最初の子孫はシーズン 1 で季節サイクルを開始していますが、大規模な物語の更新を含む、大小のコンテンツがさらに進行中です。
によると最初の子孫プロデューサーのボムジュン・リー氏は、シーズンは「ディセンダントの個別のストーリーをもたらし、世界構築を拡張する」ことを目指しています。これには、プレシーズンのバニーズとシーズン 1 のフレイナのような、シーズンごとに 1 つのディセンダント固有のストーリーラインが含まれます。同時に、ゲームのより広範なストーリー(カレルとの最終対決を含む)を推進するために、ネクソンは大規模なアップデートを準備しています。
ストーリーはプレイする主な理由ではないかもしれませんが、最初の子孫このゲームには印象的なキャラクターが揃っていますが、大規模なアップデートが計画されているということは、拡張版と同様のものが期待できることを意味するかもしれません。デスティニー2追加コンテンツとストーリー展開が含まれます。
ストーリーを完了した後、ゲームで行う主な作業は、新しいギアやキャラクターを探すことです。現在、ゲームには 2 つのエンドゲーム ループがあります。ヴォイド迎撃戦そしてヴァルガス戦略前哨基地。 Lee 氏は、開発チームが「利用可能なループと選択肢の多様性を拡大」し、プレイヤーが好みのプレイスタイルに応じてゲームを楽しむ機会を提供したいと考えていることを明らかにしました。 ETA-0 ベンダーシーズン1から試合に臨むもこれらのループで役割を果たすように設定されています。
ただし、より近いうちに期待できるのは、ディセンダントと武器のバランス調整の変更です。アヤックス、ブレア、そしてジェイバーはその後シーズン1の最初の週に予定されています8月29日発売。
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