自分たちで、最初の子孫の主人公とその能力は多様ですが、非常に弱いです。あなたが叩くとすべてが変わります子孫モジュールあなたの子孫とその能力を大幅に強化します。
超越子孫モジュールそれらは群の中で最も稀であり、それぞれのディセンダントのプレイ方法を完全に変えます。単一ターゲットのバーストのために範囲ダメージを放棄しますか?ダメージ出力は低下しますが、あなたとあなたの同盟者に対するサポートが大幅にアップグレードされるのはどうでしょうか?各超越ディセンダントモジュールは、プレイ方法を強化し、完全に変更します。最初の子孫。
一番いいところは?それらは自由に交換したり変更したりできます。唯一の制限は、一度に複数を使用できないことです。それ以外の場合は、ご自由にビルドを再調整する必要なトランセンダント モジュールに最適なものを選択します。あなたも最初にそれを手に入れる必要があります。
以下は、各超越子孫モジュールの完全なリストです。最初の子孫。
コンテンツ
各子孫のすべての超越子孫モジュール
アヤックス
モジュール | 詳細 |
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ボイドエクスプロージョン | Expulsionをスタック可能なスキルに変更し、Charged Sub Attackのクールダウンを短縮し、Expulsion使用時のダメージを増加します。 |
ボイドチャージ | Void WalkとExpulsionのダメージがDEFに比例して増加するように修正されます。強化スキルとして使用すると、クールダウンがリセットされます。 |
行列の再計算 | Expulsionを変更して、味方の生存を助けるバフを付与します。 |
ボディ強化 | Void Energy は Event Horizon からは利用できなくなりました。アヤックスのDEFとシールドはアヤックスの最大HPに比例して増加します。 |
究極のアヤックス ライフバリア | オービットバリアとハイパーキューブバリアを術者のHPのみの影響を受けるように修正します。 |
究極のアヤックス ボイドバリア | オービットバリアを持ち運び可能に改造します。バリアを術者のスキルパワーのみの影響を受けるように変更します。 |
ブレア
モジュール | 詳細 |
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焼夷弾 | 発射物を前方に投げ、着地した場所に炎ゾーンを生成します。 |
本当に致命的な料理 | Giant Fireball のダメージが大幅に増加しますが、キャスト時に小さな Fireball や Flame Zone が生成されなくなります。 |
バックドラフト | 炎ゾーン吸収はスキルパワーの代わりに弱点ダメージと銃器攻撃力を大幅に増加させます。 |
クラシックシェフ | フレイムゾーンの数に応じてスキルクリティカルヒット率の増加を5に修正します。 Deadly Cuisineを使用すると、Flame Zoneの数が4に増加します。 |
バニー
モジュール | 詳細 |
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エレクトリック・コンデンス | マキシマムパワーを範囲内でバニーの周囲にダメージを与える形に変更します。 |
電気的移行 | 光速中は電気のチャージ量が減少しますが、移動距離に応じてシールドが継続的に回復します。 |
超電導体 | バニーが与える感電効果に敵の攻撃力を下げる効果を追加する。 |
バイオニック燃料 | 光速が低下しますが、MPではなくHPを消費します。 |
アルティメットバニー 電荷 | ラビットフットのダブルジャンプ後の着地ダメージが増加します。ダブルジャンプは、スキルで敵を複数回攻撃した後、追加のダメージを与えます。 |
アルティメットバニー 高電圧 | スリルボムとライトニングエミッションが攻撃できる敵の数は減りますが、範囲とダメージは強化されます。 |
エンツォ
モジュール | 詳細 |
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戦術的な装甲を供給する | エンツォが味方をバフするたびに、彼自身とすべての味方にダメージ耐性と移動速度を与えます。 |
銃器強化剤を供給する | 銃器強化装置を召喚します。デバイスに触れると弱点ダメージと銃器クリティカル率が付与されます。 |
前線の強化 | 近くの味方への銃器ダメージを増加させる前線増援デバイスを生成します。 |
フォーカスファイア | 自身にコンバットドローンを装着する。クリティカルヒットを与えると、ドローンの持続時間が増加します。爆発性ドローンの最大スタックを増加します。 |
エシエモ
モジュール | 詳細 |
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爆発回避 | ローリング時に誘導地雷を生成します。 |
