複雑さの制限が World of Warcraft レースで世界初の勝利を収めました、ナイアロサ

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Complexity Limit は、北米で初のギルド賞を受賞したギルドとなりました。ワールド オブ ウォークラフト10年ぶりの世界へのレース、今日その過程で現チャンピオンのメソッドを破ります。

リミットは 10 日間かけてナイアロサの襲撃を進め、274 回の試行でこのインスタンスの最後のボスであるンゾスを倒しました。

リミットの勝利は、これまでこの拡張で世界初となる3つの主要レースすべてで2位だった北米トップギルドの不運な連敗を断ち切ることになる。

ヨーロッパのギルド Method は、2018 年の秋に遡るこの拡張「Battle for Azeroth」でこれら 3 つのレースに勝利しました。拡張における 1 つの中層レイドでは、別のヨーロッパのギルドである Pieces が勝利しました。

Limit は、ギルドが設立された 2015 年の Hellfire Citadel のリリースに遡り、過去 5 年間、米国のトップ ギルドとして確固たる地位を築いてきました。それ以来、このグループは米国のどのギルドよりも早くすべての大規模な襲撃を完了しました。

この拡大により、グループは地域的な成功以上のものを目指してきました。世界初のフィニッシュを目指して、リミットは各大規模なレイドで定期的にリードを保っていましたが、最終的には常に花嫁付添人となり、花嫁になることはありませんでした。

リミットの勝利は、米国のギルドが世界第 1 位を獲得するのは約 10 年ぶりのことです。 Premonition は、2010 年 6 月に Halion の 1 ボス襲撃を撃破し、世界初フィニッシュを果たした最後の米国ギルドでした。

拡張を通じて、ギルドとしての Limit の成長は、プレイと組織の両方に現れています。拡張の最初の RWF である Uldir では、ギルドは 2 位となり、壁を打ち破ることを選択した Method に敗れました。おお彼らの試みをストリーミングすることによる襲撃。

Method のストリームが配信される前は、レースに出場するどのチームもその試みを放送せず、代わりに戦略を隠すことを選択しました。リミットは拡張第 2 層であるダザロルの戦いでは戦略を隠し続けましたが、次の襲撃であるエターナル パレスに向けてアプローチを変更しました。

レッドブルと提携したリミットは、レースを放送の機会に変えることで、レイドギルドとしてのビジネスの可能性を拡大しました。彼らは、チームのコミュニケーションを GM Maximum のストリームを通じて全員が聞くことができるように公開し始めており、これを実現した初のワールド ファースト勝者となっています。

拡張の過程でギルドが構築してきた多数のスポンサーシップに加えて、ギルドはより大きな e スポーツ チーム複合企業である Complexity の組織力を活用しました。複雑さのバナーの下にそれらを結合する

この世界初へのレースで勝利したことで、リミットは単なる落ち着きと実力以上のものを示しました。ギルドの勝利は、eスポーツで最も急速に成長している草の根主導の大会の1つに長年参加してきたギルドの成長を象徴している。


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