新しい季節の決勝戦これは、新しいコンテンツと複数のバランス変更という形でのゲームの刷新を意味します。
シーズン3も例外ではありません。以外にも新しいコンテンツ、新しいマップ、ワールド ツアー シリーズ、日本をテーマにしたおもちゃを含む、複数のガジェットと武器のバランス調整の変更が加えられています。
こちらですすべての主要なバランス変更について知っておく必要があります決勝戦シーズン3。
ここにあります決勝戦シーズン3パッチノート
健康回復の遅延の減少
ライトビルドとミディアムビルド健康回復の遅れが減少しました7秒と9秒ライト ビルドの変更は、ターミナルアタックゲームモードでは、体力の回復が最大 100 HP に制限されているため、
グリッチトラップのリワーク
グリッチ トラップは近接デバイスではなくなり、見通し線アプリケーション。あなたがトラップの範囲内と視線内に立っている場合、視線を切るか、トラップの範囲を離れるか、トラップを破壊するまで、トラップはあなたを拘束し、グリッチ効果を適用します。
モーションセンサーのリワーク
グリッチ トラップと同様、モーション センサーには見通し線アプリケーション。あなたがセンサーの射程内に入り、センサーの視線に入ると、センサーはあなたを拘束し、あなたが視線を破るか、センサーの範囲を離れるか、センサーを破壊するまで、敵に常にあなたをさらけ出します。
PCでのテキストチャット
PC版では決勝戦、ついにできるようになりますテキストを使用してチームとチャットするボイスチャットの代わりに。試合に参加すると自動的にテキスト チャットに入り、チームのメンバーとのみ会話できます。
武器、ガジェット、スペシャライゼーションの変更
多くの武器、ガジェット、専門分野がシーズン 3 で調整されました。決勝戦。以下に、3 つのビルドすべてにわたる主なバランス調整の変更を示します。
兵器
- 93R:反動パターンが更新され、制御が容易になり、ダメージ減衰距離が増加しましたが、発射速度が 260 RPM から 210 RPM に減少しました。
- CL-40:ダメージが 110 から 93 に減少しましたが、発射速度が 250 RPM から 275 RPM に増加しました。
- ファマス:反動回復が減少して制御が容易になり、ダメージが 23 から 24 に増加しました。
- ルイス・ガン:反動パターンが更新され、制御が容易になりましたが、ダメージは減少しました。
- LH1:アニメーションが更新され、ダメージが 49 から 52 に増加し、連射速度が 300 RPM から 280 RPM に減少し、しゃがんだときや静止しているときの弾の拡散が減少しました。
- M60:ダメージを減少させ、反動を調整して連射時の制御を容易にしました。
- SH1900:ペレットの分散が増加し、発射速度が 100 RPM から 80 RPM に減少し、ペレットあたりのダメージが 10 から 13 に増加しました。
- 投げナイフ:初期攻撃の発射速度と空気抵抗を減少させました。二次攻撃の発射速度と空気抵抗が増加しました。
ガジェット
- 違反金:弾薬数が 2 に増加しましたが、プレイヤーのダメージは 200 から 80 に減少しました。
- データ再構成者:弾薬数が2つに増加しました。
- グーグレネード:グーの壁のサイズが大きくなり、グーの攻撃を受けると動きも妨げられます。
- スモークグレネード:弾数が3発に増加。
- スタンガン:気絶すると、スペシャライゼーションを使用できなくなります。
専門分野
- グーガン:グーの攻撃を受けると、回避ダッシュなどのスペシャライゼーションの移動がブロックされます。
- ガーディアンタレット:砲塔が破壊されるとクールダウンが開始されるようになりました。砲塔を遠隔操作で破壊してクールダウンを早めることができます。
以下が期待できる主な変更点です。決勝戦シーズン3。完全な内訳については、必ずチェックしてください。公式パッチノートエンバークスタジオから。