終盤は、すべての略奪者シューティングゲームにとって重要な要素です。最初の子孫も例外ではなく、そのエンドゲームのアクティビティに何が期待できるかについて、よりよく理解できるようになりました。
で内訳ビデオ6月13日、最初の子孫開発者は、完了すべきいくつかのアクティビティや達成すべき目標など、期待できる「終わりのないエンドゲーム コンテンツ」について詳しく説明しました。最初に言及されることの 1 つは、新しい子孫と究極の武器のロックを解除することです。それぞれの子孫は特定の究極の武器と相乗効果を発揮するユニークなプレイスタイルを持っており、開発者は現在さらに多くのディセンダントが開発中であると付け加えました。
新しい子孫と究極の武器のロックを解除することとは別に、開発者はメインストーリーを完了した後に利用できる 3 つの異なるアクティビティについて言及しました。 1 つ目は、浸透作戦のより高い難易度でストーリーをリプレイすることです。
潜入作戦はノーマルとハードの難易度で利用可能で、複数のオプション/修飾子があり、その一部はより大きな挑戦とより大きな報酬を得るために手動で有効にすることができます。これらのミッションの報酬は固定ではなく、定期的に変更されます。
2 番目のアクティビティは特殊作戦で、これは「最も困難な任務の一部」です。最初の子孫。特殊作戦は戦闘のみに焦点を当てており、プレイできるミッションは 3 種類あります。それぞれのラウンドは複数のラウンドで構成されており、敵を倒すか特定の目的を完了する必要があります。最終的な報酬は、あなたとあなたのチームが何ラウンドを突破できたかによって決まります。
最後になりましたが、ヴォイド インターセプトの戦いです。これらは、専用アリーナでの巨大な巨像との壮大なボス戦です。各ボスには独自の攻撃パターンがあり、他のプレイヤーとのコミュニケーションや倒すには特定の戦略が必要です。
これまでのイベントに参加したことがある方は、最初の子孫 プレイテスト, これらのアクティビティの多くはあなたもよく知っているはずです。ヴォイドインターセプト戦やその他のミッションでドロップする可能性がありますアモルファス材料新しいギアの研究には必要です。つまり、これからたくさんの研削が行われることを意味します。
ただし、Redditのプレイヤー指摘されているように、このコンテンツは、戦利品のドロップ率が恐ろしく低い場合にのみ「無限」と呼ぶことができます。飽きる前にミッションを完了したり、ボスを倒したりできる回数は限られているので、できればゲーム終了後にはより多くのエンドゲームコンテンツが計画されているとよいでしょう。7月2日発売。