ライアット ゲームズは、パッチ 14.8 を通じてチームファイト タクティクスの 4 コストと 5 コストのチャンピオンの防御力を向上させ、2 コストまたは 3 コストのリロール ユニットと同等の統計を維持しています。
再ロールオプションTFTセット 11 が熱いパッチ14.7一方で、特定の4コストおよび5コストのチャンピオンは、3つ星のチャンピオンの防御統計に匹敵するのに苦労しています。ゲームデザインディレクターのスティーブン氏によると、開発チームはパッチ 14.8 を通じてこの問題への答えを提供しています。モートドッグモーティマー、4コストと5コストのユニットの体力をバフすることで、TFTセット11インクボーンの寓話。
「私たちは4コストと5コストの自然なパワーがこれまでよりももう少し強力になることを望んでおり、フラットHPはこの分野で役立つ素晴らしい方法です」とモートドッグ氏は言いました。
HPバフは健康を増加させます4コストユニット、3コストと2コストの3つ星のユニットに匹敵します。ゲーム終盤のディフェンスTFTMortdog氏によると、セット11のチャンピオンはコアHPスケーリングシステムのせいで低くなり、3つ星のスレッシュの基本体力は2,916だが、2つ星のオーンの基本体力は1,800しかないという。
「14.8(来週水曜日のパッチ)では、防御能力のこのギャップを(取り除くのではなく)縮小しようとしているため、ほぼすべての4コストのチャンピオンが非常に大きなHPバフを得るでしょう」とモートドッグ氏は述べた。
ディレクターによれば、この修正は「完璧な解決策ではない」かもしれないが、それでも終盤のゲームを構築する際の競争の場を平等にするはずだTFT11 個のコンプを設定します。他のオプションには、3 つ星のスケーリングを調整することが含まれる可能性がありますが、現時点では、チームは HP バフをテストすることが正しい選択であると感じています。
HPバフは期間中にドロップされる予定ですTFT4 月 17 日に Set 11 パッチ 14.8 を適用します。更新がライブ サーバーにドロップされる前に、PBE サーバーを通じて今週末に変更をテストできます。
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