スター・ウォーズ:ハンターは、史上最も象徴的な SF シリーズの 1 つであるクラシックなスタイルを備えた、新しい 4 対 4 のヒーロー シューターです。このゲームの音楽からキャラクターまで、血が流れています。スター・ウォーズ。
現在、13人の異なるハンターがいます。スター・ウォーズ:ハンターダメージ、タンク、サポートの 3 つの典型的な役割を果たします。バランスはかなりしっかりしていますが、どのシューターにもメタとニッチなピックがあります。 6月6日時点での壊れた能力と悪い能力に基づいた各キャラクターのランキングは次のとおりです。
ごとのランキングスター・ウォーズ:ハンターキャラクター
S層
スコア
Skora は、戦闘の周縁で活動し、高い機動性を利用して射線を避けながらチームに治癒を提供するヒーラーのように設計されています。それはかなりバランスが取れているように思えますが、スコラを破壊しているのはこのキャラクターのウルトです。 Unstable Cocktail は Skora の柔らかい側面を窓の外に放り出し、その期間中このキャラクターを殺すことを実質的に不可能にし、近づいて試みる敵キャラクターを積極的に罰します。パワー コントロールとダイナミック コントロールでは、スコラの ult はポイントのキャプチャを効果的に保証し、彼女の機動力により、敵が彼女の前の ult チャージ ポイントに到達するのが困難になります。
センチネル
Sentinel のロードアウトは、最も強力なものの 1 つです。スター・ウォーズ:ハンター。このキャラクターはシールドとスタンを備えており、リロードせずに長時間しっかりとしたダメージを与えることができます。彼のアルティメットは、バックアップ クローンの存在と制圧射撃を通じて敵チームに大きなプレッシャーを与えます。全体として、これは大きなダメージを持つ大型のキャラクターであり、センチネルの唯一の本当の欠点は機動力が限られていることです。
リーベ
リーブが戦闘に参加すると、すべてのプレイヤーの注目が彼女に集まるはずです。彼女が与えるダメージの大きさを放っておくことはできません。彼女のパッシブ能力は彼女をより機動的にし、ダメージを追加しますが、これは不公平に感じられ、リーブのウルトはこのキャラクターの圧迫感を増すだけです。このキャラクターの唯一の欠点は、敵チームに囲まれるとすぐに倒れてしまうことですが、リーブの機動性のおかげでそれが困難になります。
階層
アラン・タル
アラン タルは、ジェットパック ジャンプと火炎攻撃に焦点を当てた、機動性の高いダメージ キャラクターです。このキャラクターのスピードは、経験の浅いプレイヤーにとって非常に恐ろしいものになる可能性があります。アラン・タルは、すぐに戦いに飛び込み、大量のバーストダメージを与え、過度の熱を受ける前に飛び降りることができる人物として最もよく機能します。アラン・タルのキットと動きをよく理解しているプレイヤーに対して、アラン・タルを使用するのはさらに難しいかもしれません。
J-3DI
リーブの陽に対する陰、J-3DI は、スター・ウォーズ:ハンター。彼は同じ発射物をそらす能力を持っており、射撃キャラクターとの差を縮めることができますが、そのダメージ能力により、J-3DI は多くの点でリーブの弱いバージョンのように感じられます。彼の唯一の利点は、より多くの持続力を与えるパッシブであり、彼のフェイクプルスタンはこのキャラクターを依然としてトップレベルに押し上げるのに役立ちますが、リーブは依然として優れています。
B層
スリングショット
多くの点で、『Slingshot』は次のように感じられます。スター・ウォーズ:ハンターレッキングボールに相当オーバーウォッチ 2。このキャラクターは戦闘に参加し、可能な限り敵を悩ませることを目的としています。彼の究極の能力であるトリックショット、さらにはスリングショットのパッシブは、敵をノックバックし、速度を低下させ、一般的に操作を困難にするのに最適です。彼の強みを理解しているプレイヤーと、彼に対処する方法を知っているチームがいる場合、これは素晴らしいキャラクターです。これらの前提条件が満たされない場合、彼はおそらく失敗するでしょう。
