TFT セット 9 パッチ 13.14 ノート: 大きなバフ、ナーフ、B パッチ

巨大なチームファイトの戦術バフ、ナーフ、リワークが満載のアップデートルーンテラ再編セット9はパッチ13.14まで開催されます。

7 月 19 日にライブサーバーにドロップされる予定です。パッチ13.14には膨大な数のTFTバランスの変更、一時的な Soul Brawl ゲーム モードの開始に伴い、サードパーティのオーグメント データが変更され、新しいイベント パスが追加されます。パッチ 13.14 では、サードパーティ サイトに対する API の変更も完了します。これらのサイトはすでにレジェンドの勝率にアクセスできず、7月19日からは各ステージでのオーグメントの勝率を報告しなくなります。

ここにあります公式メモTFTパッチ13.14

パッチ13.14 |画像はRiot Games経由

13.14 Bパッチのバランス変更

TFTによると、セット9 13.14 Bパッチは7月20日にドロップされ、4つのチャンピオンと2つのオーグメントのバランス変更が含まれています。ライオット・ケント

  • アクシャン: マナが 30/90 から 30/110 に変更されました
  • アクシャン: 弾丸攻撃のダメージ比率が 130 パーセントから 125 パーセントにナーフされました
  • カルマ: 呪文ダメージが 180/270/445 から 170/255/420 にナーフされました。
  • ソラカ: スペルヒールが 200/225/250 から 170/190/220 にナーフされました
  • ソラカ: 強化されたヒールのボーナスが 50 パーセントから 40 パーセントに減少しました
  • タリック: マナが0/55から0/65に変更されました
  • タリック:シールド持続時間6~4秒
  • Think Fast が無効になっています
  • 世話人の味方: ユニット Tier が 3 コストから 2 コストに減少

パッチ13.14TFTシステム変更

ジンクス |画像はRiot Games経由

パッチ13.14には、マナリーブや最強ユニットの調整からPvEラウンドやトレーニングダミーバフまで、複数のシステム変更が含まれています。

エルダードラゴンとPvEラウンドの変更

プレイヤーは、ステージ 5 ~ 7 のエルダー ドラゴンを倒すのがわずかに難しいことに気づくでしょう。エルダードラゴンの体力が10,000から12,000に増加。この変更により、プレイヤーがステージ 6 に向けてピボットして調整する必要がある時間が短縮されます。

クリュッグス、ウルブズ、ラプターズとの他の PvE ラウンドでは、常に少なくとも 2 つのオーブがドロップされます。TFTナインパッチ13.14を設定します。

最強ユニット変更

戦場で最も強いユニットを特定するために使用される基準は、プレイヤーが最も強いユニットを特定し、それを中心に構築できるように調整されました。

  • 最も強いユニットは最も多くのアイテムを持っているチャンピオンです
  • 2 つのユニットが同点の場合、最後に戦場に配置されたチャンピオンが最も強いユニットになります。

トレーニングダミーバフ

トレーニングダミーもパッチ13.14でのシステム変更です。50の攻撃ダメージを得る。この変更は、トレーニングダミーにデッドアイまたはローグの特性を組み合わせて与えるプレイヤーに利益をもたらします。プリズマティックオーグメントワンダリングトレーナーADを活用できます。

放浪トレーナーを備えたデッドアイの特性にはトレーニングダミーの効果があり、敵を排除できますが、ローグの特性にはトレーニングダミーに出血ダメージを適用させることができます。プレイヤーは戦闘トラッカーを通じてトレーニングダミーの統計を確認できます。

ポータルパッチ13.14の変更点

両方ユウミのズームゾーンとペトリサイトの森がパッチ13.14で改修されます。また、ウォーロード パレスのトレジャー ドラゴンのリロール コストは 2 から 1 に減少しました。

  • ゆうみのズームゾーン:XPを購入すると、さらに2XPを獲得します
  • ペトリサイトの森: 3 つのコンポーネント アンビルでゲームを開始します。
  • 将軍の宮殿: トレジャードラゴンのリロールコストが1に減少

