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すべてのOblivionのリマスターされたコンソールコマンドとチートを1か所で。
PCでのすべてのBethesda Open-World Adventuresと同様に、多くの忘却がリマスターされましたコンソールコマンドとチートを締めますコードの奥深くに掘り下げます。これらは、将来ゲームのカスタムコンテンツを作成したい人に特に役立ちます。
おそらくあなたは、作成するためにコンソールコマンドにアクセスする必要があるクリエイターの1人です忘却がリマスターされましたこの更新されたバージョンを動力とする新しいUnreal 5エンジンに既存のものを更新するか、既存のものを更新します。その場合、コンソールへのアクセスと以下のコードの完全なリストに関する詳細を見つけることができます。それ以外の場合は、Cyrodiilの土地を越えてあなたの道をcheしたい場合、これらのコードのいくつかは確かにそれをさせることができます。

Oblivionリマスターされたコンソールコマンドにアクセスする方法
PCバージョンをプレイしている場合忘却がリマスターされました、キーボードでTilde(〜)を押すと、コンソールコマンドにアクセスできます。そうすることで、ここで何かを入力すると成果が無効になることを知らせるプロンプトが付いた黒い画面が表示されます。この機能と対話する前に保存することをお勧めします。
コンソールコマンドには5つの異なるタイプがあります忘却がリマスターされました:トグル、キャラクター、クエスト、ターゲット、およびその他。これらすべてを後で詳しく説明します。

忘却のすべてのコンソールコマンドがリマスターされています
トグル
Consoleメニューにアクセスして、Consoleコマンドの一部を実行し、コードを入力する前に最初にターゲットとして割り当てるためにNPCをクリックすることができます。それが可能であるかどうかを以下に示します。これがすべてです忘却がリマスターされましたトグル可能なコンソールコマンドとその効果:
| コンソールコマンド | 効果 |
|---|---|
| showsubtitle | これにより、NPC字幕が切り替わります。 |
| それ | ゲーム内のNPCのAI動作を切り替えます。 |
| tcai | ゲーム内の敵のAI戦闘の難易度を切り替えます。 |
| TCL | クリックされたターゲットで衝突を切り替えます。ターゲットがクリックされない場合、代わりにプレーヤー文字の衝突を切り替えます。 |
| PCB | セルバッファーをパージします。 |
| tdetect | AI検出を切り替えます。 |
| TDT | デバッグテキストを切り替えます。 |
| tfow | 戦争の霧を切り替え、ローカルエリアマップ全体を明らかにします。 |
| TFH | 完全なヘルプを切り替えます。 |
| TGM | ゴッドモードを切り替えて、プレイヤーが無敵になるようにします。 |
| tll | ランドLODを切り替えます |
| TM | メニューを切り替えます。 |
| TMM <#> | マップマーカーを切り替えます。 「TMM 1」はそれらをすべてオンにしますが、「TMM 0」はそれらをすべてオフにします。他の数字は機能しません。 |
| TT | 木の外観を切り替えます。それらは目に見えませんが、まだ切り取られています。 |

キャラクター
これらのチートの残りの部分は理解するのがもう少し複雑ですが、説明するのが最も簡単なものは、キャラクターコンソールコマンドです。コードの大部分はキャラクターを変更できるメニューをアクティブにしますが、追加情報が必要ないくつかのメニューがあります。
コンソールコマンドに「プレーヤー」があるコードは、ターゲットNPCで動作します。コンソールウィンドウでそれらをクリックしてから、コードの残りの部分を入力しますが、「プレーヤー」部分はありません。これを使用して、NPCのレベルを希望するものに設定したり、そうでなければ持っていないスキルにアクセスできるようにすることができます。これがすべてです忘却がリマスターされました文字コンソールコマンド:
| コンソールコマンド | 効果 |
|---|---|
| 将来 | あなたのキャラクターをレベルアップさせます。 |
| advskill<skillname> <#> | 強制<skillname><#>レベルを上げる。たとえば、Advskill Acrobatics 3は、アクロバットスキルを3つのレベルに向上させます。 |
| player.setav<ability/attribute> <#> | プレーヤーの現在の能力または属性を<#>で変更します。これにより、コンソールウィンドウでそれらをクリックし、文字列の「プレーヤー」部分を省略することにより、プレーヤーの代わりにNPCをターゲットにできます。 |
| player.setLevel <#> | プレーヤーのレベルを<#>で変更します。これにより、コンソールウィンドウでそれらをクリックし、文字列の「プレーヤー」部分を省略することにより、プレーヤーの代わりにNPCをターゲットにできます。 |
| setpcfame <#> | プレイヤーの名声をセットレベルに配置します。 |
| setpcinfamy <#> | プレイヤーの名声をセットレベルに置きます。 |