クラスターボム | 取り付けられた爆弾を爆発させると、近くに追加の爆発物が発生しました。 |
爆発的なプロパガンダ | 爆発的なプロパガンダを生成し、破壊されるまで近くの敵を挑発します。破壊すると爆発して大ダメージを与える。 |
クリエイティブの爆発 | ダッシュ後、利用可能なすべての爆弾を使用して近くの敵に大きなダメージを与えます。爆弾の数が多いほどダメージは大きくなります。 |
フレイナ
モジュール | 詳細 |
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伝染病 | Room 0 Trauma を負った敵が死亡すると、近くの敵に影響を与える毒の伝染が呼び出されます。 |
有毒な刺激 | Plague Bodyarmor は近くの味方にも適用されるようになりました。 |
毒の合成 | Putrid Venom スキル変換: ステップごとに有毒な足跡を残します。トキシック・フットプリントに触れた敵に毒を与えます。 |
神経毒の合成 | Room 0 Trauma は毒を拡散しなくなりましたが、影響を受けた敵が与えるダメージが減り、HP の回復が弱くなりました。 |
グリー
モジュール | 詳細 |
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スーパーセンス | 致死性の最大化が強化されました: 発射速度は固定されていますが、効果の持続時間は増加します。 |
大規模な三化 | ライフ サイフォンを修正して、非狂乱状態でもライフ オーブを吸収できるようにします。 |
捕食者の本能 | Frenzied中、銃器のダメージが増加します。 |
血と鉄 | Thirst使用時にライフオーブを獲得できなくなりました。代わりに、銃器のクリティカルヒットが発生すると、生命の力が得られます。 |
アルティメット グレイ 爆発的な生命 | ライフスフィアはより頻繁に出現します。すべてのライフ スフィアは、HP を吸収するのではなく、爆発してダメージを与えるようになりました。爆発したスフィアの合計に基づいて生命力が回復します。 |
アルティメット グレイ 悪魔の改造 | ユニーク武器の発射速度は固定です。トゥルーエイムの持続時間に応じてHPが消費されます。弾丸は消費したHPに等しいボーナスダメージを与えます。弱点を攻撃するとHP回復の確率が上昇します。 |
カイル
モジュール | 詳細 |
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衝突本能 | ダッシュを使用するとボーナスDEFが失われます。ダッシュ後、ノックバックされた敵は気絶します。 |
自律的噴火 | カイルの前に敵を引き寄せるために使用すると、毎秒磁力を消費します。スキル終了時に周囲の敵に大ダメージを与える。 |
反磁性防壁 | Magnetic Bulwark は投射物防御を付与しなくなりました。代わりに、敵は接触するとノックバックされます。ノックバック数に応じて磁力を回復する。 |
超電導爆撃 | 空中にいる間、継続的に磁力を使用して近くに爆弾を落とします。 |
ジェイバー
モジュール | 詳細 |
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タレットエンジニアリング | スキルを使用すると、周囲のすべての砲塔の HP と持続時間が増加します。タレットは拡張モードに切り替えることができなくなりました。 |
即時パージコード | スキルを使用すると、すべての砲塔が爆発で破壊されます。砲塔が爆発した場所に時間の経過とともにダメージを与える雷の範囲を作成します。 |
医療上の強制 | スキルを使用すると、ヒーリングタレットが召喚されます。 |
攻撃の強制 | スキルを使用すると、アサルトタレットが召喚されます。 |
ルピック
モジュール | 詳細 |
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効率の向上 | ユニーク武器がアクティブなときにMPが消費されなくなりました。代わりに、ユニーク武器の使用時に MP が消費されます。ユニーク武器によるクリティカルヒットでMPが回復します。 |
パワーユニットの変更 | オーバークロックによってスキルパワーが増加しなくなりました。代わりに銃器の攻撃力が上昇。 |
回生ブレーキ | スキル使用時に確率でMPを回復する。 |
神経浸潤 | オーバークロックは火傷を与えなくなり、代わりに敵のHP回復が減少します。 |
アルティメットレピック 爆発物スタック | Grenade Throw は 2 つの追加チャージを獲得します。銃器の弾薬が消費されるとチャージが回復します。 |
アルティメットレピック 銃器マスター | 武器をリロードするとスキル範囲が増加します。武器を変更するとスキル威力が上昇します。 |
ルナ