マナリーブの調整

パッチ13.14より、マナリーブデバフの影響が若干軽減されます。マナ・リーブのすべてのソースが 35 パーセントから 30 パーセントに減少しました。この変更は、アーリなどのチャンピオン、フレヨルドなどの特性、静寂のシュラウドなどのアイテムに直接影響します。

パッチ13.14TFT特性バフとナーフ

エッコ |画像はRiot Games経由

Multicaster と Shadow Isles の特性にバグ修正が適用されました。マルチキャスター特性による 4 のブレークポイントでのボーナスキャストは、有効性が 50% ではなく、意図された 60% 減少するようになりました。また、Shadow Isles のバグ修正により、攻撃によるダメージのみをカウントするのではなく、スペクトル フォームのトリガーに向けてすべてのダメージがカウントされるようになりました。

ピルトーヴァー T-Hex にも複数の変更が適用されました。パッチ13.14以降、T-Hexはパワーを獲得する前にショッピングフェーズの開始時に販売できなくなりました。また、プレイヤーはパワーとチャージを得るときに T-Hex の上にフローティング テキストが表示されなくなります。

  • ブルーザー: ボーナス体力が 10/35/70 パーセントから 10/40/70 パーセントに調整されました
  • ダーキン: リスポーンタイマーが 5 秒から 4 秒に短縮されました
  • デッドアイ: ボーナスダメージが20/65/140パーセントから25/70/150パーセントにバフされました
  • デマーシア: 装甲と魔法の耐性が 5/20/50/100 から 5/25/60/125 に調整されました
  • ジャガーノート:最大ダメージ軽減量を25/35/50から25/40/50に調整
  • ピルトーヴァー: T-Hex Hextechブレスダメージが360から325にナーフされました
  • ローグ: ブレークポイント 4 での出血ダメージが 30 パーセントから 40 パーセントに増加しました
  • シャドウアイルズ: シールドの持続時間が12秒から15秒にバフされました
  • シャドウアイルズ: スペクトラルフォームをトリガーするダメージインスタンスが8から10に増加しました
  • スレイヤー: Omnivamp が 15 パーセントから 12 パーセントに減少
  • スレイヤー:スレイヤーユニットからのボーナスダメージに対する敵ユニットの健康閾値は75パーセントから65パーセントに減少しました
  • 戦略家: アビリティ威力が20/30/50/70から15/25/40/60にナーフされます。
  • テクノジーニアス: Mechano-Swarm Rocketのダメージが50/100/175から50/80/120に調整されました
  • テクノジーニアス: シュリンク モジュールのシュレッドとサンダーが 40/60/70 パーセントから 40/50/70 パーセントに調整されました
  • 空所: コバンザメの基本攻撃ダメージが70から55に減少
  • 空所: Rift Herald の基本体力が 900 から 950 に増加しました
  • 空所: Rift Herald Voidのチャージダメージが180から240にバフされました
  • 空所: 男爵の基礎体力が 1,000 から 1,100 に増加しました
  • フェンス: ロボット アームのボーナス攻撃チャンスが 60 パーセントから 50 パーセントに減少

パッチ13.14TFTアイテムの変更

ベルベス |画像はRiot Games経由

鉄ソラリのロケットには大きな変更が加えられました。TFTナインパッチ13.14を設定し、両側でシールドされている味方の数を減らします。 Ornn Artifact Sniper's Focus の Hex 範囲が追加され、Locket や Dragon Claw などの Radiant アイテムも調整されました。

  • ドラゴンクロー:魔法耐性が70から75に増加しました
  • ドラゴンクロー: 最大体力回復量が 4 パーセントから 5 パーセントに増加しました
  • 鉄のロケットソラリ:再加工 - 鉄のソラリのロケットを装備したユニットの両側でシールドされている味方が 2 人から 1 人に変更されました。
  • 鉄のロケット ソラリ: シールド値が 180/200/220 から 250/300/350 にバフされ、シールドの持続時間が 4 秒から 8 秒に延長されました。

