TFT パッチ 14.19 パッチノート – 英雄の夜明けの復活

聞いてください、お久しぶりですチームファイトの戦術ファン: ゲームの昔からの人気セットを特別モードで追体験する時が来ました。そしてメインゲームでは、多くのバランス変更と新しいパスが追加されました。

今月初めに報告した発表に続き、Riot は次のことを行います。英雄の夜明けをリバイバルで復活させる、ついに詳細が判明しました。セット5.5は2回目のリバイバルです。TFT— セット 3.5、銀河、戻ってきました元のフォーマットからいくつかの変更を加えて、2024 年 1 月にリリースされます。

Dawn of Heroes Revival は、9 月 25 日午後 6 時 30 分 (中部時間) に始まり、11 月 4 日の午後 6 時 30 分 (中部時間) まで続きます。新たな特別モードとして、独自のリバイバルランクラダーも搭載されています。

わずか30分後の9月25日午後7時(太平洋時間)、マジック・アンド・メイヘム第 2 章パスが公開されます。レギュラーパスとパス+の新しい独占報酬には、アリーナ、5 つのリトルレジェンド、2 つのブームが含まれます。

マジック アンド メイヘム チャプター 2 パスの報酬。 |画像はRiot Games経由

バランス変更の一部はすでにからかわれていましたPBE について先週は、クイーンガードのアーマーをナーフしてフェアリーの力の一部を減らし、ウォリアーにバフを与えた。しかし、今回はそれだけではありません。知っておくべきことはこれだけです。

パッチ14.19のハイライト。 |画像はRiot Games経由

パッチ14.19 TFT特性バランスの変更

今回変更されるのは、エルドリッチ (1 ランクを除くすべて)、フェアリー (クイーンガードのアーマー アイテムのみ)、フロスト、ハニーマンシー、メイジ、シュガークラフト、ウォリアーの 7 つの特性です。

  • 異邦人:
    • テイントゴーレム (3)
      • 攻撃ダメージが60から65に増加
      • アビリティパワーが250パーセントから240パーセントに減少
      • ステージスケーリングHP乗数を0.9/1/1.05/1.1/1.5xから1/1.05/1.1/1.4/1.5xに調整
    • ダークモノリス (5)
      • ステージスケーリングのHP倍率が0.65/0.85/1.2/1.45/1.55​​xから0.7/0.9/1.25/1.6/1.75xに増加しました
    • 多眼の獣 (7)
      • 召喚能力のパワーが 340 パーセントから 375 パーセントに増加しました
      • ステージスケーリングHP乗数を0.6/0.75/0.9/1.15/1.3xから0.6/0.75/0.95/1.3/1.45xに調整
  • 妖精:Queenguard のアーマーの治癒とシールドが 35 パーセントから 25 パーセントに減少
  • 妖精:クイーンガードのアーマーによるクイーンのダメージによる回復量が 15 パーセントから 12 パーセントに減少しました
  • 霜:攻撃ダメージとアビリティパワーが16/35/50/80から16/35/50/90に調整されました
  • 霜:兵士の爆発ダメージが 600 ~ 800 から 500 ~ 700 に減少
  • ハニーマンシー:ミツバチごとに与えられるダメージの割合が 6/8/15 から 5/8/16 パーセントに調整されました
  • ハニーマンシー:ミツバチごとに受けるダメージの割合が 3/4/10 パーセントから 3/4/8 パーセントに調整されました
  • 魔術師:10ユニットのアビリティパワーが140パーセントから200パーセントに増加
  • シュガークラフト:Sugarcraft ボーナスの 6 ユニットの体力が 50 から 100 に増加
  • 戦士:ダメージアンプが10/18/25から10/20/25パーセントに調整されました
  • 戦士:Omnivamp が 10/18/25 から 10/20/25 パーセントに調整されました

