プラス10%の魔法の保護
- 30%未満の場合、効果はありません。
- 30パーセントから59パーセントの間のほろ酔い。
- 60パーセントを超えると破壊されました。
- 酔っぱらいは、1秒あたり2%の割合で時間の経過とともに枯渇します。
チャグ
- 酔っぱらい、[癒し]、強さと知性の増加を獲得し、次の基本的な攻撃で追加の[魔法のダメージ]を扱います。
- 力を与えられた基本的な攻撃効果は、ターゲットが正常にヒットするまで続きます。
- 損傷:0/10/30/50/70/90
- ダメージスケーリング:0/60/60/60/60/60パーセント身体保護+0/60/60/60/60/60%魔法の保護
- ヒール:0/20/35/50/65/80
- 強度:0/6/10/14/18/22
- インテリジェンス:0/10/15/20/25/30
- バフの持続時間:0/6/6/6/6/6s
- 酔っぱらい:40/46/52/58/64/70%
- クールダウン:12秒
- コスト:20
腹フロップ
- [LEAP]敵と[変位]敵を扱うために前進します。
- 敵はまっすぐに移動します。
- 損傷:60/105/150/195/240
- ダメージスケーリング:65%の強度
- 範囲:8.8m
- 半径:2.4m
- クールダウン:14秒
- コスト:40/50/60/70/80
神々のげっぷ
- あなたの前の敵に繰り返し[魔法のダメージ]を扱うチャンネル。あなたがほろ酔いまたは破壊されている場合、最終的なヒットは[スタン]になります。
- この能力は3回に加えて、1.5秒以上の最終ヒットにヒットします。
- チャネリング中は免疫免疫になります。
- 損傷:25/40/55/70/85
- ダメージスケーリング:17.5%のインテリジェンス
- スタン期間:0.85/0.95/1.05/1.15/1.25秒
- 範囲:5.6m
- クールダウン:10秒
- コスト:40/50/60/70/80
酔っている
- あなたの周りの敵を扱います。あなたが破壊されている場合、強さと知性を獲得してください。
- 損傷:230/300/370/440/510
- ダメージスケーリング:65%のインテリジェンス
- 酔っている期間:4秒
- 強度:12/20/28/36/44
- インテリジェンス:20/30/40/50/60
- バフ期間:6秒
- 半径:5.6m
- クールダウン:90年代
- 費用:90
ベローナ
「パッシブなリワークは、ベローナに彼女のスタンスに応じてより具体的な強みを与え、彼女のゲームプレイにより多くのバリエーションを提供します。彼女のブロックスタックの反射ダメージは、彼女の保護に基づいてダメージを縮小し、積極的なタンクビルドを可能にしました。ベロナはすでに複数の役割で優れている非常に柔軟な神であり、Smite 2それを奨励し続けるべきです。」
基本的な攻撃
- 近接物理的ダメージ
- ダメージスケーリング:100%の強度、20%のインテリジェンス
マスターオブウォー
- 基本的な攻撃にヒットしたり、打撃を受けたりしたときに、積み重ねの移動速度を獲得します。使用される基本的な攻撃武器に応じて、追加の効果を得る。
- 剣と盾は、スタックあたりの物理的保護と魔法の保護を獲得します。
- ハンマーはスタックあたりの強度を獲得します。
- Scourgeは、スタックごとに攻撃速度を獲得します。
- すべての基本攻撃は、スタックごとに移動速度を獲得します。
- 移動速度:スタックあたり1.5%
- 物理保護:スタックごとに7つ
- 魔法の保護:スタックごとに7つ
- 強度:スタックあたり3%
- 攻撃速度:スタックあたり3%
- バフ期間:7秒
- マックスバフスタック:5
シールドバッシュ
- [ダッシュ]敵と[遅い]敵を扱うために前進します。神が襲った各敵のブロックスタックを1つ獲得します。剣に変更し、基本的な攻撃をシールドします。
- ブロックは、スタックごとに1つの基本攻撃からすべての損傷を吸収します。
- ベロナのブロックは、彼女の周りの敵にブロックされたダメージの一部を反映しています。
- この効果は、彼女の物理的保護と魔法の保護を縮小します。
- 損傷:50/85/120/155/190
- ダメージスケーリング:65%の強度
- ダメージを反映:損傷の30%がブロックされました
- ダメージスケーリングを反映する:7%の身体的保護と7%の魔法の保護
- 遅い:20%
- 遅い期間:1.5秒
- 範囲:2.8m
- 半径:4m
- クールダウン:14秒
- 費用:50/55/60/65/70
bl慢
- あなたの周りの敵に[物理的なダメージ]を対処するためにスピンし、その後、地域の敵に[物理的なダメージ]を叩きます。ハンマーの基本攻撃に変更します。
- 最終的なスラムダメージは、スピン攻撃に襲われた各敵の神に対して0.25増加します。
- スピンダメージ:25/50/75/100/125
- スピンダメージスケーリング:30%の強度
- スラムダメージ:50/100/150/200/250
- スラムダメージスケーリング:70%の強度