オーンのアーティファクト

  • スナイパーの焦点: 追加の 16 進範囲を 1 つ付与します
  • スナイパーの焦点: ヘクスあたりのボーナス ダメージが 10 パーセントから 8 パーセントに減少

光るアイテム

  • 光り輝く竜の爪:魔法耐性が140から150に増加しました
  • 光り輝く竜の爪: 最大健康回復量が 8 パーセントから 10 パーセントに増加しました
  • 鉄の輝きロケット ソラリ: シールド値が200/250/300から275/325/375にバフされました

パッチ13.14TFTバランスの変更を強化する

アッシュ |画像はRiot Games経由

ナーフとバフTFTパッチ13.14のセット9のオーグメントはほぼ同等で、合計14のバフと11のナーフがあります。 Caretaker's Ally と Know Your Enemy にリワークが適用され、 Gifts from Above には新しい名前が付けられました。

レジェンドの強化

  • 第二次世界大戦と第三次世界大戦の戦利品: ステージ 3 以降のエリミネーションを通じて複数のゴールドをドロップする小さなチャンスがレジェンド オーグメントに再追加されました
  • タイニーパワーワン:攻撃ダメージ、能力威力、攻撃速度が8から7に減少
  • タイニーパワーツー:攻撃ダメージ、能力威力、攻撃速度が11から10に減少
  • タイニーパワースリー:攻撃ダメージ、能力威力、攻撃速度が18→16に減少

エバーグリーン セット 9 オーグメント

  • 異なる 2 つを構築: 体力を175/230/285/340から180/240/300/360に調整
  • 異なる 3 つを構築: 体力を240/350/460/570から270/380/490/600に調整
  • 異なる 2 つを構築: 攻撃速度が 30/35/40/50 パーセントから 40/45/50/60 パーセントに増加しました
  • 異なる 3 つを構築する: 攻撃速度が 35/40/45/55 パーセントから 50/55/60/70 パーセントに増加しました
  • 世話人の味方: 再作業—レベル 6 に到達すると、2 つ星の Tier-3 チャンピオンを獲得するが、「レベルアップするたびに、同じランダムな Tier-3 チャンピオンを獲得する」に変更されました。
  • 管理人が選んだもの: 開くRadiant Armoryがレベル8からレベル7に変更されました。
  • デュエルガンナーズ: 最初に付与された攻撃速度が 10 パーセントから 5 パーセントにナーフされました
  • ダブルトラブル: 2つ星ユニットはオーブではなく直接付与されます。
  • 無限の大群: ヒースの減少が 40 パーセントから 20 パーセントに減少しました。
  • 無限の大群: ゴールドが 2 から 8 に増加しました。
  • 敵を知る: Rework—「あなたのユニットが与えるダメージは 15% 増加します。あなたとあなたの対戦相手が同じ特性のいずれかをアクティブにしている場合、代わりにあなたのユニットが与えるダメージは 20% 増加します。」
  • ジュエルド ロータス ワン: クリティカル率が 50 パーセントから 40 パーセントに減少しました
  • 上からの贈り物: スペクトル供給に名前変更されました
  • レベルアップ: 初期 XP が 4 から 2 に減少しました。
  • 遠距離の友達: 戦闘開始時に最も遠い 2 人のチャンピオンの間で共有される統計は 30 パーセントから 25 パーセントに減少しました。
  • 愛に満ちた祈り: キャストごとの能力パワーが 2.5 から 2 に減少
  • マナバーン: 1秒あたりのヘルスバーンダメージが3秒から2秒に減少
  • ミディアムエンドショッピング: ティアがゴールドからシルバーに変更されました
  • ミディアムエンドショッピング: ゴールドが 3 から 1 に減少しました
  • 貪欲なハンター: スタックごとの統計が 6 から 5 に減少しました
  • サルベージビン: クラフト可能なエンブレムを分解できるようになりました
  • くだらない発明: ダブルアップモードから一時的に削除されます。
  • 安定した進化: スターごとの体力レベルが 80 から 70 に減少しました
  • 安定した進化: スターレベルごとの攻撃ダメージと能力パワーが 8 から 7 に減少しました。
  • スターターキット: 獲得したチャンピオンが 1 人から 2 人に増加しました。
  • スターが生まれる: ゴールドが 3 から 6 に増加しました。
  • 鎮火: デバフの持続時間が 4 秒から 8 秒に増加しました。
  • ボス: Sett の腹筋ごとのステータスが 30 から 35 に増加しました
  • 3 人は群衆です: 3コストユニットあたりの体力が100から111に増加しました
  • 統一抵抗: 鎧と魔法の耐性が 20 から 18 に減少
  • ウェルネス トラスト: 回復に必要なゴールドが 50 から 40 に減少しました
  • 若くてワイルドで自由: オーグメントはランダムなコンポーネントを付与するようになりました