| sexchange | プレーヤーのキャラクターが性別タイプを変更できるようにします。 |
| showracemenu | プレイヤーは、新しいキャラクターを作成しているかのように、レース、顔、性別の種類、名前を変更できます。 |
| shapbirthsignmenu | プレーヤーが出生装置を変更できるようにします。 |
| showclassmenu | プレーヤーがクラスを変更できるようにします。 |
| ゼロマント | 魅惑的なウィンドウを開きます。 |
| ショーペルメイキング | スペル作成ウィンドウを開きます。 |
| SWDP | プレーヤーの存在を検出する敵を示します。 |
| modspca<attribute> <#> | プレーヤーに<#>ポイントを追加します<attribute>。 属性は、強さ、知性、意志力、敏ility性、スピード、持久力、性格、そして運です。 |
| modspcs<skill> <#> | プレーヤーに<#>ポイントを追加します<skill>。 スキルには、鎧、陸上競技、刃、ブロック、鈍い、手から手、重い鎧、錬金術、変化、変化、破壊、幻想、神秘主義、修復、アクロバット、軽い鎧、ムークマン、商業、セキュリティ、スニーク、スピーチクラフトが含まれます。 |
| PSB | プレイヤーはゲーム内のすべての呪文を学びます。 |
| addscriptpackage 0009e69b | ターゲットをプレイヤーキャラクターのフォロワーに変えます。これには、最初にターゲットNPCをクリックする必要があります。 |
| SetScale <#> | ターゲットのサイズを設定します。これには、最初にターゲットNPCまたはアイテムをクリックする必要があります。 |

クエスト
次の最も複雑なコンソールコマンドにはクエストが含まれます。これは、IDについて話す必要があるためです。たとえば、ゲーム内のすべてのクエストには、特定のクエストID、または略してQIDが割り当てられています。いくつかの文字列は、ステージに入るように頼みます<stg>、つまり、ゲーム内の各クエストのチェックポイント。あなたが探しているものをあなたにアイデアを与える例として、あなたが相続人を見つけるためにKvatchに旅行するクエストはQID「MQ03」を持ち、それは合計9つのステージ(STG IDは各クエストに固有のものです)、あなたが腐敗したガードを調査する帝国の都市でのサイドクエストはQID「MS26」を持っています。
QIDまたはSTGを見つけるには、ShowQuestTargets Consoleコマンドを使用します。以下はすべてです忘却がリマスターされましたクエストコンソールコマンド:
| コンソールコマンド | 効果 |
|---|---|
| CompleteQuest<qID> | 割り当てられたクエストを完了します。 |
| CAQS | 現在のクエストのすべてのクエストステージを完了します。 |
| GetStage<qID> | あなたが今までのところで示されているクエストの現在のクエスト段階を示します。 |
| player.completequest<qID> | これにより、リストからクエストが削除されますが、「完了」しません。次のNPCは中立になります。彼らはまだあなたをフォローしますが、戦いません。また、最初にヒットすると、彼らはあなたを攻撃します。 |
| showquesttargets | Active QuestのIDと現在の段階を表示します。 |
| ステージを設定します<qID><Stg> | 示されたものを進めます<qID>に<stg>。これは、盗まれたクエストを見つけてストーリーを進めたい場合に役立ちます。これを不完全なクエスト段階に使用することはできません。 |
| setQuestObject<BaseID><flag> | オブジェクトをクエストオブジェクトとして設定します。フラグはクエストオブジェクトを1、非クエストオブジェクトを0として示します。BaseIDはターゲットになります。 |
| showfullquestlog<qID> | 指定されたQIDのログエントリを表示します。 |
| showquestlog | クエストログを表示します。 |
| showquestlog 0 | 現在のクエストログを表示します。 |
| showquestlog 1 | 完了したクエストログを表示します。 |
| sq | すべてのクエストとステージを表示します。 |
| SQT | 現在のクエストを示しています。 |
| movetoqt | クエストの現在のターゲットにテレポートします。 |

ターゲット
最も多目的です忘却がリマスターされましたコンソールコマンドは、特定のアイテムをターゲットにしたり、どこからともなくアイテムを生成したりできます。以下のコマンドの多くには、IDまたはコードが必要であることがわかります。 Consoleコマンドウィンドウでアイテムをクリックしてターゲティングすると、手動でIDを入力する必要がないため、プロセスを迅速化するのに役立ちます。
特定のアイテムまたはスペルIDを取得するには、リストの最初のコマンドを使用することをお勧めします。これは、アイテムまたはIDを提供するためにアイテムまたはスペルを検索します。それを手にして、あなたはそれを多くのものの1つに差し込むことができるはずです忘却がリマスターされました利用可能なターゲットコンソールコマンド:
| コンソールコマンド | 効果 |
|---|---|
| ヘルプ<item/spell/object name> | 指定したアイテム、スペル、またはオブジェクトのIDを提供します。 |
| 活性化 | ターゲットをアクティブにします。 |
| アディム<ItemID><qty> | 多くを追加します<ItemID>の価値に<qty>在庫に。 |
| 無効にします | オブジェクトまたはNPCを無効にし、ゲームの世界から削除します。 |
| 有効にする | オブジェクトまたはNPCを有効にし、ゲームの世界に戻します。 |
| removeItem<ItemID><qty> | いくつかを削除します<ItemID>の価値に<qty>在庫から。 |
| equipitem<ItemID><NoUnequip> | 強制<ItemID>装備される。これは在庫にある必要があります。<NoUnequip> 1に設定された値は、装備されていないことを防ぎますが、0または空白は通常に戻します。 |
| removeallitems | プレーヤーの在庫からすべてのアイテムを削除します。 |
| addspell<SpellCode> | 追加します<SpellCode>キャラクターのスペルリストに。 |
| 削除ペル<SpellCode> | 削除します<SpellCode>キャラクターのスペルリストから。 |
| ディスペル<SpellCode> | の効果を払拭します<SpellCode>ターゲットから。これは、ターゲットに影響を与えるエンチャント効果でも機能します。 |
| Dispelallspells | ターゲットからのすべての呪文に基づいた魔法の効果を払拭します。これは、ターゲットに影響を与えるエンチャント効果では機能しません。 |
| createfullactorcopy | ターゲットアクターをクローンします。フォロワーをクローニングする場合は注意して、以下のコードでそれらを無効にしてください。ゲームはまだあなたをフォローしているかのように動作します。クローンが殺されたり送られたりするまで、その派factのメンバーを募集することはできません。 |
| deletefullactorcopy | ターゲットアクターのクローンを削除します。 |
| DuplicatealLitems<refID> | ターゲットコンテナからで参照されている容器まですべてのアイテムを複製します<refID>。 |
| getav<attribute> | 属性の値を取得します。これらには、基本的な属性、健康とマジカなどの派生属性、スキル、スペル効果、攻撃性や責任などのNPCのみの属性が含まれます。 |
| setav<attribute> 、 | セット<attribute>ターゲットの<#>。 |
| 殺す<actorID> | 俳優を殺します。指定<actorID>バウンティやクエストの更新など、キルのクレジットを割り当てます。 |
| ロック<#> | ターゲットオブジェクトは、1〜99の間に設定された複雑さでロックされます。 100に設定することは、それが解除できないか、特定のキーを必要とすることを意味しますが、<#>はデフォルトレベルにrelockしません。 |
| ロックを解除します | ターゲットオブジェクトのロックを解除します。 |
| moddisposition<ID> <+#/ - #> | ターゲットの気質を修正します<ID>by +#または - #。 |
| Moveto<refID/location> | ターゲットをどちらに移動しますか<refID>または<location>。たとえば、Movetoプレーヤーはオブジェクトをプレーヤーの立場に移動します。 |
| ペイファイン | キャラクターの現在の犯罪罰金を支払います。 |
| Payfinethief | 在庫から盗まれたアイテムを削除せずに刑事罰金を支払います。 |
| placeatme<ItemID> <#> | 新しいコピーの<#>を生成します<ItemID>プレイヤーの前で。 |
| 復活<#> | ターゲットアクターを復活させます。 1を<#>に入力すると、ターゲットがリスポーンの代わりに起き上がり、現在の機器を維持できます。消滅した死体は、最初に有効にする必要があります。 |
| setactorfullname<name> | ターゲットの名前を設定します。名前は、スペースが含まれている場合は引用符である必要があります。 |
| setcrimeGold <#> | <#>ゴールドのターゲットに賞金を設定します。 |
| setlevel <#> | ターゲットのレベルを<#>に設定します |
| setopenState <#> | ドアの状態を変更します。 1はロックを解除して開きますが、0は閉じます。 |
| Setownership<CharacterID/FactionID> | ターゲットアイテムの所有者をに変更します<CharacterID>または<FactionID>。所有者が示されていない場合、所有者はプレーヤーになります。 |
| stopcombat | ターゲット戦闘を停止します。 |
| startcombat | ターゲット戦闘を開始します。 |