- スピン半径:4m
- スラム範囲:4.8m
- スラム半径:1.92m
- クールダウン:14/13/12/11/10s
- コスト:40/50/60/70/80
惨劇
- [物理的なダメージ]と[武装解除]敵を扱います。基本的な攻撃を惨劇に変更します。
- 損傷:35/60/85/110/135
- ダメージスケーリング:65%の強度
- 武装解除期間:1.5/1.6/1.7/1.8/1.9秒
- 範囲:8.8m
- 半径:1.6m
- クールダウン:18/17/16/15/14秒
- コスト:40/50/60/70/80
イーグルの集会
- [LEAP]前方に[身体的損傷]と[スタン]敵を扱う。あなたとその地域に残っている同盟の神々は、強さ、知性、身体的保護、魔法の保護を獲得します。あなたは跳躍している間[CC免疫]です。
- 損傷:100/185/270/355/440
- ダメージスケーリング:80%の強度
- スタン期間:1秒
- 強度:20/30/40/50/60
- インテリジェンス:35/45/55/65/75
- 物理的保護:15/20/25/30/35
- 魔法の保護:15/20/25/30/35
- 範囲:8.8m
- 半径:2.4m
- クールダウン:75秒
- 費用:100
セルニノス
「このキャリーは、いくつかの興味深い変化をもたらすでしょうSmite 2's str and intシステム。 Shifter of Seassは、より多くのユーティリティを使用してINTを使用してスケーリングするさまざまな新しい方法を備えており、彼のブランブルブラストとワイルドハント能力は、魔法のダメージを与え、INTでスケーリングします。これは、彼がキャリーロールからすべてをすることを妨げる方法で彼のバランスをとるのに役立ちます。スミテ。 Cernunnosは、それほど完全ではないことを目指していません。代わりに、彼はそうなるでしょうSmite 2最高のハイブリッドダメージキャリー。」
基本的な攻撃
- 遠隔の物理的損傷
- ダメージスケーリング:100%の強度、20%のインテリジェンス
剣なし
- 基本的な攻撃ごとに、近接範囲の敵にボーナス[物理的ダメージ]を扱います。
- ダメージ:25%の強度に加えて5%のインテリジェンス
- 範囲:1.92m
- コーン角:120度
季節のシフター
- アクティブにして、春、夏、秋、または冬の基本攻撃ボーナスを切り替えます。これらは、[自己癒し]、[ボーナスダメージ]、[保護削減]、または[遅い]の次の効果のいずれかで基本的な攻撃を強化します。
- この効果は、ランク付けされると常にアクティブになります。
- 夏のシーズンの基本的な攻撃は、より多くの筋力や魔法のダメージがある場合は、物理的なダメージを与えます。
- 春の治癒:6/7/8/9/10
- スプリングヒールスケーリング:10%のインテリジェンス
- 夏のダメージ:ゼロ
- 夏のダメージスケーリング:10/13/16/19/22パーセントの筋力または知性(いずれか高い方)
- 秋の物理的保護が減少:5/10/15/20/25%
- 魔法の保護が減少:5/10/15/20/25%
- 秋の物理的保護が減少:5パーセントのインテリジェンス
- 魔法の保護が減少しました:5%の知性
- 秋のデバフ期間:10秒
- 冬の遅い:10/11/12/13/14パーセント
- 冬のスロースケーリング:2.5%のインテリジェンス
- 冬の遅い期間:1.4秒
- クールダウン:0s
- コスト:ゼロ
ブランブルブラスト
- 爆発的な発射体を発射します。発射体で最初の敵がヒットしたのは[根付]です。爆発は[魔法のダメージ]を扱い、繰り返し対処する[魔法のダメージ]を繰り返し作成します。
- 発射体は停止し、最初の敵のヒットで爆発します。発射体が停止し、壁に爆発します。
- ブランブルエリアは5秒間で10回ヒットします
- 初期ダメージ:40/75/110/145/180
- 初期ダメージスケーリング:50パーセントの強度と80パーセントのインテリジェンス
- ダニごとのダメージ:6/9/12/15/18
- ダニあたりのダメージスケーリング:8/9/10/11/12パーセントインテリジェンス
- ルート期間:1秒
- 範囲:8.8m
- 半径:3.2m
- クールダウン:15秒
- コスト:50/60/70/80/90
ホーンチャージ
- [ダッシュ]すべての敵がヒットしたことを前に進めて対処します。
- ダッシュはすべての敵を通過します。
- この機能はいつでもキャンセルできます。
- 損傷:35/80/125/170/215
- ダメージスケーリング:100%の強度
- 範囲:8.8m
- 半径:1.6m
- クールダウン:17/16/15/14/13s
- 費用:70/75/80/85/90
野生の狩り
- この地域のすべての敵と敵の神々に[魔法のダメージ]を扱います。
- 多型の敵は、無害な動物のように見えるように沈黙し、武装解除され、ゆっくりと変身します。
- 損傷:200/285/370/455/540
- ダメージスケーリング:100%インテリジェンス