パッチ13.14TFTチャンピオンのバフとナーフ

エイトロックス |画像はRiot Games経由

いくつかに大幅なバフが適用されましたTFTナインのチャンピオンと、いくつかの重要なナーフを設定します。オリアナはリワークを受けましたそしてジンクスやエイトロックスのようなチャンピオンは、ギンスーのレイジブレードやルナーンのハリケーンなどのアイテムと異なる相互作用をします。パッチ13.14以降。

1コストチャンピオン

  • カシオペア: マナが 0/40 から 0/30 にバフされました
  • カシオペア: 呪文ダメージが 200/300/450 から 170/255/385 にナーフされました。
  • チョーガス: ターゲットを排除した際に得られる体力が一律 30 から 30/35/40 に変更され、体力の割合が 10 パーセントから 12 パーセントに増加しました
  • ジン: アイオニアのボーナス攻撃ダメージが 30 パーセントから 20 パーセントにナーフされました
  • マルザハール: スペルダメージが 175/260/395 から 200/300/450 にバフされました
  • マルザハール: スペルシールドの破壊率が 35 パーセントから 50 パーセントに増加しました
  • オリアンナ: Rework—「オリアナは体力が最も低い味方を守り、次の攻撃でボーナスの魔法ダメージを与えることができるようにします。」
  • オリアンナ: スペルダメージが 190/285/430 から 260/390/585 にバフされました
  • ポピー: 4つ星のAOEスタンが1秒から0.25秒に短縮されました
  • レネクトン: スペルワインドアップ時間がわずかに減少
  • サミラ: マナが 0/40 から 0/30 にバフされました
  • サミラ: 呪文攻撃のダメージ比率が 200 パーセントから 175 パーセントに減少
  • ビエゴ: スペルスタブのダメージが 125/185/280 から 110/165/250 にナーフされました。

2コストのチャンピオン

  • アッシュ: スペルボレー攻撃のダメージ比率が 125/125/130 パーセントから 150/150/160 パーセントにバフされました
  • ガリウム: 呪文ダメージの減少が 20 パーセントから 20/20/25 パーセントに調整されました
  • ガリウム: スペルヒールが 275/300/325 から 350/400/450 にバフされました
  • ジンクス: ジンクスのロケットが 1 つおきに、Guinsoo の Rageblade や Runaan のハリケーンなどのアイテムからの攻撃としてカウントされるように変更が適用されました。
  • ジンクス: スペル攻撃のダメージ比率が 133/133/140 から 150/150/160 パーセントにバフされました
  • ソラカ: 呪文ダメージが 100/150/235 から 115/170/265 にバフされました
  • スウェイン: マナが 50/100 から 40/80 にバフされました
  • スウェイン: スペルバフの持続時間が 6 秒から 5 秒に短縮されました
  • スウェイン: スペルボーナスの体力が 425/450/480 から 450/475/500 に増加しました
  • ティーモ: スペルトラップのダメージを 200/300/465/465 から 200/300/465/500 に調整
  • ワーウィック: 25/30/35から30/35/40にバフされた攻撃にパッシブヒールを呪文します。
  • ゼッド: 攻撃ダメージが60から55に減少
  • ゼッド: スペルベースダメージが 25/40/60 から 25/40/50 に調整されました