イマラ・ヴェックス
イマラ・ヴェックスは、万能でしっかりとしたダメージを与えるキャラクターです。彼女の主な武器と能力は、あらゆる距離で確かなダメージを与えますが、彼女の格闘能力は、彼女が遠距離で使用することを意図していることを示唆しています。このキャラクターにバルクやダメージ軽減が不足していることを考えると、これは当然のことです。ただし、このキャラクターの主な弱点は、現時点では組み技能力がぎくしゃくしていることです。マップは常にこのメカニズムに基づいて設計されているとは限らないため、格闘が無意味な状況に陥ることも珍しくありません。
スプロケット
Sprocket はダメージと回復のバランスが良く、同時に現在最高の (そして唯一の) ダメージ軽減能力の 1 つでニッチな分野を見つけています。スター・ウォーズ:ハンター。 Sprocket の主な弱点は機動性の欠如です。キャラクターのパッシブは体力が危機に達したときに移動速度を向上させますが、体力が危機に達したときに死亡することが多い場合、それを機能させるのは難しい場合があります。それ以外にも、チームをサポートしたり、敵を妨害したり、ダメージを与えたりするのに最適なサポートムーブが豊富なキャラクターです。
ディアゴ
ディアゴは事実上唯一の狙撃兵であるすべてのスター・ウォーズ:ハンターロックを解除できます今のところ。これはかなり単純なキャラクターです。彼は長距離で確実なダメージを与え、アルティメットは単純にショットをパワーアップしてとんでもないダメージを与え、その他の能力はマップ認識を維持し、機動性を保つのに役立ちます。彼の組み付いて移動する動きはイマラ・ヴェックスと同じであり、そのジャンキーさについて同様の批判を受けています。これは適任のキャラクターではありますが、4 対 4 だけのヒーロー シューティング ゲームでは、目標をサポートしたり推進したりする能力のないキャラクターに余地を見つけることを正当化するのは困難です。
C層
車
チャールが彼の風変わりなユニフォームを理解する選手と適切なチームで仕事をする可能性は十分にある。これは、距離を縮めるのに役立つ治癒能力と、適切な状況で恐ろしい ULT を備え、至近距離で高いダメージを与えることができるタンクです。問題は、チャールが輝ける状況がそれほど頻繁には現れないことだ。プレイヤーは将来、チャールを強いと感じる方法で使用する方法を見つけるかもしれません。しかし、今の彼はそこに馴染めないのです。
グロッズ
1 対 1、あるいは 2 対 1 の対戦でも、グロズはほぼ止められません。 Grozz を使用すると、敵の顔に向かって立ち上がり、最大のダメージを与えることができます。しかし、敵チームがグロズを回避する方法を見つけてしまうと、このキャラクターを機能させるのは非常に困難になります。自分と相手チームの間に大きな差があるとき、彼はカウンターをほとんど持っていません。もし彼らがあなたが来るのを見てあなたに銃撃を集中させたら、おそらくあなたは倒れるでしょう。安定したヒーラーと組み合わせると、やはり立ち向かうのは恐ろしいウーキーです。
ウトニ
Utooni は堅牢なキットを備えており、主な魅力は、それぞれが適切な範囲で確実なダメージを与える 2 つの武器を切り替える機能です。 Utooni の残りの能力はダメージ出力よりも気晴らしに関係しており、機動性やダメージ軽減は見当たりません。悲しいことに、ウトゥーニはほとんどの戦いで使用するのに十分なほど機動性や大きさがありません。
D層
ザイナ
ザイナには居場所がないスター・ウォーズ:ハンター今のメタ。現在利用可能な 3 つのサポートのうち、彼女には Sprocket のダメージ出力と Skora の治癒出力が不足しています。ほとんどの点で、彼女はスコラの弱いバージョンのように感じられます。彼女の能力は、射線から遠ざけるための移動式ドッジロール能力による回復に重点を置いていますが、スコラがウルトで同様のバースト回復と、スプリントでさらに優れた機動性を備えているとき、ザイナが輝く余地はありません。 。