最初の子孫他のプレイヤーが実際に作業を行う一方で、単に報酬を集めるためにミッションにロードしているだけの非アクティブなプレイヤーの数が増え続けているため、ファンは本日、NEXONに投票によるキック機能をできるだけ早く追加するよう求めています。
すべての略奪者シューティングゲームと同様に、武器や装備を平準化するために必要な材料をひたすら掘り下げて磨く必要があるときが来ます。もちろん、それは少し面倒なこともあり、一部のプレイヤーは、腕まくりする代わりに、ただ一緒に行動し、最低限のことを行い、場合によっては戦利品を集めるためだけにミッションでAFKをしたいと判断しました。
あまりにも頻繁に起こったことなので、最初の子孫プレイヤーたちはうんざりしており、非常に大声で要求しています。これらの「戦利品を吸い取る」チームメイトを追い出すために投票する機能。
主要な問題の 1 つは、最初の子孫の初期の頃は、ミッションへの貢献の多寡に関係なく、既製のパーティーの他のメンバーと同じ報酬を得ることができました。これにより「不公平な」不均衡が生じました。
もちろん、追加される投票によるキック機能には問題があります。いくつかのTFDプレイヤーたちはすでに、それが悪意を持って行使され、単に悪い試合をしているチームメイトや、実際にほとんど努力をしていないチームメイトに使用されるのではないかと恐れています。他のプレイヤーも、おそらく次の目的にも使用されるだろうと同意した低レベルのビルドを持つ者を容赦なく排除する適切な「リーチャー」と並んで。
より良い解決策は、ダメージ、支援、タンキング、回復に基づいて報酬を与える貢献ベースのシステムだと思います。なぜなら子孫タンク、DPS、ヒーラーに分けることができますが、このようなシステムはダメージディーラーにすべての報酬を与えるだけではありません。これを、ある種のアクティビティトラッカーと組み合わせます。適切なAFKタイマー今日、一部のプレーヤーがソーシャル メディアで提案しましたが、ほとんどの問題は解決できるでしょう。
残念ながら、NEXON が対応を決定するまでは (まだ対応していませんが)、これらの生気のないチームメイトを引きずっていくことが、おそらく私たちにできる最善のことでしょう。
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