3コストのチャンピオン

  • アクシャン: ジンクスと同様に、アクシャンの能力による 1 発おきの弾丸は、ギンスーのレイジブレードやルナーンのハリケーンなどのアイテムの攻撃としてカウントされます。
  • アクシャン: スペルバレット攻撃のダメージ比率が 125 から 130 パーセントに増加しました
  • アクシャン: 呪文は群集制御効果によって中断されなくなりました。
  • 私たちは: スピンごとのスペル攻撃ダメージ比率が 70/72/75 から 72/75/80 パーセントに調整されました
  • 私たちは: スペルによる基本スピンが 1.8 から 2 に増加しました
  • 私たちは: ボーナススピンあたりの攻撃速度が 55 パーセントから 50 パーセントに減少
  • カルマ: スペルダメージが 155/230/390 から 180/270/445 にバフされました
  • カルマ: イオニアのボーナス能力パワーが 30 から 20 に減少
  • カタリナ: 呪文ダメージが 145/220/360 から 130/195/320 にナーフされました。
  • レクサイ: スペルの真のダメージ閾値が 60 パーセントから 70 パーセントに増加しました
  • レクサイ: 除去時のスペルヒールが最大体力の 15 パーセントから 10 パーセントに減少
  • タリック: マナが 40/90 から 40/70 にバフされました
  • タリック: ラディアンスシールドが400/475/550から550/650/750にバフされました

4コストのチャンピオン

  • アフェリオス: 攻撃ダメージが60から65に増加しました
  • グウェン: ダッシュ AI が改善され、グウェンは可能であれば詠唱後も現在のターゲットを攻撃し続けるようになりました。
  • グウェン: スペルの 3 番目のキャストアーマーと魔法耐性バフの持続時間が 2/2.5/4 秒から 3/3/6 秒に増加しました。
  • ルクス: ラックスの能力は群衆制御効果の影響を受けなくなりました
  • ルクス: スペルダメージが 700/1050/3333 から 735/1100/3333 に調整されました
  • セジュアニ:セジュアニは、短い遅延の後ではなく、キャスト時にシールドを獲得するようになりました(バフ)
  • アーゴット: マナが 0/100 から 30/90 にバフされました
  • ヤスオ: スペルの単一ターゲットのダメージ比率が 500/500/1500 パーセントから 475/475/1500 パーセントに調整されました
  • : 攻撃ダメージが60から65に減少
  • : スペルオーバーチャージの持続時間が 6 秒から 9/9/15 秒に変更されました

5コストのチャンピオン

  • エイトロックス: 鎧と魔法の耐性が 60 から 70 に増加しました
  • エイトロックス: マナが 0/60 から 0/50 にバフされました
  • エイトロックス: リバイバルアニメーション速度とキャストアニメーション速度が増加しました
  • エイトロックス: 呪文ダメージが 250/250/2500 パーセントから 275/275/2500 パーセントにバフされました
  • アーリ: スペルの 3 回目のキャストのワインドアップ時間が短縮されました
  • ベルベス: ターゲットが排除されるか、範囲内に他のターゲットがいない場合、Bel'Veth は何にもキャストしなくなり、代わりに次に近いターゲットを見つけます。 Bel'Veth は、Empress フォームでもより速く動きます。
  • ベルベス: スペルスラッシュダメージ攻撃のダメージ比率が75パーセントから65パーセントに減少しました。
  • ベルベス: マナを0/55から20/70に調整