- 多形期間:2.25秒
- 遅い:10%
- 遅い期間:2.25秒
- 範囲:8.8m
- 半径:4m
- クールダウン:90年代
- 費用:100
Chaac
「チャックは真のハイブリッドの神です。彼はSTRとINTの恩恵を受けることができ、彼はタンク、DPS、およびその間のどこでもプレイすることができます。インテリジェンスは、トレントからの彼の保護バフの大幅な増加とレインダンスからの癒しを提供すると同時に、複数の能力にダメージを与えます。オーバーフローは、トリガーされたときにボーナスヒールも提供します。生活の質がさらに変化すると、彼は今や雷のストライキを再活性化して、彼のxを早期に思い出すことができます。」
基本的な攻撃
- 近接物理的ダメージ
- ダメージスケーリング:100%の強度、20%のインテリジェンス
オーバーフロー
- 55の成功した基本攻撃の後、あなたがアクティブにする次の能力は、クールダウンが低く、ゼロマナのコストがかかり、[癒し]あなたを持っています。
- クールダウン:-2秒
- ヒール:10
- ヒールスケーリング:20パーセントインテリジェンス
サンダーストライク
- この地域の敵に[物理的なダメージ]を扱うxを投げます。 xは、トレントやレインダンスを強化するために展開されたままです。
- xを破壊するために再活性化します。
- 損傷:55/100/145/190/235
- ダメージスケーリング:80%の強度と60%のインテリジェンス
- 範囲:9.6m
- 半径:3.2m
- クールダウン:10秒
- コスト:45/50/55/60/65
急流
- あなたの周りの敵に[身体的損傷]を扱い、各敵の打撃に対して物理的な保護と魔法の保護を獲得します。 xが展開されている場合は、それに[ダッシュ]を実行し、通過する敵に[物理的なダメージ]を扱います。
- このダッシュは壁を通過します。
- ダッシュすると、xに到達するとエリア攻撃が行われます。
- ミニオンは1つのスタックを提供します。
- 神々は2つのスタックを提供します。
- 損傷:70/115/160/205/250
- ダメージスケーリング:65%の強度
- ダッシュダメージ:35/57.5/80/102.5/125
- ダッシュダメージスケーリング:30%の強度
- 物理保護:スタックあたり3/5/7/9/11
- 魔法の保護:スタックあたり3/5/7/9/11
- 保護バフスケーリング:4パーセントのインテリジェンス
- バフ期間:5秒
- マックスバフスタック:4
- 攻撃半径:3.2m
- ダッシュ半径:1.28m
- コスト:50/60/70/80/90
- クールダウン:10/9/8/7/6s
レインダンス
- 時間の経過とともにあなたを(癒す)暴風雨を作成します。癒しの間、あなたの周りの雨が嵐を抱き(遅く)、敵の攻撃速度を減らします。
- 6秒間で8回癒します。
- xが展開されている場合は、xの位置にも雨嵐を作成します。
- 両方の暴風雨の敵は遅くなり、2倍のために脱落します。
- ティックごとのヒール:6/11/16/21/26
- ティックごとのスケーリングをヒール:5パーセントインテリジェンス
- 遅い:20/22.5/25/27.5/30%
- 攻撃速度が遅い:15/17.5/20/22.5/25%
- 半径:6.4m
- AX半径:9.6m
- クールダウン:16秒
- コスト:55/65/75/85/95
ストームコール
- チャネルとダメージの緩和を獲得している間、チャネリングをしてから、[身体的損傷]、[変位]、[沈黙]敵を扱います。チャネリング中は[CC免疫]です。
- 敵はまっすぐに移動します。
- 損傷:225/280/335/390/445
- ダメージスケーリング:100%の強度と100%のインテリジェンス
- 損傷緩和:50/55/60/65/70%
- 沈黙期間:2秒
- 半径:5.6m
- クールダウン:90年代
- 費用:80/90/100/110/120
フェンリル
「フェンリルは、より速くルーンを生成しますSmite 2。 5つのルーン以下で使用する場合、すべての能力には、追加のルーンを生成し、建物を加速し、プレイスタイルを支出する方法があります。 Brutalizeは、基本的な攻撃アイテム効果を批判し、適用することができ、複数の強力なビルドパスを提供することができます。 Brutalizeはまた、完全なクリーブダメージを与え、彼のジャングルと波をより強力で一貫性のあるクリアにします。」
基本的な攻撃
- 近接物理的ダメージ
- ダメージスケーリング:100%の強度、20%のインテリジェンス
Unbound Runes
- Fenrirは、成功した基本的な攻撃またはアクティブ化能力でルーンを獲得します。彼が5つのルーンを持っている場合、各能力をアクティブにするには追加の効果が与えられます。
未チェーン
- [LEAP]対処するために前方に[身体的損傷]。 5つのルーンで、[スタン]エリアのすべての敵、その後、すべてのルーンが消費されます。 5つのルーンではない場合、成功したヒットで3つのルーンを獲得します。