| Conversation<refID> 、<topic parameter?> | NPCの会話を開始します。このコードは、誤用がプレーヤーが立ち往生し、NPCがフリーズし、ランダムなダイアログを意図した価値の代わりに再生する可能性があるため、非常に不安定です。注意して使用してください。 |

その他
のこの最終セット忘却がリマスターされましたコンソールコマンドは、残りのコードとあまり共通していないため、ここにバンドルされています。これらのチートはゲームをかなり大きな方法でいじくり回します。一部は、自分が何をしているのか、または互換性のためにMODをテストしていることを正確に知らない限り、推奨されません。注意しないと、ゲームを破ることができます。
| コンソールコマンド | 効果 |
|---|---|
| バット<filename> | 名前のバッチファイル(BAT)を実行します<filename>。これは、メインオブリビオンリマスターインストールフォルダーにある必要があります。 |
| COC<location> | あなたを中心にテレポートします<location>。 |
| コー<x>、<y> | ゲームのマップ上の正確なXおよびYの座標にテレポートします。 |
| EnablePlayerControls | ゲームの映画館中にプレーヤーの制御を可能にします。 |
| fov<value> | プレイヤーの視野を変更します。値は0〜180です。デフォルトは約90です。 |
| FW<WeatherID> | 特定の強制<WeatherID>移行せずに。 |
| キングル | 装填されたエリアのすべての生き物を殺します。 |
| アドバンテージ<refid> | IDでリファレンス(コンソールターゲット)を選択します。 |
| QQQ | ゲームをクラッシュさせます。このコードを使用しないでください。 |
| 保存<name> | ゲームを保存します。を使用します<name>[name.ess.txt]としてファイルを保存するタグ。 |
| Saveini | 現在のINI設定を保存します。 |
| 見せる | グローバル変数の値を表示します。 |
| セット<globalvar>に<value> | グローバル変数を設定値に設定します。上記のコードを使用して、グローバル変数IDを取得します。 |
| SetDebugテキスト | デバッグ情報を選択します。 |
| タイムスケールを<#>に設定します | グローバル変数を設定値に設定します。上記のコードを使用して、グローバル変数IDを取得します。 |
| SSG | 完全なゲームシーングラフでウィンドウを作成します。 |
| SW<WeatherID> | に従って天気を設定します<WeatherID>。 |
| getgs<game setting> | ゲーム設定を取得します。 |
| setgs<game setting><value> | を設定します<game setting>に<value>。 |
気象ID
| id | 気象タイプ | 位置 |
|---|---|---|
| 370ce | カモランウェザー(楽園) | Cyrodiil |
| 38EEE | クリア | Cyrodiil |
| 38EF0 | 曇り | Cyrodiil |
| 15e | デフォルトの天気 | Cyrodiil |
| 38EEF | 霧 | Cyrodiil |
| 18bccf | クエストMS14中の空 | Cyrodiil |
| 32E15 | Oblivionデフォルト | Cyrodiil |
| 67198 | 忘却電気 | Cyrodiil |
| 671A1 | 忘却の山の霧 | Cyrodiil |
| C0999 | Oblivion sigil | Cyrodiil |
| 67199 | 忘却の嵐(忘却) | Cyrodiil |
| 836d5 | 忘却の嵐(タムリエル) | Cyrodiil |
| 38EEC | 曇り | Cyrodiil |
| 38EF2 | 雨 | Cyrodiil |
| C42DE | シギルホワイトアウト | Cyrodiil |
| 38eed | 雪が降る | Cyrodiil |
| 38EF1 | 雷雨 | Cyrodiil |
| 08bbc | 雷雨(Kvatchに見られる) | Cyrodiil |
| 15883 | SE32の間に暗い嵐 | 震える島 |
| 41775 | 至福を明確にテストします | 震える島 |
| 44F58 | クリアブルー | 震える島 |
| 44F59 | 曇り | 震える島 |
| 44F5A | 霧 | 震える島 |
| 44F5C | 雨 | 震える島 |
| 44f5d | 雷雨 | 震える島 |
| 452b5 | SE09中に召喚 | 震える島 |
| 6d221 | クリア01 | 震える島 |
| 6d222 | クリア03 | 震える島 |
| 71d2f | アッシュをテストします | 震える島 |
| 77b28 | 曇り | 震える島 |
| 77b56 | 待合室 | 震える島 |
| 77C0A | 注文フリンジ | 震える島 |
| 78801 | クリア | 震える島 |
| 79d76 | マニアは行きます | 震える島 |
| 825A6 | SE13中のジギー天気 | 震える島 |
| 8EF42 | クリアトランス | 震える島 |
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