チームファイト タクティクスのチャンピオンプール、ショップのオッズ、ローリングチャンスの説明

ローリングのためにチームファイトの戦術チャンピオンは、必要なユニットを入手するのに役立ちます。TFTチャンピオンプール。まさにそれが、バッグのサイズ、ショップのオッズ、さまざまなコストのチャンピオンのロールダウンに最適な時間を詳細に理解する必要がある理由です。

いつレベルまたはロールするかを決定することは、内部の中心的なメカニズムです TFTそれらを最適に使用しないと、ゲームにコストがかかります。ローリングとショップのオッズ、チャンピオンプール、さらにはバッグのサイズもセットごとに変化します。ライアット ゲームズは、強力な新しい 6 コスト ユニットの追加から XP の獲得に影響を与える小さなシステム変更に至るまで、Into the Arcane セットにいくつかの重要な変更を加えました。この記事では、ヒント、表、戦略、およびすべての主要なシステム変更について説明します。TFTセット13。

TFT セット 13 でレベルを上げるにはどれくらいの XP が必要ですか?

レベル 10 までのコストが高くなりました。Riot Games 経由の画像

レベル 9 から 10 に上がるために必要な XP の量は 76 から 84 に増加しました。つまり、ほとんどのプレイヤーは非常に強力な経済がなければレベル 10 に到達できないことになります。他の調整は適用されませんでした。

  • レベル 2 ~ 3:XPは2です
  • レベル 3 ~ 4:XPは6です
  • レベル 4 ~ 5:XPは10です
  • レベル 5 ~ 6:XPは20です
  • レベル 6 ~ 7:XPは36です
  • レベル 7 ~ 8:XPは48です
  • レベル 8 ~ 9:XPは76です
  • レベル 9 ~ 10:XPが76から84に増加

セット 13 の TFT バッグとショップのオッズは何ですか?

ワンコスト2コスト3コスト4コスト5コスト
バッグのサイズ302518109
レベル 2100%0%0%0%0%
レベル 375%25%0%0%0%
レベル 455%30%15%0%0%
レベル545%33%20%2%0%
レベル630%40%25%5%0%
レベル 719%30%40%10%1%
レベル818%25%32%22%3%
レベル915%20%25%30%10%
レベル105%10%20%40%25%
レベル11 (適用時)1%2%12%50%35%
TFT でローリングする際のショップ オッズ

6 つのコスト ユニット オッズの説明

セット 13 では、プレイヤー レベルではなくステージに関連付けられた個別のオッズを持つ 3 つの新しい 6 コスト ユニット、ワーウィック、ヴィクトール、メルが導入されました。

ステージ6コストのオッズステージ6コストのオッズ
4-61%6-73.4%
4-71%7-14.4%
5-11.2%7-25.4%
5-21.4%7-36.4%
5-31.6%7-47.4%
5-41.8%7-57.4%
5-51.8%7-68.4%
5-62.0%7-79.4%
5-72.2%8-120%
6-12.4%8-220%
6-22.6%8-320%
6-32.8%8-420%
6-43.0%8-520%
6-53.0%8-620%
6-63.2%8-720%
TFT セット 13 の 6 つのコスト ユニット オッズ

TFT セット 13 プールには何人のチャンピオンがいますか?

セットがリリースされるたびに、Riot はティアやレベルごとのドロップ率など、チャンピオン プール セットについて知っておくべきことすべてを詳細に記載したグラフをリリースします。があります合計63人のチャンピオンアラカンへ、新たに 3 人のティア 6 チャンピオンが追加されます。TFTセット13。

  • ティア1(チャンピオン 14 人): プール内の各チャンピオン 30 人。
  • 階層 2(チャンピオン 13 人): プール内の各チャンピオン 25 人。
  • 階層 3(チャンピオン 12 人): プール内の各チャンピオン 18 人。
  • 階層 4(チャンピオン 12 人): プール内の各チャンピオン 10 人。
  • 階層 5(チャンピオン 9 人): プール内の各チャンピオン 9 人。
  • ティア6(チャンピオン 3 人): プール内の各チャンピオン 9 人。

TFTにおけるステージプレイヤーのダメージとは何ですか?

プレイヤーのダメージはセット 13 でも変わりません。画像は Riot Games より

セット11によるシステム変更により、プレイヤーのダメージが調整されました。0/2/5/7/9/11/17/150~0/2/5/8/10/12/17/150。各数値は、X ステージでの敵 1 人あたりのダメージを表します。ステージダメージ値に加えて、生き残った敵のダメージも適用されます。

生き残った敵のダメージは、そのラウンドの戦闘で生き残った敵チャンピオンごとにプラス 1 されます。各ステージでのダメージの増加により、連勝または連敗やEcon Augments/Charmsがなければレベル9に到達することが難しくなります。

執筆時点ではRiotはセット13のプレイヤーダメージの変更を発表していません。

ヒント:

プレイヤーが死亡した場合、ボードとベンチのチャンピオンはプールに戻ります。

TFT セット 13 でレベルアップするタイミング

と併せて、TFTローリングチャンスチャートでは、各セットには、エンドゲームコンプを構成する重要なユニットのレベルアップとロールダウンに最適な時間を決定するメタがあります。

ヒント:

プレイヤーは通常、ステージ 3-2、4-1、および 5-1 でロールし、連敗連勝、経済、およびパワー レベルに基づいてその基準に多様性が組み込まれています。チームファイトの戦術ロビー。

レベルアップはプレイしているコンプに固有のものであり、いつレベルアップすべきかについての決まったルールはありません。ロビーを偵察し、競合のないコンプを確認した後、レベルアップすることを検討してください。そうは言っても、標準的なレベルアップの機会に関する一般的なガイドラインが必要な場合は、次の点を考慮してください。

  • レベル 4: ステージ 2-1。
  • レベル 5: カルーセル後に 3 コストのチャンピオンを探している場合は、ステージ 2-5 またはステージ 2-3。
  • レベル 6: ステージ 3-2。
  • レベル 7: ステージ 3-5 または 4-1。
  • レベル 8: ステージ 4-2、4-5、または 5-1。
  • レベル 9: ステージ 5-1、5-5、または 6-1。
  • レベル 10: ステージ 6-1。

TFT セット 13 チャンピオンの場合、どのレベルでリロールする必要がありますか?

リセマラはゲームプレイ戦略の中核ですTFT、ロールに最適なレベルは、PBE テストを通じてまだハッシュ化されています。 1コスト、2コスト、3コストのチャンピオンの標準的なリロールガイドは次のとおりです。

チャンピオンのコストリロールするレベル
ワンコストレベル 5 (50 ゴールドに達した後のスローロール)
2コストレベル 6 (50 ゴールドに達した後のスローロール)。レベル 7 にロールすることもできます。
3コストレベル 7 (50 ゴールドに達した後のスローロール)
4コストレベル 9 (50 ゴールドに達した後のスローロール)

TFT Set 13 におけるその他のシステム変更点

  • 軽減後のダメージから得られるマナが 5% から 3% に減少
  • アイテムリムーバーは、すでに持っているかどうかに関係なく、PvEラウンドごとにドロップされるようになりました
  • クレストとクラウンはトレーナーとの遭遇の 2-1 では提供されなくなります
  • ゲームの開始時にまったく新しい出会いのセットが追加されました。
  • 新しい拡張特性のセットが追加されました。

追加のシステム変更が行われた場合、TFTセット 13 はすぐに更新されます。