- 敵の神を打つと、この能力のクールダウンが30%減少します。
- 損傷:60/105/150/195/240
- ダメージスケーリング:75%の強度
- スタン期間:1秒
- 範囲:8.8m
- 半径:2.4m
- クールダウン:15秒
- 費用:50/55/60/65/70
howえるhowえ
- 増加した[強度、攻撃速度、およびライフストール。 5つのルーンで、あなたの周りの同盟の神々もライフストールを増やします。ルーンを消費しません。 5つのルーンではない場合は、3つのルーンを獲得します。
- 強度:15/25/35/45/55
- 攻撃速度:20/22.5/25/27.5/30%
- Lifesteal:20%
- バフ期間:6秒
- 半径:7.2m
- クールダウン:11秒
- 費用:60/65/70/75/80
残忍です
- [Leap]前方に、敵をチャンネルし、つかみ、その地域のすべての敵に[身体的損傷]を繰り返し対処します。 5つのルーンでは、強度スケーリングが増加し、すべてのルーンが消費されます。 5つのルーンではない場合、成功したヒットごとに1つのルーンを獲得します。
- この能力は、1.08秒間で4回ヒットします。
- チャネリング中に身体的および魔法の保護を獲得します。
- この能力は批判的に打つことができます。
- この機能は、能力と基本的な攻撃アイテム効果の両方をトリガーできます。
- チャネリング中は免疫免疫になります。
- チャネリング中にターゲットが明らかになります。
- 損傷:30/50/70/90/110
- ダメージスケーリング:40%の強度
- ダメージスケーリングの増加:65%の強度
- 物理保護:レベルごとに5プラス2
- 魔法の保護:レベルごとに5プラス2
- 範囲:4.8m
- 半径:1.6m
- クールダウン:11秒
- 費用:60/65/70/75/80
ラグナロク
- アクティブになり、計り知れないようになり、[移動速度、身体的保護、魔法の保護の向上]を獲得します。次の基本的な攻撃は、敵の神をつかみ、[移動]して、あらゆる位置に運ぶことができます。 5つのルーンを獲得します。あなたは[CC免疫]期間中です。
- 損傷:200/275/350/425/500
- ダメージスケーリング:100%の強度
- 移動速度:75%
- 物理的保護:20/30/40/50/60
- 魔法の保護:20/30/40/50/60
- バフ期間:4秒
- グラブ期間:1.75秒
- コーン角:120度
- クールダウン:90年代
- 費用:50/55/60/65/70
hecate
- 遅延。将来のアルファアップデートでリリースされます。
ククルカン
「スリップストリームには、旋風の領域内でのみ使用できる代替ダッシュモードがあります。これにより、ククルカンと、彼を待ち伏せする神々を打ち消すために、追加の損害を与える能力とハイリスクの攻撃的なプレイスタイルオプションが得られます。彼のパッシブは、特に彼の基地ではなくアイテムからマナに焦点を当てており、それに応じてバフされています。私たちは、彼に固有のビルドを探索して、彼に励まし、報酬を与えたいと思っています。」
基本的な攻撃
- 魔法のダメージを与えました
- ダメージスケーリング:100%の強度、20%のインテリジェンス
風の宝石の力
- 最大のマナを提供するアイテムからインテリジェンスの増加を獲得します(この効果は、ベースの神マナを拡大しません)。
- アイテムマナからの7パーセントのインテリジェンス。
ゼファー
- 最初の敵のヒットで爆発する発射物を発射します。爆発は[魔法のダメージ]と[魔法のダメージ]と[遅く]地域の敵を扱います。発射体は壁に止まります。
- ダメージ:85/135/185/235/285
- ダメージスケーリング:85%のインテリジェンス
- 遅い:20/25/30/35/40%
- 遅い期間:3秒
- 範囲:11.2m
- 半径:0.64m
- 爆発半径:2.25m
- クールダウン:7秒
- コスト:50/60/70/80/90
スリップストリーム
- [免疫が遅くなる]になり、[移動速度]の4つのスタックを獲得し、徐々に継続して落ちます。旋風の領域内で、代わりにダッシュしてアクティブになり、[魔法のダメージ]と[遅い]敵を扱います。
- 移動速度バフは、4つのスタックとスタックが一度に1つずつ失われるため、適用されます。
- ダッシュは通り抜けて、すべての敵タイプにヒットします。
- 移動速度:スタックあたり7/9/11/13/15パーセント
- バフ期間:4秒
- ダッシュダメージ:85/135/185/235/285
- ダッシュダメージスケーリング:85%インテリジェンス
- ダッシュスロー:20/25/30/35/40%
- ダッシュ遅延:3秒
- ダッシュレンジ:8.8m
- ダッシュ半径:2m
- クールダウン:15/14/13/12/11秒
- コスト:55/60/65/70/75
旋風
- この地域の敵に長期にわたって[魔法のダメージ]を繰り返し適用する旋風を作成します。旋風は、0.35秒ごとに4秒間効果を適用しようとします。
