セオリークラフトの監視するは、1 つのエクスペリエンスに複数の人気ジャンルが詰め込まれた競争力のあるタイトルで、ランク付けモードを備えているように構築されており、ありがたいことにランク付けモードが備えられています。
他の同種のゲームと同様に、監視するのランク付けシステムは、すべてのプレイヤーにふさわしい挑戦を与えることを目的としています。ランクマッチのマッチメイキングシステムは非常に複雑です。結局のところ、このゲームは MOBA、バトル ロイヤル、ヒーロー シューターという 3 つの過酷なジャンルを組み合わせたものであるため、プレイヤーは混乱にもかかわらず競争に夢中になれる優れたランク付けシステムを利用する必要があります。
まだベータ版で正式リリース前ですが、 Theorycraft はアルファ版の 1 つでランク付けされたモードとシステムを公開しました。ゲームの最終バージョンでも同じようなルールが適用されるはずなので、その方法を見てみましょう。SUPERVIVEのランク付けモードはテスト版で動作します。
SUPERVIVEのランクは何ですか?
Theorycraft が 2024 年 6 月のアルファ版でからかった内容によると、監視するのはしごには次のランクがあります。
- ブロンズ
- 銀
- 金
- 白金
- ダイヤモンド
- マスター
- グランドマスター
- 伝説
最初の 6 つのランク (マスターまで) にはそれぞれ 4 つの部門があります。ブロンズ IV から開始し、各部門に上がるには 100 ランク ポイント (RP) が必要です。したがって、グランドマスターに到達するには、2,400 ランク ポイント (RP) が必要です。
レジェンドは、ヒットする特定の RP 番号がない唯一のランクです。これに到達するには、グランドマスターで最高ランクの上位 100 人のプレイヤーに入る必要があります。
SUPERVIVEのランクシステムの特徴を解説
でのランク付けされたエクスペリエンスに影響を与える最初の要素監視するAnte は、RP を支払ってランクマッチに参加するシステムです。ウォーゾーン またはエーペックスレジェンズ。低いランクでゲームに参加する場合、高いランクよりも少ない RP がかかります。価格の内訳は次のとおりです。
ランク | ランクマッチに参加するためのRPコスト |
ブロンズ | 10 |
銀 | 20 |
金 | 25 |
白金 | 25 |
ダイヤモンド | 30 |
マスター以上 | 30 |
アンティは、ランク付けされたカジュアル プレイヤーの数を減らし、平等な競争を確保するのに役立ちます。
ランクを上げることができるその他の要素には、順位、チームキル、ランク付けされたパフォーマンスに基づいてプレイヤーに RP を与えるボーナスなどがあります。監視するゲーム。
配置
他のすべてのチームを勝ち抜いて 1 位になった場合、ロビーで最高の RP が与えられます。同様に、ロビーで 8 位までの順位に対して RP を獲得しますが、(10 チームのロビーで) 9 位または 10 位の場合は何も獲得できません。すべての配置での利益は次のようになります。
配置 | RP獲得 |
初め | 40 |
2番 | 30 |
三番目 | 25 |
4番目 | 20 |
5番目 | 15 |
6番目 | 5 |
7番目 | 5 |
8番目 | 5 |
9番目 | 0 |
10番目 | 0 |
チームキル
配置と同様に、受け取る RP の量もチームが確保したキル数によって異なります。チームのキル閾値と、それに到達したときにチームの各プレイヤーが獲得する対応する RP 量は次のとおりです。
キルしきい値 | RP獲得 |
3つ以上 | 10 |
5+ | 15 |
10+ | 25 |
15歳以上 | 30 |
20歳以上 | 40 |
したがって、チームが暑い場所に落ちて早々に死亡したものの、なんとか 3 キル以上を確保した場合でも、手ぶらでロビーに戻ることはできません。
ボーナス
配置やキルを通じて獲得する RP はチームで共有されますが、パフォーマンス ボーナス システムを通じて獲得するポイントはプレイヤーごとに異なります。チームゲームでの個人のパフォーマンスを評価するのに最適な方法です。
自分の名前にパフォーマンス ボーナス RP を確保するには 2 つの方法があります監視する:
- ロビーで上位のプレイヤーよりも優れたパフォーマンスを発揮します。
- あなたのスキルはランクよりも高いです。
したがって、あなたとあなたのチームメイトは、チームの順位とキルに応じて同量の RP を獲得しますが、各ランク マッチでの個人のパフォーマンスに応じてボーナス量の RP も獲得します。
全体として、私たちが見たランク付けされたシステムは、SUPERVIVEのアルファ版は非常によく練られているようで、スローイングや、次のような同じ性質の対戦ゲームでよく見られる曖昧なランクアップ システムなどの複数の問題に対処しています。笑または価値を評価する。他のタイトルとは異なり、報酬システムのほとんどはチームの全体的なパフォーマンスに焦点を当てているため、チームメイトと比べて獲得する RP の量に大きな違いは見られません。
Theorycraft は、ゲームの正式バージョンが公開される前にモードにさらに改良を加え、システムをさらに強化する予定です。今後、開発者がランク付けされたプレビューを備えたビルドをさらにリリースするたびに、このストーリーを更新します。