トリプルミディアムリバイブメタの定着に伴い、THE FINALSプレイヤーは変化を要求

決勝戦プレイヤーはアップデート 1.5.0 のリリース後に新しいトリプル ミディアム メタを発見しましたが、すでに非常にイライラしており、ゲームには変更が必要です。

過去 1 週間にわたり、決勝戦3 つの中規模ビルドで構成されるチームが殺到しています。 1 月 22 日、Reddit のプレイヤーが提案これに対処する方法: オーバーウォッチ 2 でのロール キューの仕組みと同様に、チームに各ビルドを 1 つずつ持たせるゲーム モードを追加します。基本的に、プレイヤーはキューに並ぶ前に自分のクラスを選択し、最終的にチームのバランスが均等になります。

多くのプレイヤーは、このモードがトリプルミディアムメタを解決できることに同意しました。決勝戦すべてのクラスが最大限に輝けるようにします。あるプレイヤーは、「この時点で、どのようにプレイするかを確認するために試してみたいと思います」と書き、クラススタッキングのせいで「独自性を完全に損なうことなく」すべてのビルドのバランスが取れているのを見るのは難しいと付け加えた。他のプレイヤーは、すべてのチームが 3 つのビルドすべてを備えたセットアップを持っていると、ゲームの感触がはるかに良くなると指摘しました。

このメタの劇的な変化は、どうやらその後に起こったようですパッチ1.5.0。これ以前はミディアムは非常に堅実なビルドでしたが、いくつかのガジェットや武器が弱体化された後、総合的にはこれが最良のピックのように思えます(これがトリプルミディアムメタとなった経緯です)。

パッチ 1.5.0 の変更には RPG ダメージが 150 から 140 に減少することが含まれているため、ワンショット ライト ビルドはできなくなりました。 C4 は大規模なダメージ ナーフを受け、210 から 155 に低下しました。そしてさらに重要なのは、ブリーチ チャージと C4 の両方が、マップのあちこちにある爆発物キャニスターのような投擲物に重量を追加するようになりました。これは、プレイヤーが爆発物の入ったキャニスターを装備して敵プレイヤー用の核を作成することができなくなったことを意味します。

都合の良いことに、Breach Charge と C4 はそれぞれライト ビルドとヘビー ビルドで利用可能でした。これが、より多くのプレイヤーがミディアムビルドに目を向けた理由だと思います。それには次のようなものがあります。最高の武器そして実用性がたっぷりヒーリングビームやセントリータレットなど。言うまでもなく、除細動器は信じられないほど強力で、除細動器なしでプレイすると力が忍び寄るような気分になります。


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