アスモンゴールド氏、「浅薄な」ディアブロ イモータルがディアブロ IV の誇大広告に取り返しのつかないダメージを与えたと懸念

ディアブロ イモータル、最愛の人への最新の追加ディアブロシリーズ、楽しかったです最大の打ち上げフランチャイズの歴史の中で。しかし、それは物議を醸していることもあります。ゲームにはマイクロトランザクションが満載で、その多くが「」であるため、プレイヤーは激怒しています。ペイ・トゥ・ウィン。」これはモバイル ゲームの新しい流行ではありませんが、モバイル ゲームにとっては新しいものです。ディアブロシリーズでは、それはプレイヤーの口に苦い味を残しました。

アスモンゴールドもそのような悲痛なファンの一人だ。 Twitchのスターは懸念を声高に主張していたが、現在はゲームを辞め、ゲームに対する評決を下し、問題は根深いと主張している。

「なぜ彼らがこのゲームをリリースしたのか分かりません。理解できない。とても憂鬱だ」と彼は言った。 「このゲームをプレイするたびに、自分の顔を平手打ちしているような気分になる。これは勝利報酬とは何の関係もありません。この試合は根本的にダメだ。」

画像提供: Blizzard Entertainment

まず、同氏はPC版の品質を激しく非難し、ブリザードはサードパーティのゲーム移植会社であればできる最後の努力よりも良いものにしようと「努力しなかった」し「何もしなかった」と主張した。

そして、開発者は自分たちがやったことを革新するために何もしていないと主張した。ディアブロ III「私たちは、アクトのエンドボスを倒すことから、リフトのエンドボスを倒すまでになりました。この開発者たちはなんて素晴らしい想像力を持っているのでしょう!」

画像提供: Blizzard Entertainment

関連している: アスモンゴールド、『ディアブロ イモータル』配信に対する批判を厳しく取り締まる

同氏は、「不気味なほど見慣れた」タイルセットと手続き的に生成されたマップを備えていると主張しただけでなく、ゲームプレイ自体を「非常に浅薄で精彩に欠ける」と評し、前作から少しも進化していないことを示唆した。

彼は次に触れたディアブロ イモータルのPay-to-Winの要素が少しあり、人々に進歩のためにお金を使わせることを目的とした「魅力的な取引」が散りばめられた「略奪的なPay-to-Winのくだらない作品」であると表現した。

最後に彼は次のように評決を下した。「ディアブロ イモータルはゴミだ。給料があろうがなかろうが、勝つためにはゴミだ。彼らはゲームを革新的にしたり、デザインを変更したり、あるいはそれ以上のものを作ろうとする努力を全くしていない。」

「収益化部門から出たアイデアを除いて、新しいアイデアはほとんど導入されていません。喧嘩自体は一次元のゴミ。レイドボスはどういうわけかさらにひどいです。亀裂は反復的であり、まったく動的ではありません。」

そのため、アスモンゴールド氏は、あまり期待していないことを認めた。ディアブロ IVもう。その代わりに、根底から信頼を勝ち取る必要があるが、Blizzardによるイノベーションの欠如により、信頼は過去10年間で徐々に失われ、削られてしまった、と同氏は語った。

さらに悪いことに、それが誇大宣伝にも悪影響を及ぼしていると彼は主張する。すごいドラゴンフライト;彼は、自分の名前を平気で叩きつける会社からは何も良いものは生まれないと信じている。ディアブロ イモータル