パッチ14.19 TFTアイテムバランス変更

  • ムーンストーン リニューナー:シールドが 60 ~ 360 から 55 ~ 325 に減少

パッチ14.19でのレディアントアイテムのバランス変更

  • デーモンスレイヤー(ジャイアントスレイヤー):アビリティパワーと攻撃ダメージが40から50に増加
  • デーモンスレイヤー(ジャイアントスレイヤー):ダメージアンプが40パーセントから50パーセントに増加
  • 春分 (イーブンシュラウド):ボーナスアーマーと魔法耐性が50から70に増加
  • 春分 (イーブンシュラウド):持続時間が15秒から20秒に増加しました
  • ローズソーン ベスト (ブランブル ベスト):ボーナス体力が 8 パーセントから 15 パーセントに増加
  • サンライトケープ(サンファイアケープ):体力が 300 から 450 に増加しました
  • サンライトケープ(サンファイアケープ):アーマーが20から40に増加
  • ウィルブレイカー(ガードブレイカー):ダメージアンプが40パーセントから50パーセントに増加

パッチ14.19でチャームバランスが変更

  • 必死の嘆願:削除されました
  • パンを召喚する:削除されました
  • スパチュラを召喚する:削除されました
  • 落雷:再び有効になりました
  • メテオストーム:再び有効になりました
  • [新規] 召喚サポート:25g – サポートアンビルを獲得 (ステージ 5+)
  • [新規] しっかり勉強しましょう:1g – このゲームを購入した Study Hard ごとに 2 XP を獲得します (ステージ 3/4)
  • 震え:8秒ごとから10秒ごとに

パッチ14.19 TFTチャンピオンのバランス変更

今回調整されるチャンピオンはそれほど多くない、しかしRiotの意図は、すべてのユニットがいつかは価値があることを確認することです。彼らは、セラフィンやシンドラのようなパフォーマンスの悪いチャンピオンだけでなく、いくつかの高出力ユニットをターゲットにしています。

ワンコストパッチ14.19の変更点

  • セラフィン:アビリティパワーが 220/330/495 パーセントから 240/360/540 パーセントに増加しました
  • ソラカ:マナが20/60から10/50に減少
  • ツイッチ:アイテムクラスがアタックキャスターに更新されました
  • ジグス:アビリティパワーが200/300/450から190/290/435パーセントに減少
  • ジグス:アビリティエリアダメージが100/150/225から95/145/215パーセントに減少

2コストのパッチ14.19の変更点

  • アーリ:アビリティ Foxfire のダメージが 12/18/27 から 13/20/30 パーセントに増加しました
  • アカリ:アビリティクナイの基本ダメージが 140% AD + 30/45/70% AP から 150% AD + 30/45/70% AP に増加しました
  • ニラ:アビリティパワーが 360% AD から 360/360/380% AD に調整されました
  • シンドラ:アビリティパワーが220/330/495から230/345/520パーセントに増加しました
  • シンドラ:アビリティ隣接ダメージが 110/165/245 から 115/170/260 パーセントに増加しました

3コストのパッチ14.19の変更点

  • エズリアル:攻撃ダメージが60から55に減少
  • ヘカリム:アビリティ Cleave ダメージが 140/140/145 パーセント AD から 125/125/130 パーセント AD に減少
  • ジンクス:アビリティパワーが 100% AD + 16/24/36% AP から 110% AD + 16/24/36% AP に調整されました
  • カタリナ:アビリティパワーが 175/260/420 から 165/245/395 パーセントに減少
  • 重量:アビリティパワーが 240/330/450 パーセントから 240/330/475 パーセントに調整されました
  • 悟空:パッシブボーナスの鎧と魔法の耐性が40から45に増加しました

4コストのパッチ14.19の変更点

  • グウェン:アビリティダッシュロジックが更新されました。彼女は今度は (現在の目標を狙って) 最も多くの目標を達成するであろうヘクスにダッシュし、最も多くの敵から最も遠いヘクスにタイブレークします。現在のターゲットが 3 ヘクスの基本ダッシュ範囲外にある場合、無限のダッシュ範囲を獲得するのではなく、ターゲットに到達するまでの最短距離をダッシュ​​するようになります。
  • グウェン:アビリティの小切りダメージが 45/70/210 から 40/60/180 パーセントに減少

