ソニックスーパースターは、潜在的なマニアのフォローアップが流れた後、シリーズのベテランに呼びかけました

ソニックマニア古典に新鮮な外観をもたらしましたハリネズミのソニックフランチャイズがフルスピードで新しいコーナーを回していたため、フォーミュラは、それ以来、何らかのフォローアップを待っていました。それで、セガが驚きの明らかなことを落としたときソニックスーパースター夏のゲームフェストの間、コネクションは2017年のヒットに非常に迅速に引き出されました。ソニックチームの元首の長によって打ち砕かれることを期待していました。

のプレビュー中スーパースターSummer Game Fest Play Daysでは、ファンはゲームについていくつかのこと、つまりタイトルの開発者であるArzestとしてリストされている新しいスタジオに気付きました。

Arzestは2010年6月に設立された日本のスタジオで、などの多くのゲームを開発しましたヨッシーの新しい島おい!ピクミン、 そして、みんなの個人的なお気に入り、バランワンダーワールド。そして、これらのタイトルはファンに希望を与えることはないかもしれませんがスーパースター繁栄することができます。アーゼストのトップブラスの中には、セガの伝説のナト・オシマがあることを覚えておく必要があります。

Ohshimaは作成者として称賛されていますソニックエッグマン博士、その他のクラシックキャラクターは、さまざまな役割を果たしていますソニックタイトルアップソニックアドベンチャー- 今、彼は20年以上ぶりにBlue Blurと直接仕事をしています。特に、Arzestがゲームを開発している場合、それはマニアチームはおそらくほとんど関係がありませんスーパースター。

Iizukaは、Sonicチームが元々、マニア監督やファンゲームデザイナーのクリスチャン・ホワイトヘッドを含むチーム、6月11日VGCとのインタビュー。概念はいつに投げられましたマニア将来の2Dについての完成した開発ソニックプロジェクトですが、彼らはスタジオヘッドが言及しなかった理由で倒れました。

ある時点でポスト - マニア立ち上げ、池本は大島と話していて、潜在的に作業していることのアイデアを育ててきましたソニックゲーム、彼が興味を持っているかどうか尋ねる。

「それで、クリスとチームが落ちたチームとのアイデアがありました」と池本はVGCに言いました。 「ソニックスーパースターすべてがArzestによって開発されていますが、日本のSonicチームは彼らと一緒にデザインやその他の要素に取り組んでいます。 ArzestとOhshima-Sanは、ゲームの100%の開発者です。」

これは、ホワイトヘッドのチームパゴダウェストゲームの多くの人々が関与しておらず、マニア完全に未知の水域へのフォローアップ。しかし、セガとソニックのチームはその事実を受け入れているようです。

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私たちはそれを知っていますスーパースター象徴的な場所の多くを備えていませんソニックファンは、ほとんどのゲーム、特に2Dゲームで見ることに慣れており、4人の協同組合などの機能とともに新しいエメラルドパワーを導入しています。

池本と彼のチームは、新しいものを提供するArzestの能力に完全な信仰を持っていますソニックその古典的な才能のタイトル - 大島に感謝します。

「これは真新しいクラシックですソニック開発されたゲーム」とアイズカは言いましたEurogamer6月11日。」そしてその古典を再現するためにソニックゲームプレイ、クラシックを理解している人が必要でしたソニック最終製品で本当にうまく実行されるために、そのゲームプレイ形式をシリーズと理解しています。」

別の新しい2Dイテレーションでショットを撮る方が良い人ソニックキャラクターを作成し、1991年に元のタイトルでレベルデザイナーとして働いた人よりも?

マニアとにかくファンはベルトの下で勝ちます。Iizukaが作曲家のTeeLopesが一緒にゲームに取り組むために戻ってきたことを確認してからソニック3オリジナルの作曲家Jun SenoueとSegaの内部オーディオチーム。今、私たちは2023年秋のリリース日を待つ必要があります。