First Descendant はすでに「貪欲な」ベータ版マイクロトランザクションで激しい攻撃を受けています

最初の子孫, ネクソンの最新エントリーチケットです。 SF 略奪シューター スフィアは、ゲームの収益化システムによりすでに否定的な波が見られています。基本プレイ無料タイトルとの比較ウォーフレーム、「20倍高価」なだけです。

発売後のゲームに対する最初の反応は Steam からであり、プレイヤーベースの 50% がこのゲームを推奨しませんでした。これにより、Nexon のシューティング ゲームは「混合」カテゴリーに分類され、ほとんどのレビューで同社がゲームに攻撃的で莫大な費用がかかるマイクロトランザクションを実装していると批判しました。上位 1 件の否定的なレビューValve のストアフロントで主張最初の子孫 「極めて略奪的な収益化スキーム」を持っている一方で、別のプレイ中は「財布を遠ざける」ようプレーヤーにアドバイスした。

Dead Bride boss overview in The First Descendant
最初の子孫「次」になるはずだったウォーフレーム」画像はネクソン経由

Reddit では、プレイヤーが同様のメカニズムとそのコストを両方で比較しているため、状況はそれほど良くありません。最初の子孫そしてウォーフレーム1つのスレッドで、あるプレイヤーは、モジュールの容量がどのように倍増したかに注目しました。ウォーフレーム費用は約 1.5 ドルですが、同じことを行うと最初の子孫30ドル、つまり20倍必要です。 「この会社は反消費者すぎて頭がおかしい」返信を 1 つ読みますこのスレッドでは、あらゆる収益化の悪ふざけにもかかわらず、プレイヤーたちはゲームプレイを賞賛しています。

「このゲームを破壊する可能性がある、そして破壊する主なものはネクソンの貪欲さです。」不満を抱いている別のプレイヤーと書きました。ソーシャル メディアや Steam に関するあらゆる議論から、マイクロトランザクションは、新興の人気タイトルにとって中心的な問題であるようです。過去数年にわたって、多くのゲームが登場し、積極的な収益化システムを備えています(ディアブロ イモータル、たとえば)、それ以外の堅実なゲームプレイに深刻な影響を与えました。最初の子孫も例外ではないようで、プレーヤーは積極的にネクソンにトーンダウンするよう求めています。保険料

最初の子孫6月30日に発売されましたSteam の同時プレイヤー数はピーク時に 250,000 人近くに達し、あらゆる収益化スキームを考慮してもプラットフォームで最もプレイされたタイトルの 1 つとなりました。


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