Smite 2 開発者が毎月神を落として「サプライズ参加者」をからかう計画

スマイト2開発者は、ゲームの発売時に定期的なコンテンツのドロップを計画しており、既存の名簿から毎月「2 ~ 3 人」の神が追加されます。

スマイト2 現在、に設定されています2回目のクローズドアルファテスト10 年前のタイトルの大規模な見直しの準備が続いています。しかし、すべての神とコンテンツを持ち込むのは、気の遠くなるような挑戦です。

A close-up view of Hecate in Smite 2.
ヘカテはスマイト2最初のまったく新しい神。 Hi Rez Studios 経由の画像

130以上の神様がいるスマイト、すべての神の導入と新たな追加には時間がかかりますが、開発者の Hi Rez Studio は、毎月新しいプレイアブル キャラクターをドロップする計画を立てています。

Dot Esports に語ったところによると、スマイト2エグゼクティブプロデューサーのアレックス・カンタトーレ氏は、「2人から3人」の神を宇宙から連れてくる計画だったと説明した。スマイトしかし、それはコピー&ペーストの単純なケースではありません。

参加するそれぞれの神スマイト2パンテオンは、「あなたが愛する神を呼び起こすことを目的とした、しかしいくつかの新しいトリックを伴う」ことを目的とした「深いプロセス」で、キットが更新され、さらに深みが増し、アニメーション、オーディオ、アイコンが更新されます。

名簿への追加は、既存の神からのみ行われるわけではありません。スマイト、ただし、ヘカテの追加に続いて、「数か月ごとにまったく新しい神を導入する」という計画があるため、スマイト2最初のまったく新しい神。

名簿に追加される新しい神は「ファンのお気に入りとサプライズの参加者の組み合わせ」になる予定で、カンタトーレ氏は「秋に計画している新しい神に特に興奮している」とからかった。

これほど多種多様な神が存在するため、バランスを確保するのは難しいが、依然として「私たちの最優先事項の 1 つ」であり、デザイン ディレクターの AJ ウォーカー氏は、「適切に仕上げるために多面的なアプローチをとっている」と語った。

その鍵となるのは、高度な分析とプレイヤーのフィードバックを利用して、すべての神のパフォーマンスを継続的に監視することです。これにより、「不均衡を迅速かつ正確に特定する」ことが可能になります。

Unreal Engine 5 への移行はこのアプローチに役立ち、物事を「より迅速に」統合できるようになりました。


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