- 時間の経過とともにダメージと遅いヒットがリフレッシュされます。
- 時間の経過とともに2.5秒間で6回のダメージが発生します。
- ダニごとのダメージ:10/15/20/25/30
- ダニあたりのダメージスケーリング:18/19/20/21/22パーセントインテリジェンス
- 範囲:8.8m
- 半径:3.2m
- クールダウン:15/14/13/12/11秒
- コスト:50/60/70/80/90
9つの風の精神
- [魔法のダメージ]と[変位]敵を扱う火の遅延発射体。発射体は通過し、すべての敵のターゲットを損傷し、壁を通過します。敵は発射体から離れて避難します。
- ダメージ:400/500/600/700/800
- ダメージスケーリング:115%インテリジェンス
- 範囲:20.8m
- 半径:1.4m
- クールダウン:90年代
- 費用:120
ロキ
「ロキの消滅は、敵の神を殺すことにすぐにリセットし、チームファイトの途中で敵を暗殺しようとするときに彼のリスクと報酬を押し進めます。明らかに、より強さは神に焦点を合わせたものの、苦痛を伴うビジョンのスケールに対する損害の減少と、興味深いビルドパスを作成します。最後に、苦痛を伴うビジョンからの盲目は、霧の視覚を吸収する壁に作り直され、盲目になり、より一貫した盲目の体験を生み出しながら、あなたはより孤立していると感じさせます。」
基本的な攻撃
- 近接物理的ダメージ
- ダメージスケーリング:100%の強度、20%のインテリジェンス
あなたの後ろ
- 後ろから敵を打つ[ダメージの増加]。
- この効果からの損傷の増加は、苦痛を伴うビジョンによって盲目にされた敵にも引き起こされます。
- 損傷:加えて15%。
消えます
- アクティブにしてステルスを入力し、移動速度を獲得します。次の基本攻撃は、時間の経過とともに追加の[物理的損傷]を扱います。神を殺すことは、すぐにこの能力のクールダウンを再溶解します。
- 2秒間で4回ヒットします。
- ステルス化された神は、敵の構造の攻撃エリアに入らない限り、敵には見えません。
- ステルス中にダメージを受けると、0.33秒間部分的に明らかになります。
- ステルス中は遅くなることに免疫があります。
- ハードCCにヒットするとステルスが壊れます。
- ダニごとのダメージ:15/25/35/45/55
- ダニあたりのダメージスケーリング:17.5%の強度
- 移動速度:35%
- バフ期間:4秒
- クールダウン:15秒
- 費用:60/65/70/75/80
苦痛を伴うビジョン
- その周りの敵に繰り返し[物理的ダメージ]を扱い、[ダメージを与えられたダメージ]を減らすロキのビジョンを作成します。
- この能力は3.5秒間で8回ヒットします。
- 盲目のプレイヤーはゲームカメラを不明瞭にしています。
- ビジョンは敵のキャラクターのみを妨げます。
- Lokiは、あらゆる方向から盲目の敵であなたの後ろから恩恵を受けます。
- 損傷:7/11/15/19/23
- ダメージスケーリング:12/14/16/18/20パーセント強度と12/14/16/18/20パーセントインテリジェンス
- ブラインド期間:3秒
- ダメージに対処する削減:5%
- ダメージ減少スケーリング:2パーセントのインテリジェンス
- デバフ期間:2.5秒
- Max Debuff Stacks:3
- 範囲:8.8m
- 半径:4m
- クールダウン:12秒
- 費用:50/55/60/65/70
突風のストライキ
- あなたの前で[物理的なダメージ]と[遅い]敵を扱うチャネル。最終的なヒットの取引は増加し[身体的損傷]、より強い遅いものを適用します。
- 1.5秒で6回ヒットします。
- スローはヒットごとにリフレッシュされますが、スタックしません。
- この能力はあなたの後ろから利益を得ることができます。
- チャネリング中は免疫免疫になります。
- 損傷:10/15/20/25/30
- ダメージスケーリング:25%の強度
- 最終的なダメージ:25/45/65/85/105
- 最終的なダメージスケーリング:70%の強度
- 遅い:15%
- 最終的な遅い:30%
- コーン角度:90度
- クールダウン:8秒
- コスト:40/50/60/70/80
暗殺
- [テレポート]ターゲットの場所に、地域の敵に[物理的損傷]を扱う。次に、[身体的損傷]と[スタン]敵の前で敵を扱います。
- ロキは、テレポートの場所の中心に最も近い敵の神にロックされています。
- 損傷:35/60/85/110/135
- ダメージスケーリング:45%の強度
- 最終的なダメージ:45/80/115/150/185
- 最終的なダメージスケーリング:90%の強度
- スタン期間:0.75秒
- 範囲:8.8m
- コーン角:105度
- クールダウン:90年代
- 費用:90
長さ
「ええとSmite 2多くの方法で調整されています。彼女は魔法のダメージを与える複数の能力と多くのINTベースのスケーリングを持っています。彼女は常により能力のハンターであり、私たちはさらにそれに傾いていますSmite 2。彼女Smite 2バージョンは、能力の損傷に焦点を当てたインテリジェンスベースのミッドレイナーです。彼女は間違いなく伝統的なキャリーとしてプレイすることができます。