5コストパッチ14.19の変更点

  • [バグ修正] ブライア:ブライアは狂乱状態のときにもう止められなくなりました
  • モルガナ:真のダメージの健全性しきい値が 33 パーセントから 25 パーセントに減少
  • 北部:マナが30/90から30/80に調整されました

パッチ14.19 TFTオーグメントのバランス変更

  • [バグ修正] 柔軟:アウェイボードでヘルスを正しく付与するようになりました
  • フレキシブル:エンブレムごとの体力が 40 から 30 に減少
  • 高馬力 (リリア):ボーナスダメージが240パーセントから260パーセントに増加しました
  • アイテムラダー:再び有効になりました
  • 炎の柱(シェン):時間の経過とともに能力パワーが 40/60/95 パーセントから 45/70/110 パーセントに増加しました
  • ロイヤルガード(妖精):クイーンのアビリティパワーと攻撃ダメージが1.5から1パーセントに減少
  • 蜘蛛の女王(エリーゼ):毒ダメージが 110 パーセントから 120 パーセントに増加
  • 冬がやってくる (霜):体力が 200 から 150 に減少
  • 冬がやってくる (霜):攻撃速度が 20 パーセントから 15 パーセントに減少
  • ウィッチ ワロップ (ポピー):アビリティパワーが75パーセントから80パーセントに増加しました
  • ザップアタック(ブリッツクランク):ダメージ速度が 4 秒ごとから 5 秒ごとに遅くなりました

パッチ14.19 TFTのバグ修正

すべてのパッチ14.19TFTバグ修正
アカリは、ルナーンのハリケーンとヘクステック ガンブレードを装備しながら、強化された攻撃を適切に使用できるようになりました。
ブライアは、狂乱状態のときにもう止められなくなりました。
Pillar of Flame (Shen's Champion Augment) は、範囲内にターゲットがいない場合、自身の近く/自分にキャストするのではなく、より遠くにキャストするようになります。
Pillar of Flame (Shen's Champion Augment) がアウェイボードで一貫して機能しないバグを修正しました。
ユウミは、ヴァルスやエズリアルなどのADキャスターにアビリティパワーではなく攻撃ダメージを適切に与えるようになりました。
スキルベースの弱体化:Draconic Mastery は PvE ラウンドでのテイクダウンをカウントしなくなりました。
フェアリー オーグメントは、3-2 および 4-2 で表示される特性を有効にする必要があるようになりました。
Pillar of Flame (Shen's Champion Augment) を 3-2 で表示するには、バスティオンがアクティブ化されている必要があります。
4つ星ユニットに関する多数のバグを修正しました。
What the Forge and Anger Issues は、Tactician's Shield や Cape を変形しなくなりました。
ステージ 5 以上のカルーセルで、誤って 3 つの戦術家のクラウンと 6 つの他の非戦術者のアイテムが提供されていた問題を修正しました。さて、以前と同様に、戦術家のアイテムを含む唯一のカルーセルは、すべての戦術家のアイテム (クラウン 3 つ、盾 3 つ、ケープ 3 つ) です。
アルカナのエンブレム バリアントは、クラウンに加えて、タクティシャンのケープとシールドを 2 回カウントするようになりました。
これを報告したのは誰ですか:3 つの異なる戦術家のアイテムすべてを使用してユニットを再鍛造しても、何も返されなくなりました。
フレキシブルはアウェイボードでヘルスを正しく付与するようになりました。
Spin to Win オーグメントを使用した Wukong のシールド持続時間は、0.3 秒ではなく、正しく 2 秒になりました。
モードウィザード:魔術師の紋章を持つモルデカイザーは、正しい期間マナロックされるようになりました。
Overencumbered と Polymorph チャームの間のいくつかの相互作用を修正しました。
Jak'Sho the Protean (Radiant Adaptive Helm) ツールチップは、後ろ 2 行に 40 ボーナス AP を与えることを正しく示すようになりました。