パッチ13.14のバグ修正

  • Rolling For Days のロールが、フリークエント フライヤーと投資収益率に正しくカウントされるようになりました。
  • Rolling For Days のロールは、Think Fast によって消費されなくなりました。
  • 召喚獣とトレーニングダミーは、最強のユニットとして選択できなくなりました。
  • シュリーマ、デマーシア、レッサージュエルロータス。
  • ダリウスがリセット後のキャストの間にマナを獲得できる小さなウィンドウを削除しました。
  • Double Up モードから Cursed Crown と Golden Egg を削除しました。
  • ゴールデンエッグユニットの説明には、ドラコニックチャンピオンが孵化するとは書かれなくなりました
  • T-Hex は、能力がロック解除されている場合、キャッシュアウト後の最初の戦いでマナを獲得できるようになりました。
  • Contagion Augment のボーナス ダメージは、乗算ではなく、他のボーナス ダメージ源と加算的にスタックされるようになりました。
  • Warlord's Palace と Targon Prime がハイパーロールで動作するようになりました。
  • Vel'Koz が最初のキャストでターゲットを殺した場合にマルチキャストに失敗する場合があるバグを修正しました。
  • ヤスオは対象外のユニットに対して能力を使用できなくなりました。
  • Lesser Jeweled Lotus と Jeweled Lotus は、常に適切な量のクリティカル ストライク チャンスを与えるようになりました。
  • すべてのティアの埋もれた財宝は、最後に選択されたものを無効にするのではなく、適切にスタックされるようになりました。
  • より強力なユニットがベンチから軍隊を自動補充したときに、デマーシアが追加の放射アイテムを与える可能性があるバグを修正しました
  • Jeweled Lotus Augments がクリティカルストライクチャンスを加算しなかったバグを修正しました
  • Zeke's Herald、Bramble Vest、Edge of Night、Mortal Reminder、Statik Shiv、Gargoyle's Stoneplate、Redemption、Protor's Vow、Hextech Gunblade のツールチップが、輝く対応物と一致するようになりました。
  • AFK Augment により、効果が期限切れになった後、ラウンド中にショップを表示できるようになります。
  • Think Fastはオーグメントのリロールに表示されなくなります
  • ロードされたダイスは、ターゴン プライム ブレッシングの一部として、またはハイパー ロール アーマリー、およびダブルアップ アシスト アーマリーで提供できなくなりました。
  • Sona の呪文のフィズルを修正しました。
  • Riftwalk のツールチップに、オーグメントがカサディンを付与することが正しく表示されるようになりました。
  • 戦闘中にユニットを召喚した後にアイオニアのボーナスが無効になるバグを修正しました
  • タリヤは、気絶したとき、またはゼファーの下にあるときに、ノックアップされたターゲットに石を投げなくなりました
  • ヤスオの呪文が敵のタリヤを引き起こして彼に呪文を唱えるバグを修正しました。
  • Lucky Gloves Augment は、コンポーネントビュッフェ Augment を持っている場合でも、スパーリング グローブを適切に提供するようになりました。
  • 万引きは、ベンチがいっぱいの場合でも正しく機能するようになりました。
  • ヤスオは、キャスト中に死亡した場合でもターゲットをノックアップしてダメージを与えることはなくなりました。
  • Invokerがあなたのトップ特性である場合、Dreaming PoolはRyzeを付与できるようになりました
  • Zeri はロボット アームから最大限の価値を得ることができるようになりました
  • Baron Little Legends はカルーセルの下部を通過しなくなりました
  • Rek'Sai はエッジのような死亡防止効果によって敵を処刑しなくなりました
  • 夜とハイマーディンガー砲塔のリペア・オ・マティック
  • アーリは、アイオニアのスピリット形態の間、毎秒 2 倍のマナを正しく獲得できるようになりました。
  • Runaan's Hurricane を持つ Deadeye ユニットは、Runaan's Hurricane ダメージの代わりに Deadeye proc ダメージを正しく与えるようになります。

7月18日午後3時(太平洋時間)更新: Riot Kent による追加変更ツイッターのためにTFTセットナインパッチ13.14を追加しました。

7月20日午後3時35分(中部時間)更新: 13.14 B パッチからのすべての変更が追加されました。