織りを配置して爆発させることは、彼女のキットのより大きな焦点になりました。織り織りは、積み重ねバフを提供します。彼女の解明は今、彼女の動きの能力を犠牲にすることなく、より制御された配置のために織り込まれています。彼女が有効な着陸地点を持っている限り、彼女のバックフリップは壁を飛び越えることができます。」
基本的な攻撃
- 遠隔の物理的損傷
- ダメージスケーリング:100%の強度、20%のインテリジェンス
壊れた織り
- あなたの能力は、織物を作成したり、織機を爆発させて、より大きな領域で追加の[物理的ダメージ]および[ルート]敵を処理したりできます。織り織りは、織り込められた織りあたりの[攻撃速度とインテリジェンス増加]を獲得します。
- ダメージ:30
- ダメージスケーリング:30%インテリジェンス
- ルート期間:1秒
- 攻撃速度:スタックあたり2%
- インテリジェンス:10
- インテリジェンス:レベルあたり0.5
- バフ期間:30秒
- マックスバフスタック:3
スピリットアロー
- [物理的損傷]と[根]敵を扱う発射体を発射します。織りを打つと爆発します。
- 発射体は通過し、すべての敵を損傷し、壁を通過します。
- 損傷:60/115/170/225/280
- ダメージスケーリング:85%の強度と60%のインテリジェンス
- ルート期間:1.6/1.7/1.8/1.9/2秒
- 範囲:10.4m
- 半径:0.56m
- クールダウン:13/12.5/12/11.5/11s
- コスト:40/50/60/70/80
解明します
- この地域の敵に魔法のダメージを与えます。 [癒す]成功したヒットで自分自身を襲うか、神を襲ったときにより多くの量を癒してください。この地域に織物を作成します。
- 常にエリアの中央に織りを作成します。それらの神々の場所で襲われた各敵の神のために追加の織物を作成します。
- 損傷:70/110/150/190/230
- ダメージスケーリング:75%のインテリジェンス
- 治癒:15/20/25/30/35
- ヒールスケーリング:10パーセントインテリジェンス
- 癒しの増加:30/40/50/60/70
- ヒールスケーリングの増加:10パーセントのインテリジェンス
- 範囲:8.8m
- 半径:3.2m
- クールダウン:14/13.5/13/12.5/12秒
- コスト:50/60/70/80/90
バックフリップ
- 目の前の敵に魔法のダメージを与えてから、後方に[跳躍]します。最初のダメージで織りを打つと爆発します。
- この能力は、有効な着陸エリアに到達できる限り、壁を飛び越えることができます。
- 損傷:80/120/160/200/240
- ダメージスケーリング:60%のインテリジェンス
- コーン角:110度
- クールダウン:15秒
- 費用:50/55/60/65/70
ワールドウィーバー
- 攻撃の充電を開始し、敵の神に閉じ込めるようにチャンネルします。 [身体的損傷]と[スタン]を扱う選択された神に帰宅する発射物を発射するために再活性化します。
- チャネル時間に基づいて、50パーセントから100パーセントまでの損傷スケール。
- 最小損傷で0.5秒間、または完全に充電されたダメージを与えるために2秒間チャネル。
- 発射体は手下を無視し、壁を通過します。
- 敵の神々は、この発射体の前に踏み込んで、選ばれた神の代わりにそれに襲われることができます。
- この能力は、解雇前にいつでもキャンセルできます。コストとクールダウンは消費されません。
- 損傷:200/250/300/350/400
- ダメージスケーリング:100%強度+100%インテリジェンス
- スタン期間:1.5秒
- クールダウン:90年代
- 費用:80/90/100/110/120
オーディン
「オーディンは、知性を使ってユニークな方法で彼の能力を高めるために、彼のルーンの習熟にもっと寄りかかっています。彼のレイヴンは、グンニールの叫び声と脈拍のダメージを叫び、知性を利用してスケーリングし、非常にタンキーで圧力を損なうプレイスタイルを与えます。しかし、鳥の爆弾コンボの核心は、より伝統的な強さベースのゲームプレイに寄りかかるとき、これまでと同じように強力です。フロントラインまたはサポートに対するオーディンの柔軟性は、彼のキットが本当に身を乗り出すことができる幅広いユーティリティアクティブアイテムによってさらに増幅されます。」
基本的な攻撃
近接物理的ダメージ
ダメージスケーリング:100%の強度、20%のインテリジェンス
ヴァルハラへの道
- 神が死ぬたびに、移動速度、強さ、知性の増加を積み重ねる。
- 移動速度:スタックあたり4%
- 強度:スタックあたり10%
- インテリジェンス:スタックあたり10%
- バフ期間:10秒
- マックスバフスタック:2
突進
- [LEAP]敵に[身体的損傷]を扱うために前進します。
