アスモンゴールド氏、World of Warcraft: Shadowlands で計画されている新しい「コヴナント」システムを批判

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アスモンゴールドは活動休止から復帰後、Twitchの最も人気のある人物として自身の影響力を利用するつもりであることを明らかにしたワールド オブ ウォークラフトゲームの次の拡張を行うストリーマー、シャドウランズ、現在のゲームよりも優れています。

多くの視聴者層と話している間、彼は、映画のあらゆる機能について公然と批判するつもりであると声高に語っている。シャドウランズアルファテスト中に、ゲームの健全性に悪影響を与える可能性があると彼は考えています。

ブリザードが拡張機能の主要機能の 1 つである「コベナント」に関するいくつかの暫定計画をリリースした後、アスモンはシステムのいくつかの欠陥をすぐに指摘し、それはプレイヤーにとって良くないと断言しました。

「私たちはできるだけ早い段階で声を大にして言わなければなりません」と彼は言った。 「これは間違った決断だ。それは悪い結果につながるため、全体を廃棄し、プレイヤーが能力を取得する方法と能力の利用可能性を再設計する以外に修正する方法はありません。彼らがそうしなければ、最悪なことになるだろう。」

これまでのところ、ブリザードの誓約システムに関する計画は、プレイヤーが拡張の早い段階で 4 つの誓約のうちどれに入りたいかを決定する必要があるようにする方向に傾いています。それぞれの誓約は、プレイヤーとクラスに特別な能力へのアクセスを与えます。各約款に固有のものです。

ゲームのアルファ版はまだリリースされていませんが、アスモンがブリザードの意図を解釈する方法は、プレイヤーが契約を切り替えるのに苦労するということです。これにより、プレイする予定のエンドゲーム コンテンツに合わせてキャラクターを最大限に活用できる規約を選択しなかった場合、プレイヤーの早期の決定がゲームプレイの後半で大きな損失をもたらす可能性があります。

このシステムは本質的に、プレイしたいコンテンツを切り替えることを選択したプレイヤーにペナルティを課したり、特定のコベナント固有の能力にナーフやバフが適用された場合にプレイヤーに損害を与えたりする可能性があります。

「彼らがこれらのバランスを再調整することは知っていますが、最適なものを選択し、その後別のものが最適になったらどうなりますか?」アスモンは言った。 「人々は怒るでしょう。」

ただし、アスモンは、この問題を解決するためのアイデアを提供せずに、もっぱら批判的だったわけではありません。でツイッターの投稿, アスモン氏は、ブリザードは簡単に変更できない契約に能力を結び付ける代わりに、現在のゲームで簡単に変更できる追加の才能の列をプレイヤーに与えることができると指摘しました。

プレイヤーにそのレベルの柔軟性を与えることで、おそらく最も強力ではないオプションを選択したとしても永久に罰せられることがなくなります。