モジュール | 詳細 |
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軽快な足音 | 味方にバフを付与すると、ルナの移動速度とスキル範囲が増加します。 |
ノイズサージ | スキルを使用すると、近くの敵はダメージを受けますが、味方はバフを受けなくなります。代わりに、使用したスキルごとに累積するさらなるバフをルナに与えます。 |
削除されました
モジュール | 詳細 |
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解放切削抵抗 | カットオフビームを修正し、ソードオーラとして放つ。 |
過充電エッジ | MPの代わりにシールドを消費するようにアクティブ迷彩を変更します。待ち伏せ攻撃のダメージは消費したシールドの量に基づいて増加します。 |
ヴォイド・ドミネーション | フラッシュショートソードのターゲット範囲を拡大します。敵の照準速度が増加します。 |
バトルスーツの溶解ラウンド | クールダウンごとにスタックを獲得します。気絶させる代わりに敵の電気抵抗を減少させます。 |
ヴァルビー
モジュール | 詳細 |
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水遊び | ヴァルビィの前に長方形の水たまりを作り出す。 |
水分を補給する | 水上にいる間、スキルのクリティカル率、スキル持続時間、銃器属性の発動率が増加します。 |
津波 | 移動時に水跡を残すことはもうありません。代わりに、敵の近くに移動するとスキルダメージを与えます。スキル終了後、近くの敵が爆発します。 |
歌う水 | ユニーク武器の弾丸が爆発する水の誘惑を生成します。破壊されるまで、誘惑は近くの敵を挑発し、洗濯効果を与えます。 |
アルティメットヴァルビィ 絶対零度 | 泡は地面で跳ね返ることはなくなり、代わりに前方に発射されます。グラトニーの不純物を引き寄せます。 |
アルティメットヴァルビィ 冷凝集 | 前方に飛び出して周囲の敵にダメージを与えますが、水たまりは作りません。ランドリーの影響を受ける敵が増えるほど、与えられるダメージも増加します。 |
輸出
モジュール | 詳細 |
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氷河の雲 | 着地時にブリザードを発生させる発射体を投げます。 |
低体温症 | スキルを使用すると、敵はアイスシャックルの代わりにアイスニードルによるダメージを時間の経過とともに与えられます。 Ice Needle がスタック制限に達すると、パッシブ スキルが発動します。 |
コールドスナップウォッチ | 前面にコールド スナップ ゾーンを作成し、一定時間保持します。コールドスナップゾーンに入った敵はアイスシャックルを与えられ、時間の経過とともにダメージを受けます。 |
冷血症 | スキルを使用すると、スキルパワーが増加し、スキルコストとクールダウンが増加します。移動中にフロストロードが作成されなくなりました。 |
究極の勝負で 冷凝集 | スキルを使用すると、スキルパワーが増加し、スキルコストとクールダウンが増加します。移動中にフロストロードが作成されなくなりました。 |
究極の勝負で 絶対零度 | スキル使用時、アイスシャックルは付与されない。スキルがクリティカルヒットを与えると、敵は凍傷を受けます。フロストバイトを与えるとアイススフィアが発動します。 |
ユジン
モジュール | 詳細 |
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応急処置キット | 応急処置キットをセットアップし、味方に応急処置を与えます。 |
増殖するアレルギー | 爆発的な反応を引き起こします。効果が終了するか敵が死亡すると近くの敵にダメージを与え、敵が殺されるたびにダメージが広がります。 |
義務と犠牲 | チームとパーティーの味方にHP回復を与えます。 |
効率的な治療 | 味方を回復するスキルを一定回数以上使用すると自身が回復する。 |
The First Descendant で超越子孫モジュールを入手する方法
各超越子孫モジュールには、異なるロック解除方法があります。最初の子孫。メインストーリーミッションを完了することで入手できるものもあれば、エンドゲームアクティビティを作成または完了する必要があるものもあります。
各モジュールのロックを解除する方法を確認するには:
- を開きます。一般メニューによるMを押す/マップを開く。
- を選択します。アクセス情報タブ。
- 選択モジュール。
- 右側の検索バーを使用して、モジュールまたは子孫の名前。
- モジュールを選択し、買収情報。モジュールを取得するためのリストされたすべての方法が表示されます。
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