- 損傷:75/115/155/195/235
- ダメージスケーリング:85%の強度
- 範囲:8.8m
- 半径:2.4m
- クールダウン:16/15/14/13/12秒
- コスト:40/45/50/55/60
レイヴンは叫ぶ
- [ヘルスシールド]を獲得します。期間の終わりまたは突進から着陸するとき、シールドはあなたの周りの敵にシールドの健康に等しい[魔法のダメージ]を扱う爆発を爆発させます。シールドが爆発するときにシールドがフルHPにある場合、取引は増加しました[魔法のダメージ]。
- フルシールドの損傷の増加:15%
- シールドヘルス:75/125/175/225/275
- シールドヘルススケーリング:50%の強度と55%のインテリジェンス
- 爆発半径:3.2m
- クールダウン:14/13.5/13/12.5/12秒
- コスト:45/50/55/60/65
ガンゲールの力
- 2つのパルスを通して、あなたの周りの敵を(魔法のダメージ)と[遅い]敵に対処するチャネル。敵に[物理的損傷]を扱う発射体を発射するように再活性化します。最終的なパルスの前に再活性化された場合、近くの同盟国に[攻撃速度]を付与すると、能力はクールダウン40%減少します。最終パルスの後に再活性化された場合、発射体[スタン]。
- 発射体は通過してすべてのターゲットを損傷し、最初の神が打撃を受け、壁に止まります
- パルス損傷:45/70/95/120/145
- パルスダメージスケーリング:50%インテリジェンス
- 発射体損傷:35/70/105/140/175
- 発射体損傷スケーリング:70%の強度
- スタン期間:1.2秒
- 攻撃速度:30/32.5/35/37.5/40%
- バフ期間:4秒
- パルス半径:3.2m
- 発射体範囲:8.8m
- 発射体半径:0.48m
- クールダウン:12秒
- コスト:50/60/70/80/90
槍のリング
- 敵の神運動を妨げ、癒しを防ぎ、彼らの強さと知性を減らす槍の輪を作ります。基本的な攻撃によって破られたリングのセグメントを介して出る場合を除き、エリアを出て[物理的な損傷]と[遅くしている]敵。
- リングオブスピアーズは、味方の動きや発射体をブロックせず、敵の基本的な攻撃と敵の神運動のみをブロックしません。
- リングは、それぞれに5つのヒットポイントがある8つのセグメントで作られています。敵の基本攻撃は、ヒットごとに1つのヒットポイントを獲得します。
- 損傷:60/110/160/210/260
- ダメージスケーリング:110%の強度
- 遅い:25%
- 遅い期間:5秒
- 強度:-15/-17.5/-20/-22.5/-25パーセント
- インテリジェンス:-15/-17.5/-20/-22.5/-25パーセント
- クールダウン:110/105/100/95/90s
- 費用:100
イミール
「イミールには多くのエキサイティングな変化があります。最初は一般的な統計とアイテムのデザインから来ていますSmite 2。 Ymirは再びCritを構築できます!したがって、彼は凍傷でこの効果を積み重ねることができ、非常に重い打撃の物理的ダメージの基本攻撃ビルドを獲得できます。さらに、氷の壁は凍傷を適用し、敵、またはイミール自身を置き換えます。これにより、彼はスピードを獲得するために自分自身を前進させるか、敵を彼に向けて危険にさらすことができます。彼はこの能力を再活性化して早めにキャンセルすることができ、簡単に発売するために彼の後ろにそれを生み出すことさえできます。」
基本的な攻撃
- 近接物理的ダメージ
- ダメージスケーリング:100%の強度、20%のインテリジェンス
凍傷
- あなたの能力は凍傷を適用し、敵はあなたからより基本的な攻撃ダメージを与え、あなたにより少ないダメージを与えるようになります。
- Frostbiteの効果は、重大なストライキを備えたスタックを積みます。
- ダメージ:185%の強度と37%のインテリジェンス
- ダメージの減少:10%
氷の壁
- 創造時に敵を置き換える壁を作成します。凍結バイトを避難した敵に適用します。
- 壁はすべての文字を妨げます。
- 足元に壁を作成して、自分自身を上に置きます。
- 敵を壁から離れて置き換えます。
- 早期に壁を破壊するように再活性化します。
- 生涯:2.5/3/3.5/4/4.5秒
- 範囲:11.2m
- 半径:3.25m
- クールダウン:13秒
- 費用:50/55/60/65/70
氷河のストライキ
- [魔法のダメージ]と[遅い]敵を扱います。成功したヒットに凍傷を適用します。
- ダメージエリアはYMIRから始まり、時間の経過とともに離れます。
- 活性化中に42.5%減速します。
- 損傷:80/130/180/230/280
- ダメージスケーリング:60%のインテリジェンス
- 遅い:25%
- 遅い期間:2秒
- 範囲:6m
- 半径:3.6m
- クールダウン:8/7.5/7/6.5/6s
- コスト:45/50/55/60/65
霜の息
- あなたの前で[魔法のダメージ]と[スタン]敵を扱ってください。成功したヒットに凍傷を適用します。
