最初の子孫ネクソンが潜入作戦やヴォイド・インターセプトなどのハードモード・アクティビティでプレイヤーのペアリングの変更を実装すると発表したことを受け、本日、プレイヤーのマッチメイキングの祈りが応えられました。
ネクソンは、公開マッチメイキングがエンドゲームアクティビティに向けて準備中であることを次の投稿で確認しました。X(旧ツイッター)7月9日の短い声明と同様に、最初の子孫のDiscordサーバーです。これは、メインストーリーの後に厳しくもやりがいのあるダンジョンに到達したものの、マッチメイキング システムがないことに気づき、ワールド チャットやサードパーティ アプリを通じて他のプレイヤーとリンクすることを余儀なくされたスピーディーなプレイヤーからの数日間の苦情の後に起こりました。
ネクソンの開発者らはさらなる最適化アップデートも計画しており、コミュニティからの苦情も聞いていると述べた。 「最適化の問題が頻繁に議論されることは承知しています。私たちは問題を徹底的に調査しており、パッチの準備も継続的に行っています」と Nexon の開発者は書いています。アップデートの期限はまだ示されていないが、多くの人は自分たちの声が届いていることを知って喜んでいる。
「開発者たちが耳を傾けてくれているのを見るのは心強い」と、あるプレイヤーは語った。レディットこの発表を受けて、多くの人がラッシュを楽しんでいたように、これによってゲームの寿命が延びると考える人もいます。最初の子孫シンプルなマッチメイキング システムが導入されていないと、ハード モードのエンドゲーム アクティビティに関して障害に直面します。
多くのプレイヤーは、個人的にパーティーを組織して戦う必要があると聞いて、タオルを投げる準備ができていました最初の子孫の最も過酷な活動。比較した選手もいるTFDの経験に合わせたマッチング システムが不足しているデスティニー2そしてウォーフレーム—どちらも現在、Bungie の Fireteam Finder などの機能で更新されています。
最初の子孫統計サイトによると、先週末には PC 上のプレイヤー数が 264,860 人のピークに達しましたSteamDB、そしてミッドウィークの数は減少しましたが、ゲームは強固なプレーヤーベースで落ち着き始めています。タイトルが 2 週間前にリリースされたばかりであることを考えると、一般のプレイヤー ベースが次のようなエンドゲーム アクティビティに到達する前にパブリック マッチメイキングが導入されることになります。ハードモードのインターセプトまたはダンジョンは、プレイヤーがイライラして諦めることがないようにします。
Dot Esports は視聴者によってサポートされています。当社サイトのリンクを通じて購入すると、少額のアフィリエイト手数料が発生する場合があります。アフィリエイトポリシーについて詳しくはこちら