- アクティベーション中に根が張られています。
- 損傷:50/85/120/155/190
- ダメージスケーリング:55パーセントのインテリジェンス
- スタン期間:1.2/1.4/1.6/1.8/2秒
- コーン角度:90度
- クールダウン:16/15.5/15/14.5/14S
- コスト:40/50/60/70/80
氷の破片
- あなたの周りの敵を[遅らせる]チャネル。チャンネルが完了したら、[魔法のダメージ]のバーストを処理します。地域の敵にすぐに凍傷を適用します。チャネリング中は[CC免疫]です。
- チャネル時間に基づいて、25パーセントから100パーセントまでの損傷スケール。
- 3秒の最大チャネル時間。
- チャネリング中に根が張られています。
- 損傷:500/650/800/950/1100
- ダメージスケーリング:150%の知能
- 遅い:40%
- 半径:5.6m
- クールダウン:90/85/80/75/70S
- 費用:80/90/100/110/120
ゼウス
「ゼウスはかなりの作業を受けて、Smite 1から彼の最初のバージョンの側面を取り戻しました。爆発物は彼の象徴的な能力であり、3つの料金を獲得することは、ゼウスにとってやりがいのある瞬間であり、誰の恐怖の瞬間であるはずです。 Aegis Assaultは、安全性から料金を適用しやすく、爆発性をどの程度強力にすることができるかを制限しました。 ThunderClapはAegis Assaultに取って代わり、Zeusの周りにAoEバーストが瞬時に提供され、大きな攻撃速度と移動速度が大きくなりました。ゼウスは、彼のスキルショットの基本的な攻撃とチェーン稲妻に頼って、料金をすばやく適用するか、ThunderClapの危険にさらされ、爆発物をより強力にする必要があります。
爆発的な爆発は、最大料金(古い先祖返り!)に気をつけて、請求を消費しなくなり、ゼウスは増幅された基本的な攻撃損傷の恩恵を受け続けることができます。これらの側面は一緒になって、彼のゲームプレイの目標を明確にしますが、あなたがその目標にどのようにアプローチするかについて多くの柔軟性を可能にします。 Pure Int Zeusは、あなたが以前と同じくらい激しく敵を破裂させますが、Tanky Cooldown ZeusまたはInhand Zeusは今や強力な追加オプションです!
また、チャージカウントを追跡する敵のゴッドヘルスバーに新しいUI要素を含めました。これにより、特に神々のモデルが不明瞭または壁の後ろにいる場合、現在の充電数を簡単に追跡できます。」
基本的な攻撃
- 魔法のダメージを与えました
- ダメージスケーリング:100%の強度、20%のインテリジェンス
過充電
- 料金を適用するための損害を与えます。敵は、充電ごとに基本的な攻撃ダメージを増やします。
- 重大なストライキを備えたオーバーチャージの効果はスタックします。
- 損傷の増加:スタックあたり20%
- デバフ期間:5秒
- Max Debuff Stacks:3
チェーンライトニング
- 敵を襲った発射物を発射し、近くの敵に連れて行きます。敵がヒットするものはすべて、[魔法のダメージ]、[遅くなった]、充電を受けます。
- 発射体は壁に止まります
- 損傷:40/70/100/130/160
- ダメージスケーリング:60%のインテリジェンス
- 遅い:20%
- バウンス:5
- 範囲:8.8m
- 半径:0.56m
- クールダウン:12秒
- 費用:50/55/60/65/70
ThunderClap
- [魔法のダメージ]に対処し、あなたの周りの敵に料金をかけ、[攻撃速度、移動速度の向上、基本的な攻撃の動きのペナルティの減少]を獲得します。]
- 損傷:80/130/180/230/280
- ダメージスケーリング:80%の知能
- 攻撃速度:15/20/25/30/35パーセント
- 移動速度:10/12.5/15/17.5/20%
- バフ期間:5秒
- 半径:3.2m
- クールダウン:15秒
- コスト:50/60/70/80/90
爆発する料金
- すべての敵のすべての料金を消費するためにアクティブになり、各充電の[魔法のダメージ]を扱い、最大料金を抱えた見事な敵を扱います。
- 敵が請求しない限り、この能力をアクティブにすることはできません。
- 損傷には、料金の数に基づいて1/1.7/2.4を掛けます。
- 損傷:50/80/110/140/170
- ダメージスケーリング:30%インテリジェンス
- スタン期間:0.75秒
- クールダウン:14/13.5/13/12.5/12秒
- 費用:70/75/80/85/90
稲妻
- この地域の敵に繰り返し[魔法のダメージ]を扱い、各ヒットに料金を適用します。
- この能力は4.5秒間で5回ヒットします。
- ダニごとのダメージ:100/130/160/190/220
- ダニあたりのダメージスケーリング:50%インテリジェンス
- 範囲:8.8m
- 半径:4.8m
- クールダウン:90年代
- 費用:100